• Lição 4 de 4
  • Cadeias
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A regra das cadeias longas em Pontos e Caixas

O double-cross mantém o controlo depois de o teres. A regra das cadeias longas diz-te, antes de as linhas seguras se esgotarem, qual dos jogadores o vai ter.

Passo 1 de 5

  1. Quem tem o controlo?

    Este é o tabuleiro da primeira lição sobre cadeias. Já não resta nenhuma linha segura e é o Vermelho que tem de jogar. Há três cadeias longas (a coluna da esquerda, a parte de cima da coluna da direita e o arco pelo meio) e duas curtas (a caixa do canto e as duas caixas de cima, ao meio).

    As cadeias curtas só passam o turno: o Vermelho cede uma, o Azul cede a outra, e depois o Vermelho tem de abrir uma cadeia longa. Isso dá ao Azul o controlo: o Azul fica com todas as caixas de cada cadeia longa menos duas, e com a última inteira, e ganha por 10 caixas a 6.

  2. A regra das cadeias longas

    Aqui, as duas filas de cima formam uma cadeia de oito caixas, e as duas de baixo outra. É a vez do Azul, por isso o Azul tem de abrir uma, e o controlo fica para o Vermelho. O Azul acaba com 2 caixas e o Vermelho com 14.

    Quem fica com o controlo resume-se a uma contagem. Esta é a regra das cadeias longas (em inglês, long chain rule), para o tabuleiro de 25 pontos do Playboard: quando as linhas seguras se esgotam, o Azul fica com o controlo se o número de cadeias longas for ímpar, e o Vermelho se for par. As cadeias curtas não mudam nada, desde que cada uma seja cedida de forma a não poder ser devolvida. A regra parte do princípio de que ainda ninguém jogou um double-cross. Conta cadeias, não laços: um anel de caixas sem saída para a borda do tabuleiro não conta.

  3. De quem é o controlo?

    Já não resta nenhuma linha segura, e é a vez do Azul. Conta as cadeias longas. Quem fica com o controlo?

    Pergunta
  4. Torna a contagem ímpar

    Agora um jogo em que ainda restam algumas linhas seguras, e é a tua vez. Restam três linhas seguras, todas à volta das duas caixas de cima da coluna da esquerda, que têm um lado traçado cada uma. A fila de baixo já é uma cadeia longa. A linha segura que traçares decide como as caixas por cima dela se dividem em cadeias, por isso conta antes de traçares: queres um número ímpar de cadeias longas.

    A tua vez

    Traça a linha segura que deixa um número ímpar de cadeias longas.

  5. Muda a contagem

    De volta ao tabuleiro do teste, duas jogadas depois. Cedeste a cadeia de 2 caixas em cima, na coluna da direita, traçando a linha entre as suas caixas, e o Vermelho ficou com as duas. O Vermelho acabou de abrir a outra cadeia de 2 caixas pela ponta, com a linha assinalada na borda direita. Restam duas cadeias longas, por isso, se ficares com estas duas caixas, tens de abrir uma cadeia longa e o Vermelho mantém o controlo.

    Foi esse o erro do Vermelho: uma cadeia de 2 caixas aberta pela ponta pode ser devolvida. Um double-cross muda a contagem. Devolve as duas caixas: o Vermelho fica com elas com uma só linha, depois tem de abrir uma cadeia longa, e o controlo passa a ser teu.

    A tua vez

    Devolve as duas caixas ao Vermelho.

O que aprendeste

  • Quem não tiver de abrir a primeira cadeia longa fica com o controlo, e mantém-no com o double-cross.
  • No tabuleiro do Playboard, o Azul fica com o controlo com um número ímpar de cadeias longas, e o Vermelho com um número par.
  • Um double-cross jogado antes das cadeias longas inverte essa contagem.
  • As cadeias curtas só passam o turno, desde que cada uma seja cedida de forma a não poder ser devolvida.

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