Regras de Pontos e Caixas: tutorial interativo
Pontos e Caixas aprende-se num minuto e leva muito mais tempo a jogar bem. Este tutorial ensina as regras no tabuleiro onde vais jogar, e também as duas ideias que ganham a maioria das partidas. Jogas com o Azul.
Passo 1 de 5
Pontos e linhas
O tabuleiro tem 25 pontos, que formam 16 caixas. O Azul joga primeiro, depois o Vermelho. No teu turno, traça uma linha entre dois pontos vizinhos, na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal. Aqui o Azul traça uma linha e depois o Vermelho traça outra. Cada linha fica com a cor de quem a traçou.
Reclama uma caixa e joga outra vez
Traça o quarto lado de uma caixa e ela é tua: fica com a tua cor e vale um ponto. Depois jogas outra vez, enquanto cada linha que traçares completar uma caixa. A última linha do Vermelho, entre as duas caixas com estrela, deu às duas um terceiro lado.
A tua vez
Reclama as duas caixas com estrela.
Nunca traces o terceiro lado
Uma caixa com três lados é um ponto de graça para quem jogar a seguir. Por isso, não traces o terceiro lado de uma caixa. Aqui, todas as caixas têm dois lados ou menos, e a maioria das linhas que restam daria a uma delas um terceiro lado.
A tua vez
Traça uma linha que não dê a nenhuma caixa o terceiro lado.
Fica com a cadeia inteira
Quando as linhas seguras se esgotam, as caixas que restam formam cadeias: a linha que completa uma caixa é o terceiro lado da seguinte. O Vermelho não tinha nenhuma linha segura e abriu a fila de baixo. A caixa da esquerda tem três lados, e ficar com ela entrega-te a seguinte.
A tua vez
Reclama as quatro caixas da fila de baixo.
Quem ganha?
O jogo termina quando as 16 caixas estiverem todas reclamadas. Cada caixa vale um ponto, e as linhas não valem nada. Este jogo acabou agora mesmo. Conta as caixas.
O que aprendeste
- O Azul joga primeiro. Em cada turno, traça uma linha entre dois pontos vizinhos.
- Traça o quarto lado de uma caixa para a reclamar e depois joga outra vez.
- Nunca traces um terceiro lado: o jogador seguinte fica com a caixa.
- Quando uma cadeia se abre, podes ficar com ela toda num só turno. As lições sobre cadeias mostram quando deves parar a duas caixas do fim.
- Quando as 16 caixas estiverem reclamadas, ganha quem tiver mais. Oito para cada um é empate.
Neste curso
Unidade 1As regras
- Regras de Pontos e Caixas: tutorial interativo
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