• 4 min

Nauka gry w kółko i krzyżyk: darmowy samouczek

Zasady gry w kółko i krzyżyk poznasz w minutę, a dobrej gry nauczysz się nieco dłużej. W sześciu krokach na prawdziwej planszy ułożysz linię, zablokujesz linię przeciwnika i zastawisz widełki.

Krok 1 z 6

  1. Dziewięć pól, dwóch graczy

    Plansza to siatka 3×3. Jeden gracz stawia znaki X, drugi znaki O, a X zawsze zaczyna. Gracze na zmianę stawiają po jednym znaku na dowolnym pustym polu. Nie można spasować, a postawione znaki nigdy się nie przesuwają.

    Zobacz trzy tury: X, potem O, a potem znowu X.

  2. Zacznij od środka

    Wygrywasz, układając trzy swoje znaki w linii: poziomo, pionowo lub po skosie. Przez środek przechodzą cztery z ośmiu linii, więcej niż przez jakiekolwiek inne pole, dlatego to mocny pierwszy ruch.

    Twój ruch

    Grasz jako X. Postaw znak na środku.

  3. Trzy w linii wygrywają

    Mecz kończy się w chwili, gdy ktoś ułoży pełną linię. Obaj gracze mają po dwa znaki w linii, a ruch należy do ciebie. Jeśli możesz wygrać, wygrywaj.

    Twój ruch

    Grasz jako X. Ułóż linię z trzech znaków.

  4. Zablokuj zagrożenie

    Zagrożenie to dwa znaki w linii, w której trzecie pole jest puste. Teraz grasz jako O, a X grozi ułożeniem przekątnej przez środek.

    Twój ruch

    Grasz jako O. Zablokuj przekątną X.

  5. Dwa zagrożenia naraz

    Gracza, który zawsze blokuje, można pokonać tylko widełkami: jednym ruchem, który tworzy dwa zagrożenia. Bot zablokuje jedno, a ty dokończysz drugie.

    Twój ruch

    Grasz jako X. Stwórz jednym ruchem dwa zagrożenia, a potem wygraj.

  6. Dlaczego tyle meczów kończy się remisem

    Pełna plansza bez linii z trzech znaków to remis. Kółko i krzyżyk to gra rozwiązana: jeśli żaden gracz nie popełni błędu, każdy mecz kończy się w ten sposób, więc wygrane biorą się z pułapek takich jak widełki. Ta plansza jest pełna. Jaki jest wynik?

    Pytanie

Co już wiesz

  • X zaczyna, a gracze na zmianę stawiają po jednym znaku.
  • Wygrywają trzy znaki w linii: poziomo, pionowo lub po skosie.
  • Najpierw wygrywaj, potem blokuj.
  • Widełki tworzą dwa zagrożenia naraz.
  • Bezbłędna gra obu stron kończy się remisem.

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.