Ferramentas

Marcador de truco

Marque como na mesa: fósforos, malas e buenas.

Toque nos pontos que ganhou e o marcador desenha os fósforos por si. A partida fica guardada no seu navegador, por isso bloquear o telemóvel ou recarregar a página não lhe custa nada.

Marcador

Pontos da partida

Nós

0de 30

Malas

0 pontos

Buenas

0 pontos

Truco

Envido

Eles

0de 30

Malas

0 pontos

Buenas

0 pontos

Truco

Envido

O que foi marcado

Ainda não marcou nada. Toque num botão de pontos e aparece aqui.

Fica tudo no seu navegador: nada é enviado e não precisa de criar conta.

Como usar o marcador

  1. Escolha a quantos pontos jogam: 30 com malas e buenas, 24, 15 ou os 12 do truco paulista.
  2. Mude os nomes das equipas se quiser. Começam como Nós e Eles, tal como no papel.
  3. No fim de cada mão, toque no que foi ganho: mão, truco, retruco ou vale quatro. A linha de baixo tem envido, real envido e falta envido.
  4. Os fósforos desenham-se sozinhos: a cada cinco pontos o quadrado fecha-se com o traço na diagonal. A meio da partida a contagem salta para a coluna das buenas.
  5. Enganou-se no toque? Anular e repetir percorrem todo o histórico, e o marcador fica guardado mesmo que o ecrã bloqueie ou a página recarregue.

O que são as malas e as buenas

A partida argentina de 30 pontos escreve-se em duas metades. Os primeiros 15 pontos são as malas e ficam na coluna da esquerda; os 15 seguintes são as buenas e ficam na da direita. Aquele traço vertical a meio da folha do marcador é precisamente esta divisão.

Sair das malas é o momento que toda a mesa espera: significa que já vai a meio caminho. Aqui a mudança de coluna acontece sozinha mal a equipa chega aos 15, e as buenas começam vazias. Se um vale quatro levar a equipa de 13 para 17, as malas fecham-se e os dois pontos a mais abrem as buenas.

Como se desenham os fósforos

Os pontos não se escrevem por número: desenham-se com fósforos. Cada ponto é um traço e cada grupo de cinco forma um quadrado — um traço à esquerda, outro à direita, o topo, a base e, ao quinto, a diagonal que o atravessa. Assim qualquer pessoa conta os quadrados de cinco em cinco.

Esta ferramenta desenha essa notação em SVG e anima cada traço à medida que o soma, como a caneta a correr no papel. O número fica ao lado, porque no momento em que alguém canta falta envido convém ter a contagem exacta à mão.

Partidas de 30, 24, 15 e 12 pontos

A partida clássica na Argentina e no Uruguai vai até 30 pontos, repartida em malas e buenas de 15. A de 24 reparte-se da mesma forma, 12 e 12. A de 15 é curta o suficiente para caber numa única coluna. No Brasil, o truco paulista vai até 12 e não tem malas nem buenas: uma contagem só, do princípio ao fim.

O truco do Playboard joga-se até 15 pontos, por isso se acabou de sair de uma mão online pode continuar a mesma contagem aqui. Mudar o alvo a meio da partida não apaga o que já lá está: os traços voltam a repartir-se em torno do novo limite.

Quanto valem o envido e a falta envido

O envido aceite vale 2 pontos e o real envido 3, e os cantos encadeados somam-se. Se o adversário recusar, quem cantou leva 1 ponto mais 1 por cada canto anterior da sequência. Do lado do truco, a mão ganha sem canto vale 1, o truco 2, o retruco 3 e o vale quatro 4.

A falta envido não tem valor fixo: vale os pontos que faltam ao adversário para acabar a partida. Numa partida a 30 contra uma equipa com 22, a falta envido paga 8; cantada no início paga a partida inteira. Este marcador calcula-a pelo resultado ao vivo e mostra o valor no botão, sem discussão.

Perguntas frequentes

Como se marca o truco com fósforos?

Cada ponto é um traço. Quatro traços formam um quadrado e o quinto atravessa-o na diagonal, por isso cada quadrado fechado vale 5 pontos. Numa partida a 30 cabem até três quadrados nas malas e três nas buenas.

O que são as malas e as buenas?

São as duas metades da partida de 30 pontos. Os primeiros 15 são as malas e os últimos 15 são as buenas, marcados em colunas separadas. Ao chegar aos 15 a contagem passa de uma coluna para a outra.

Quanto vale a falta envido?

Vale os pontos que faltam ao adversário para chegar ao alvo da partida. Numa partida a 30 contra uma equipa com 22, a falta envido vale 8. A ferramenta calcula-a pelo resultado ao vivo e não por um número fixo.

Posso usar sem ligação?

Pode. Assim que a página carrega, tudo corre no seu navegador e a partida fica guardada aí. Feche o separador, bloqueie o telemóvel ou fique sem rede: o resultado continua à sua espera.

Posso anular se me enganar?

Pode. Anular e repetir cobrem todo o histórico da partida, não só o último ponto, e a lista por baixo do marcador mostra o que foi marcado e a que horas.

Serve para o truco paulista do Brasil?

Serve. Escolha a partida de 12 pontos e o marcador passa a uma coluna só, sem malas nem buenas. Os cantos valem o mesmo: 1 pela mão e 2, 3 e 4 no truco, retruco e vale quatro.

O ecrã apaga-se enquanto jogamos?

Se o seu navegador o permitir, ligue a opção de manter o ecrã ligado e o telemóvel não bloqueia enquanto o marcador estiver aberto. Onde o navegador não suporta, a opção nem sequer aparece.

Feito para partidas rápidas e rematches entre amigos.