Jogo do galo: aprende a jogar num tutorial interativo
O jogo do galo aprende-se num minuto e leva um pouco mais a jogar bem. Em seis passos num tabuleiro a sério, completas uma linha, bloqueias outra e preparas uma dupla ameaça.
Passo 1 de 6
Nove casas, dois jogadores
O tabuleiro é uma grelha 3×3. Um jogador coloca símbolos X, o outro O, e o X joga sempre primeiro. Os jogadores jogam à vez, colocando um símbolo numa casa vazia à escolha. Não podes passar a vez, e os símbolos nunca se movem.
Vê três jogadas: X, depois O, depois X.
Começa pelo centro
Ganhas com três símbolos teus em linha: na horizontal, na vertical ou na diagonal. Quatro das oito linhas passam pelo centro, mais do que por qualquer outra casa, por isso é uma primeira jogada forte.
A tua vez
Jogas com o X. Coloca o teu símbolo no centro.
Três em linha ganha
A partida acaba no momento em que alguém completa uma linha. Os dois jogadores têm dois em linha, e é a tua vez. Quando podes ganhar, ganha.
A tua vez
Jogas com o X. Completa uma linha de três.
Bloqueia uma ameaça
Uma ameaça são dois símbolos na mesma linha, com a terceira casa vazia. Agora jogas com o O, e o X ameaça a diagonal que passa pelo centro.
A tua vez
Jogas com o O. Bloqueia a diagonal do X.
Cria duas ameaças de uma vez
Um jogador que bloqueia sempre só pode ser vencido com uma dupla ameaça: uma jogada que cria duas ameaças. O bot bloqueia uma e tu completas a outra.
A tua vez
Jogas com o X. Cria duas ameaças com uma só jogada e depois ganha.
Porque é que tantas partidas acabam empatadas
Um tabuleiro cheio sem nenhuma linha de três é um empate. O jogo do galo está resolvido: se nenhum dos jogadores errar, todas as partidas acabam assim, por isso as vitórias vêm de armadilhas como a dupla ameaça. Este tabuleiro está cheio. Qual é o resultado?
O que aprendeste
- O X joga primeiro, e os jogadores colocam um símbolo cada um, à vez.
- Três em linha, na horizontal, na vertical ou na diagonal, ganha.
- Se puderes ganhar, ganha; só depois bloqueia.
- Uma dupla ameaça cria duas ameaças de uma vez.
- Com jogo perfeito dos dois lados, a partida acaba empatada.
Leva para a mesa.
Põe em prática o que acabaste de ler. Sem registo.