Licznik punktów do truco
Zapisuj jak przy stole: zapałki, malas i buenas.
Dotknij zdobytych punktów, a arkusz sam narysuje zapałki. Partia siedzi w twojej przeglądarce, więc zablokowany telefon albo przypadkowe odświeżenie nic nie kosztuje.
Arkusz punktacji
My
0z 30
Pierwsza połowa
0 punktów
Druga połowa
0 punktów
Podbicia
Zakłady
Oni
0z 30
Pierwsza połowa
0 punktów
Druga połowa
0 punktów
Podbicia
Zakłady
Co zostało zapisane
Nic jeszcze nie zapisano. Dotknij przycisku punktów, a pojawi się tutaj.
Wszystko zostaje w twojej przeglądarce: nic nie jest wysyłane i nie trzeba zakładać konta.
Jak z niego korzystać
- Wybierz, do ilu punktów gracie: 30 z malas i buenas, 24, 15 albo 12 jak w truco paulista.
- Zmień nazwy drużyn, jeśli chcesz. Startują jako My i Oni, dokładnie jak na kartce.
- Gdy rozdanie się kończy, dotknij tego, co zostało wygrane: rozdanie, truco, retruco albo vale cuatro. Rząd niżej obsługuje envido, real envido i falta envido.
- Zapałki rysują się same: co pięć punktów kwadrat domyka ukośna kreska. W połowie partii licznik przeskakuje do kolumny buenas.
- Pomyłka? Cofnij i ponów przechodzą przez całą historię, a arkusz zostaje zapisany, nawet gdy telefon się zablokuje albo strona się przeładuje.
Czym są malas i buenas
Argentyńska partia do 30 punktów zapisywana jest w dwóch połowach. Pierwsze 15 punktów to malas i trafiają do lewej kolumny, ostatnie 15 to buenas i idą do prawej. Pionowa kreska na środku kartki do truco to właśnie ten podział.
Wyjście z malas to moment, na który patrzy cały stół: jesteście w połowie drogi. Tutaj kolumna zmienia się sama, gdy tylko drużyna dobije do 15, a buenas zaczynają od zera. Jeśli vale cuatro przenosi drużynę z 13 od razu na 17, malas się domykają, a dwa nadmiarowe punkty otwierają buenas.
Jak rysuje się zapałki
Punktów nie zapisuje się cyframi, tylko rysuje jako fósforos — zapałki. Każdy punkt to jedna kreska, a każda piątka tworzy kwadrat: kreska z lewej, z prawej, góra, dół i piąta na ukos przez środek. Dzięki temu każdy jednym spojrzeniem liczy kwadraty piątkami.
To narzędzie rysuje dokładnie ten zapis w SVG i animuje każdą kreskę w chwili dodania, jak długopis po papierze. Obok stoi zwykła liczba, bo w momencie, gdy ktoś woła falta envido, potrzebny jest dokładny stan.
Partie do 30, 24, 15 i 12 punktów
Klasyczna partia w Argentynie i Urugwaju idzie do 30 punktów, podzielona na malas i buenas po 15. Partia do 24 dzieli się tak samo, 12 i 12. Partia do 15 jest na tyle krótka, że mieści się w jednej kolumnie. W Brazylii truco paulista gra się do 12 i nie ma tam ani malas, ani buenas: jedno liczenie do końca.
Truco na Playboard gra się do 15 punktów, więc jeśli właśnie skończyłeś rozdanie online, możesz kontynuować ten sam wynik tutaj. Zmiana celu w trakcie partii niczego nie kasuje: kreski rozkładają się na nowo wokół nowej granicy.
Ile warte są envido i falta envido
Przyjęte envido jest warte 2 punkty, real envido 3, a łączone zapowiedzi sumują się. Gdy przeciwnik odmówi, zapowiadający bierze 1 punkt plus 1 za każdą wcześniejszą zapowiedź. Po stronie truco rozdanie wygrane bez zapowiedzi jest warte 1, truco 2, retruco 3, a vale cuatro 4.
Falta envido nie ma stałej wartości: jest warte tyle punktów, ile przeciwnikowi brakuje do końca partii. W partii do 30 przeciw drużynie z 22 punktami płaci 8, a zawołane na starcie płaci całe 30. To narzędzie liczy to na bieżącym wyniku i wypisuje wartość na przycisku.
Najczęstsze pytania
Jak zapisuje się truco zapałkami?
Każdy punkt to jedna kreska. Cztery kreski tworzą kwadrat, a piąta przecina go po skosie, więc każdy domknięty kwadrat to 5 punktów. Partia do 30 wypełnia do trzech kwadratów w malas i trzech w buenas.
Czym są malas i buenas?
To dwie połowy partii do 30 punktów. Pierwsze 15 to malas, ostatnie 15 to buenas, zapisywane w osobnych kolumnach. Po dobiciu do 15 licznik przechodzi z jednej kolumny do drugiej.
Ile warte jest falta envido?
Tyle punktów, ile przeciwnikowi brakuje do celu partii. W partii do 30 przeciw drużynie z 22 punktami falta envido jest warte 8. Narzędzie liczy to z bieżącego wyniku, a nie ze stałej liczby.
Czy mogę używać arkusza bez internetu?
Tak. Po wczytaniu strony wszystko działa w przeglądarce, a partia jest tam zapisana. Zamknij kartę, zablokuj telefon albo strać zasięg: wynik dalej czeka.
Czy mogę cofnąć błędne dotknięcie?
Tak. Cofnij i ponów obejmują całą historię partii, nie tylko ostatni punkt, a lista pod arkuszem pokazuje, co i o której zostało zapisane.
Czy nadaje się do brazylijskiego truco paulista?
Tak. Wybierz partię do 12 punktów, a arkusz przechodzi na jedną kolumnę, bez malas i buenas. Zapowiedzi warte są tyle samo: 1 za rozdanie oraz 2, 3 i 4 za truco, retruco i vale cuatro.
Czy ekran zgaśnie w trakcie gry?
Jeśli twoja przeglądarka to obsługuje, włącz opcję niewygaszania ekranu, a telefon nie zablokuje się, dopóki arkusz jest otwarty. Tam, gdzie przeglądarka tego nie potrafi, opcja po prostu się nie pojawia.