Comboio mexicano: aprende a jogar num tutorial interativo
No comboio mexicano, todos constroem um comboio de pedras a partir da mesma locomotiva, e o primeiro a esvaziar a mão acaba a ronda. Em oito passos num tabuleiro a sério, começas o teu comboio, jogas num comboio aberto e no mexicano, cobres um doble, compras e passas, sais e contas os pontos.
Passo 1 de 8
A locomotiva e o teu comboio
O Playboard distribui o comboio mexicano a partir de um conjunto duplo-doze: 91 pedras, com pontos de 0 a 12. Cada ronda é construída sobre um doble, a locomotiva, posta no centro da mesa. A ronda 1 usa o 12-12, e cada ronda seguinte usa o doble imediatamente abaixo.
Com dois jogadores, cada um recebe 16 pedras, e com três ou quatro, 15. As restantes formam o monte, aqui 58 pedras. Cada jogador constrói o seu próprio comboio a partir da locomotiva, e enquanto o teu não tiver uma pedra, é o único sítio onde podes jogar. A primeira pedra tem de ter o número da locomotiva.
A tua vez
Começa o teu comboio com uma pedra que tenha um 12.
Comboios abertos e fechados
Um comboio está normalmente fechado: só o dono pode jogar nele. Quando um jogador não consegue jogar e tem de passar, o comboio dele passa a comboio aberto. Qualquer um pode jogar nele até o dono voltar a jogar lá.
Nesta ronda há três jogadores. O Bot 1 passou há pouco, por isso o comboio dele está aberto e acaba em 9. O comboio do Bot 2 está fechado, por isso a tua 8-10 não pode ir para o 8 dele, mesmo que os números combinem.
A tua vez
Joga uma pedra no comboio aberto do Bot 1.
O comboio mexicano
O comboio mexicano não é de ninguém. Assim que o teu próprio comboio tiver começado, podes jogar nele em qualquer vez. Começa vazio, por isso a primeira pedra tem de ter o número da locomotiva, como a primeira pedra de qualquer comboio.
O teu comboio acaba em 3, e o comboio mexicano ainda está vazio. O comboio do bot está fechado, por isso a tua 6-10 não pode ir para o 10 dele.
A tua vez
Começa o comboio mexicano.
Um doble tem de ser coberto
Quem põe um doble mantém a vez e tem de o cobrir com uma pedra do mesmo número. Se não conseguir, compra uma pedra e, se mesmo assim não der, passa e o seu comboio abre. Enquanto ninguém cobrir o doble, ninguém pode jogar em mais lado nenhum, nem sequer um jogador cujo comboio ainda não começou.
O bot pôs a 5-5 no seu próprio comboio, não a conseguiu cobrir, comprou e passou, por isso o comboio dele está aberto. A tua 4-8 encaixa no teu próprio comboio e a tua 2-11 no comboio mexicano, mas o doble vem primeiro.
A tua vez
Cobre o doble.
Compra e depois passa
Nada na tua mão encaixa no 6 do teu comboio, no 3 do comboio aberto do bot nem no 2 do comboio mexicano. Quando não podes jogar, compras uma pedra do monte e joga-la se encaixar. Se não encaixar, passas, e passar abre o teu comboio. Tens uma compra por vez, e com o monte vazio passas logo.
A tua vez
Compra, passa e, depois de o bot jogar, volta a fechar o teu comboio.
Fica sem pedras
Esta é a ronda 4 de 4, por isso a locomotiva é o 9-9. Jogar a tua última pedra chama-se sair, e acaba a ronda. Sair não te custa nada. Cada um dos outros jogadores soma os pontos que lhe ficaram na mão e junta-os à sua pontuação.
A tua última pedra, a 4-9, encaixa no teu próprio comboio e no comboio mexicano.
A tua vez
Joga a tua última pedra.
Ganha a pontuação mais baixa
No comboio mexicano, ganha a partida quem tiver o total mais baixo. Se uma ronda ficar bloqueada, com o monte vazio e ninguém a conseguir jogar, cada jogador soma os seus próprios pontos, incluindo a mão mais leve.
Antes desta última ronda tinhas 61 pontos e o bot tinha 40. O tabuleiro mostra o que a ronda somou. Como acaba a partida?
Joga um doble que consigas cobrir
Um doble que consegues cobrir tu mesmo livra-te de duas pedras na mesma vez: pões o doble, manténs a vez e cobre-lo. Um doble que não consegues cobrir obriga-te a comprar e, se a compra não ajudar, a passar com o comboio aberto.
O teu comboio acaba em 8, e tens a 8-8 e a 3-8.
A tua vez
Livra-te de duas pedras nesta vez.
O que aprendeste
- Cada ronda é construída sobre um doble, a locomotiva, e a primeira pedra de cada comboio tem o número dela.
- A tua primeira pedra tem de começar o teu próprio comboio, a não ser que haja um doble à espera de ser coberto.
- O teu comboio está fechado aos outros até passares. A partir daí fica aberto a todos até voltares a jogar nele.
- Quem já tiver começado o seu comboio pode jogar no comboio mexicano.
- Um doble tem de ser coberto antes de alguém jogar em qualquer outro sítio.
- Sem nada para jogar, compra uma pedra. Se não encaixar, passa, e o teu comboio abre.
- Sair não custa nada, e todos os outros somam os pontos que têm na mão. Ganha o total mais baixo.
- Um doble que consegues cobrir tu mesmo livra-te de duas pedras na mesma vez.
Leva para a mesa.
Põe em prática o que acabaste de ler. Sem registo.