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Jogo de Copas: aprende a jogar num tutorial interativo

Copas é um jogo de cartas para quatro em que cada ponto conta contra ti. Em sete passos numa mesa a sério, passas cartas, ganhas uma vaza, livras-te da Dama de Espadas e fazes o tiro lunar. Ficas no lugar de baixo, e três bots jogam nos outros lugares.

Passo 1 de 7

  1. Passa três cartas

    Cada jogador recebe 13 cartas. Cada carta de copas que ganhas numa vaza custa-te 1 ponto, e a Dama de Espadas custa 13. A partida acaba quando alguém chega aos 100 pontos, e ganha a pontuação mais baixa.

    Antes da primeira vaza, todos passam três cartas ao mesmo tempo. Nesta ronda passas ao Bot 1, à tua esquerda. A direção muda a cada ronda: esquerda, direita, em frente e, por fim, uma ronda sem passe.

    A tua vez

    Escolhe três cartas e carrega em Passar cartas, por baixo da tua mão.

  2. Segue o naipe

    Nova distribuição. Quem tem o 2♣ lidera a primeira vaza. Depois, cada jogador, à vez e para a esquerda, junta uma carta e tem de seguir o naipe: jogar o naipe liderado, se o tiver. A carta mais alta desse naipe ganha a vaza, com o ás acima de todas, e quem a ganha lidera a seguinte.

    O Bot 1 liderou com o 2♣, o Bot 2 jogou o 9♣ e o Bot 3 o 6♣. Tens o A♣ e o 4♣, por isso o resto da tua mão fica a cinzento. Ninguém pode jogar uma carta de copas nem a Dama de Espadas na primeira vaza, por isso ela nunca traz pontos.

    A tua vez

    Ganha a vaza.

  3. As copas têm de ser quebradas

    Ganhaste a primeira vaza, por isso lideras a segunda. Podes liderar qualquer naipe menos copas: enquanto ninguém jogar uma carta de copas numa vaza, as copas não estão quebradas, e as tuas cartas de copas ficam a cinzento quando lideras. Um jogador que não consiga seguir o naipe pode sempre descartar uma carta de copas, e isso quebra-as. Uma mão só com copas pode liderar uma delas a qualquer momento.

    A tua vez

    Lidera a segunda vaza com qualquer carta que não seja de copas.

  4. Não tens o naipe? Joga o que quiseres

    Se não conseguires seguir o naipe, podes jogar qualquer carta. É a tua oportunidade de dar pontos a outro jogador.

    Outra distribuição: esta é a quarta vaza. O Bot 1 liderou com o 10♦, o Bot 2 jogou o A♦ e o Bot 3 o 6♦. Já não tens ouros, por isso podes jogar qualquer carta da mão. Ninguém consegue bater o A♦, por isso o Bot 2 leva esta vaza, jogues o que jogares. Tens a Dama de Espadas e, ao lado dela, só o 5♠.

    A tua vez

    Dá a Dama de Espadas ao Bot 2.

  5. Joga por baixo da dama

    Outra distribuição: esta é a quinta vaza. A Dama de Espadas vale 13 pontos, tanto como as 13 cartas de copas juntas. O Bot 1 liderou com o 4♠, o Bot 2 jogou a dama e o Bot 3 o 2♠. Tens de seguir com uma espada: tens o K♠, o 9♠ e o 6♠.

    Jogar abaixo da carta mais alta da vaza, para que seja outro a levá-la, chama-se jogar por baixo.

    A tua vez

    Joga uma espada que não ganhe a vaza.

  6. O tiro lunar

    Se ficares com todas as cartas de copas e com a Dama de Espadas numa só ronda, fazes o tiro lunar: marcas 0 e cada um dos outros jogadores marca 26.

    Outra distribuição, já perto do fim: faltam duas vazas. Já ganhaste onze cartas de copas e a dama, e tens o 9♥ e o 8♦. A única outra carta de copas que resta é o 5♥, e está com o Bot 1. O Bot 1 acabou de liderar com o K♣, o Bot 2 jogou o 4♣ e o Bot 3 o 6♠. Não tens paus, e o K♣ do Bot 1 vai ganhar esta vaza.

    A tua vez

    Faz o tiro lunar: não deixes escapar nenhum ponto e depois ganha a última carta de copas.

  7. Passa a dama

    Nova distribuição, e voltas a passar ao Bot 1, à tua esquerda. Tens a Dama de Espadas e, ao lado dela, só o 4♠. Com tão poucas espadas, é difícil escondê-la: depois de uma vaza de espadas, ela é a tua última espada, a próxima espada liderada obriga-te a jogá-la, e pode ser ela a ganhar a vaza. Quem fica com a dama costuma ter várias espadas baixas para jogar antes dela. Com uma só, passa-a.

    A tua vez

    Passa a Dama de Espadas e mais duas cartas.

O que aprendeste

  • Antes de cada ronda, passa três cartas: à esquerda, à direita, em frente e, depois, sem passe.
  • Quem tem o 2♣ lidera a primeira vaza. Segue o naipe se puderes. A carta mais alta do naipe liderado ganha a vaza.
  • Não se pode liderar copas enquanto ninguém tiver jogado uma carta de copas numa vaza.
  • Cada carta de copas custa 1 ponto e a Dama de Espadas 13. Ganha a pontuação mais baixa.
  • Se não conseguires seguir o naipe, dá os teus pontos a quem vai ganhar a vaza.
  • Fica com todas as cartas de copas e com a dama para fazeres o tiro lunar: 0 para ti, 26 para todos os outros.

Lições de todos os jogos

Leva para a mesa.

Põe em prática o que acabaste de ler. Sem registo.