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Jogo do galo: aprende a jogar num tutorial interativo

O jogo do galo aprende-se num minuto e leva um pouco mais a jogar bem. Em seis passos num tabuleiro a sério, completas uma linha, bloqueias outra e preparas uma dupla ameaça.

Passo 1 de 6

  1. Nove casas, dois jogadores

    O tabuleiro é uma grelha 3×3. Um jogador coloca símbolos X, o outro O, e o X joga sempre primeiro. Os jogadores jogam à vez, colocando um símbolo numa casa vazia à escolha. Não podes passar a vez, e os símbolos nunca se movem.

    Vê três jogadas: X, depois O, depois X.

  2. Começa pelo centro

    Ganhas com três símbolos teus em linha: na horizontal, na vertical ou na diagonal. Quatro das oito linhas passam pelo centro, mais do que por qualquer outra casa, por isso é uma primeira jogada forte.

    A tua vez

    Jogas com o X. Coloca o teu símbolo no centro.

  3. Três em linha ganha

    A partida acaba no momento em que alguém completa uma linha. Os dois jogadores têm dois em linha, e é a tua vez. Quando podes ganhar, ganha.

    A tua vez

    Jogas com o X. Completa uma linha de três.

  4. Bloqueia uma ameaça

    Uma ameaça são dois símbolos na mesma linha, com a terceira casa vazia. Agora jogas com o O, e o X ameaça a diagonal que passa pelo centro.

    A tua vez

    Jogas com o O. Bloqueia a diagonal do X.

  5. Cria duas ameaças de uma vez

    Um jogador que bloqueia sempre só pode ser vencido com uma dupla ameaça: uma jogada que cria duas ameaças. O bot bloqueia uma e tu completas a outra.

    A tua vez

    Jogas com o X. Cria duas ameaças com uma só jogada e depois ganha.

  6. Porque é que tantas partidas acabam empatadas

    Um tabuleiro cheio sem nenhuma linha de três é um empate. O jogo do galo está resolvido: se nenhum dos jogadores errar, todas as partidas acabam assim, por isso as vitórias vêm de armadilhas como a dupla ameaça. Este tabuleiro está cheio. Qual é o resultado?

    Pergunta

O que aprendeste

  • O X joga primeiro, e os jogadores colocam um símbolo cada um, à vez.
  • Três em linha, na horizontal, na vertical ou na diagonal, ganha.
  • Se puderes ganhar, ganha; só depois bloqueia.
  • Uma dupla ameaça cria duas ameaças de uma vez.
  • Com jogo perfeito dos dois lados, a partida acaba empatada.

Lições de todos os jogos

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