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Como jogar Batalha Naval: tutorial para iniciantes

Batalha Naval é um jogo de adivinhação, e as regras fazem cada palpite ser mais esperto que o anterior. Em sete passos no tabuleiro de verdade, você posiciona um navio, dá os primeiros tiros, afunda um couraçado e caça o último navio.

Passo 1 de 7

  1. Duas grades, cinco navios

    Cada jogador tem uma grade de 10×10. As colunas têm letras de A a J, da esquerda para a direita, e as linhas têm números de 1 a 10, de cima para baixo, então cada casa tem um nome: o seu porta-aviões ocupa a linha 2, de B2 a F2. Minha frota mostra os seus próprios navios. Águas inimigas é onde você atira, e lá você não vê os navios do inimigo até afundá-los, só os seus acertos e os tiros na água.

    As duas frotas têm cinco navios: o porta-aviões (5 casas), o couraçado (4), o cruzador (3), o submarino (3) e o destroyer (2). Cada um fica em linha reta, na horizontal ou na vertical, e os navios não podem se tocar, nem pela diagonal. Afunde os cinco navios inimigos antes que o inimigo afunde os seus, e você vence.

  2. Posicione a sua frota

    Antes da batalha, os dois jogadores posicionam as suas frotas em segredo. Quatro dos seus navios já estão no lugar, e falta o destroyer. Escolha uma casa e o destroyer vai para lá, virado para a direita, ou para baixo depois que você o gira com Girar (R no teclado). Com o mouse, apontar para uma casa mostra onde ele ficaria.

    Sua vez

    Posicione o seu destroyer onde ele não toque nenhum outro navio.

  3. Escolha o seu tiro

    Na batalha, os jogadores se revezam dando um tiro numa casa das águas inimigas. Um tiro na água deixa um anel vazado. Um acerto deixa um pino cheio: parte de um navio está naquela casa. Depois de cada tiro seu, o adversário dá um tiro de volta na sua frota.

    Sua vez

    Atire em D4 e em F8, as duas casas com estrela.

  4. Quem atira agora?

    O seu último tiro acertou em F8. Algumas regras caseiras dão um tiro extra para cada acerto. Quem atira a seguir no Playboard?

    Pergunta
  5. Termine o navio

    Um acerto diz que há um navio ali, mas não para que lado ele fica. Os navios ficam na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal, então atire nas casas ao lado do acerto: em cima, embaixo, à esquerda ou à direita. Quando um segundo acerto se alinhar com o primeiro, o navio está ao longo dessa linha. Continue atirando em qualquer uma das pontas até ele afundar.

    Sua vez

    Afunde o navio que você acertou em F8.

  6. O que um navio afundado revela

    Quando a última casa de um navio é atingida, o navio afunda: o tabuleiro desenha o casco inteiro, e a lista da frota inimiga, embaixo das grades, risca o navio. Os navios nunca se tocam, então todas as casas em volta de um navio afundado são água, e você pode economizar esses tiros. O couraçado inimigo está afundado de E8 a H8. Qual destas casas não pode ter um navio?

    Pergunta
  7. Cace com um tabuleiro de xadrez

    Todo navio tem pelo menos duas casas, então sempre cobre as duas cores de um tabuleiro de xadrez. Imagine um sobre as águas inimigas e atire numa cor só: nenhum navio consegue se esconder, e você só precisa de metade das casas. Mais adiante nesta partida, você caçou desse jeito e afundou quatro navios. Todos os tiros na água do mapa estão na sua cor, a cor de D4 e F8. Só falta o destroyer: ele precisa cobrir uma casa da sua cor em que você ainda não atirou, e não pode encostar em nenhum navio afundado.

    Sua vez

    Encontre o destroyer. Atire só onde ele poderia estar.

O que você aprendeu

  • Cada jogador tem uma grade de 10×10: colunas de A a J, linhas de 1 a 10.
  • Cinco navios, de 5, 4, 3, 3 e 2 casas, ficam em linha reta e nunca se tocam.
  • Os jogadores se revezam dando um tiro, e a vez passa, com acerto ou água.
  • Depois de um acerto, atire ao lado dele e depois ao longo da linha até o navio afundar.
  • Todas as casas em volta de um navio afundado são água.
  • Atire numa cor só de um tabuleiro de xadrez e nenhum navio se esconde de você.
  • Afunde os cinco navios inimigos antes que o inimigo afunde os seus, e você vence.

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