O cartão de mãos de Mahjong do Playboard
No Mahjong Americano não ganhas com um conjunto arrumado qualquer de sequências e pares. Tens de construir uma das mãos impressas num cartão que todos os jogadores partilham e, se as tuas catorze peças não corresponderem a nada nele, não valem nada.
Esse cartão é o jogo inteiro. Decide o que persegues durante o Charleston, o que guardas, o que atiras fora e quanto recebes no fim. Esta página é a do Playboard, na íntegra.
Porque é que as mãos não coincidem com o teu cartão da NMJL
O cartão que os jogadores de Mahjong Americano usam na vida real é publicado todos os anos pela National Mah Jongg League e está protegido por direitos de autor, pelo que o do Playboard foi desenhado de raiz: 46 mãos, 72 formas de ganhar, nove categorias. A maioria das mãos pode ser construída com mais do que uma combinação de naipes, e cada combinação pontua em separado — é por isso que a mesma mão apresenta vários valores.
Se já jogaste com um cartão da NMJL, o ritmo vai parecer-te familiar mesmo que as mãos não o sejam.
Como ler um padrão
Cada entrada abaixo mostra as mesmas quatro coisas.
As peças. De que é feita a mão, desenhada da esquerda para a direita. As peças sólidas são concretas — aquele 5 de círculos quer dizer um 5 de círculos.
Os contornos tracejados são espaços em que és tu a escolher a peça. Um par tracejado quer dizer qualquer par que queiras: duas peças idênticas, sejam elas quais forem — 5 de círculos, Ventos Oeste, flores — e uma avulsa tracejada quer dizer uma peça qualquer. Há duas restrições. Um joker nunca pode preencher um espaço tracejado, pelo que as peças têm de ser reais. E quando uma mão tem mais do que um espaço tracejado, cada um tem de ser de um tipo diferente: dois pares tracejados não podem ser ambos de 5 de círculos.
A forma, por palavras. Por baixo das peças, porque «quatro sequências de 1-2-3 mais um par» costuma ser mais rápido de conferir com a tua mão do que contar figuras.
As variantes de naipe. A maioria das mãos é oferecida de várias maneiras — a mesma forma construída num naipe, em dois, em três, ou num naipe específico. Cada uma é uma forma de ganhar distinta, com pontuação própria, e estão todas listadas em conjunto para que possas escolher aquela de que as tuas peças estão mais perto.
Duas das categorias pagam-te por espalhares uma mão pelos naipes: nas sequências consecutivas e no 3-6-9, uma forma que exige três naipes pontua bastante acima da mesma forma num só. As mãos de kong e de quint não funcionam assim — aí todas as variantes de uma forma pagam o mesmo, portanto segue as tuas peças em vez da pontuação.
Cada pontuação abaixo é o valor próprio do padrão, entre 25 e 75 pontos. A esse valor, quase todas as mãos aqui somam 5 pontos se terminares sem nunca teres exposto um grupo — as exceções são as mãos que só podem ser ganhas assim, cuja pontuação impressa já conta com isso.
Os avisos. São dois, e ambos contam mais do que parecem.
Apenas fechada quer dizer que não podes expor nenhum grupo durante toda a mão: nada de chamar um descarte para um pung, kong ou quint, nem de declarar um kong a partir da tua própria mão. Basta expores um grupo e a mão morre.
A última peça é a exceção. Podes na mesma declarar Mahjong no descarte de outra pessoa quando esse descarte completa a mão — ao ganhares assim nada fica exposto, pelo que a mão continua a contar como fechada. Isto corresponde à convenção da NMJL. Estas mãos não somam ainda por cima o bónus de 5 pontos: estar fechada é justamente aquilo que elas já pagam.
Sem jokers quer dizer exatamente isso — todas as peças compradas honestamente. Aparece nas mãos de avulsas e pares, e é por isso que enganam: pontuam bem e qualquer mão já contém alguns pares, pelo que parecem mais próximas do que estão.
Usar o cartão durante o jogo
O cartão está no ecrã durante toda a partida. Num ecrã largo ocupa uma coluna ao lado da mesa; no telemóvel fica atrás de um separador em baixo.
A vista que vale a pena conhecer é Mais perto da tua mão. Ordena os padrões para os quais tens mais peças neste momento e diz-te quantas das catorze já tens, pelo que, em vez de adivinhares se a mão que escolheste no Charleston ainda está viva, passas a vê-lo.
Os principiantes perdem mais partidas a perseguir um padrão morto do que por qualquer outro motivo. Abrir essa vista de poucos em poucos turnos é a forma mais rápida de deixar de o fazer.
O cartão completo
Nove categorias, ordenadas mais ou menos da mais acessível à mais exigente. Quando uma forma é oferecida em várias variantes de naipe, aparece uma só vez, com cada variante e a sua pontuação listadas em conjunto.