• Lição 1 de 4
  • As regras
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Regras de Pontos e Caixas: tutorial interativo

Pontos e Caixas aprende-se num minuto e leva muito mais tempo a jogar bem. Este tutorial ensina as regras no tabuleiro onde vais jogar, e também as duas ideias que ganham a maioria das partidas. Jogas com o Azul.

Passo 1 de 5

  1. Pontos e linhas

    O tabuleiro tem 25 pontos, que formam 16 caixas. O Azul joga primeiro, depois o Vermelho. No teu turno, traça uma linha entre dois pontos vizinhos, na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal. Aqui o Azul traça uma linha e depois o Vermelho traça outra. Cada linha fica com a cor de quem a traçou.

  2. Reclama uma caixa e joga outra vez

    Traça o quarto lado de uma caixa e ela é tua: fica com a tua cor e vale um ponto. Depois jogas outra vez, enquanto cada linha que traçares completar uma caixa. A última linha do Vermelho, entre as duas caixas com estrela, deu às duas um terceiro lado.

    A tua vez

    Reclama as duas caixas com estrela.

  3. Nunca traces o terceiro lado

    Uma caixa com três lados é um ponto de graça para quem jogar a seguir. Por isso, não traces o terceiro lado de uma caixa. Aqui, todas as caixas têm dois lados ou menos, e a maioria das linhas que restam daria a uma delas um terceiro lado.

    A tua vez

    Traça uma linha que não dê a nenhuma caixa o terceiro lado.

  4. Fica com a cadeia inteira

    Quando as linhas seguras se esgotam, as caixas que restam formam cadeias: a linha que completa uma caixa é o terceiro lado da seguinte. O Vermelho não tinha nenhuma linha segura e abriu a fila de baixo. A caixa da esquerda tem três lados, e ficar com ela entrega-te a seguinte.

    A tua vez

    Reclama as quatro caixas da fila de baixo.

  5. Quem ganha?

    O jogo termina quando as 16 caixas estiverem todas reclamadas. Cada caixa vale um ponto, e as linhas não valem nada. Este jogo acabou agora mesmo. Conta as caixas.

    Pergunta

O que aprendeste

  • O Azul joga primeiro. Em cada turno, traça uma linha entre dois pontos vizinhos.
  • Traça o quarto lado de uma caixa para a reclamar e depois joga outra vez.
  • Nunca traces um terceiro lado: o jogador seguinte fica com a caixa.
  • Quando uma cadeia se abre, podes ficar com ela toda num só turno. As lições sobre cadeias mostram quando deves parar a duas caixas do fim.
  • Quando as 16 caixas estiverem reclamadas, ganha quem tiver mais. Oito para cada um é empate.

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