• 7 menit

Belajar Main Kereta Meksiko: Tutorial Domino Gratis

Di Kereta Meksiko, semua pemain membangun kereta domino dari lokomotif yang sama, dan pemain pertama yang menghabiskan batu di tangannya mengakhiri ronde. Dalam delapan tahap di papan sungguhan, kamu akan memulai keretamu, main di kereta terbuka dan kereta Meksiko, menutup balak, mengambil batu dan melewati giliran, lalu menghabiskan batu dan menghitung skor.

Tahap 1 dari 8

  1. Lokomotif dan keretamu

    Playboard memainkan Kereta Meksiko dengan set balak dua belas: 91 batu, dengan mata dari 0 sampai 12. Setiap ronde dibangun di atas satu balak, yaitu lokomotif, yang diletakkan di tengah meja. Ronde 1 memakai 12-12, dan setiap ronde berikutnya memakai balak satu angka di bawahnya.

    Kalau ada dua pemain, masing-masing mendapat 16 batu; kalau tiga atau empat, 15 batu. Sisanya menjadi tumpukan cadangan, di sini 58 batu. Setiap pemain membangun keretanya sendiri dari lokomotif, dan selama keretamu belum punya batu, hanya di situlah kamu boleh main. Batu pertamanya harus membawa angka lokomotif.

    Giliranmu

    Mulai keretamu dengan batu yang membawa angka 12.

  2. Kereta terbuka dan tertutup

    Biasanya sebuah kereta tertutup: hanya pemiliknya yang boleh main di sana. Kalau seorang pemain tidak bisa main dan harus melewati giliran, keretanya menjadi kereta terbuka. Siapa pun boleh main di kereta itu sampai pemiliknya main lagi di sana.

    Ronde ini punya tiga pemain. Bot 1 tadi melewati giliran, jadi keretanya terbuka, dengan ujung 9. Kereta Bot 2 tertutup, jadi batu 8-10 milikmu tidak bisa dipasang di ujung 8 kereta itu, walaupun angkanya cocok.

    Giliranmu

    Pasang batu di kereta terbuka milik Bot 1.

  3. Kereta Meksiko

    Kereta Meksiko bukan milik siapa pun. Begitu keretamu sendiri sudah dimulai, kamu boleh main di sana di giliran mana pun. Awalnya kereta itu kosong, jadi batu pertamanya harus membawa angka lokomotif, sama seperti batu pertama setiap kereta.

    Keretamu sendiri berujung 3, dan kereta Meksiko masih kosong. Kereta bot tertutup, jadi batu 6-10 milikmu tidak bisa dipasang di ujung 10 kereta itu.

    Giliranmu

    Mulai kereta Meksiko.

  4. Balak harus ditutup

    Pemain yang memasang balak tetap mendapat giliran dan wajib menutupnya dengan batu berangka sama. Kalau tidak bisa, dia mengambil satu batu, dan kalau batu itu juga tidak membantu, dia melewati giliran dan keretanya terbuka. Selama balak belum ditutup, tidak ada yang boleh main di tempat lain, bahkan pemain yang keretanya sendiri belum dimulai.

    Bot memasang 5-5 di keretanya sendiri, tidak bisa menutupnya, mengambil batu, lalu melewati giliran, jadi keretanya terbuka. Batu 4-8 milikmu cocok dengan keretamu sendiri dan 2-11 cocok dengan kereta Meksiko, tetapi balak harus didahulukan.

    Giliranmu

    Tutup balak itu.

  5. Ambil batu, lalu lewati giliran

    Tidak ada batu di tanganmu yang cocok dengan ujung 6 keretamu sendiri, ujung 3 kereta terbuka milik bot, atau ujung 2 kereta Meksiko. Kalau tidak bisa main, kamu mengambil satu batu dari tumpukan cadangan dan memasangnya kalau cocok. Kalau tidak cocok, kamu melewati giliran, dan melewati giliran membuat keretamu terbuka. Kamu hanya boleh mengambil satu kali per giliran, dan kalau tumpukan cadangan kosong, kamu langsung melewati giliran.

    Giliranmu

    Ambil batu, lewati giliran, lalu tutup lagi keretamu setelah bot main.

  6. Habiskan batu

    Ini ronde 4 dari 4, jadi lokomotifnya 9-9. Memasang batu terakhirmu disebut menghabiskan batu, dan itu mengakhiri ronde. Menghabiskan batu tidak membebanimu apa pun. Setiap pemain lain menjumlahkan mata yang tersisa di tangannya dan menambahkannya ke skornya.

    Batu terakhirmu, 4-9, cocok dengan keretamu sendiri dan juga kereta Meksiko.

    Giliranmu

    Pasang batu terakhirmu.

  7. Skor terendah menang

    Di Kereta Meksiko, total terendah memenangkan pertandingan. Kalau ronde buntu, dengan tumpukan cadangan kosong dan tidak ada yang bisa main, setiap pemain menjumlahkan matanya sendiri, termasuk pemain dengan mata paling sedikit.

    Sebelum ronde terakhir ini, kamu punya 61 poin dan bot 40 poin. Papan menunjukkan tambahan dari ronde ini. Bagaimana pertandingan berakhir?

    Pertanyaan
  8. Pasang balak yang bisa kamu tutup

    Balak yang bisa kamu tutup sendiri menyingkirkan dua batu dalam satu giliran: kamu memasang balak, giliranmu berlanjut, lalu kamu menutupnya. Balak yang tidak bisa kamu tutup membuatmu harus mengambil batu, dan kalau batu itu tidak membantu, kamu melewati giliran dengan keretamu terbuka.

    Keretamu berujung 8, dan kamu memegang 8-8 dan 3-8.

    Giliranmu

    Singkirkan dua batu di giliran ini.

Yang kamu pelajari

  • Setiap ronde dibangun di atas satu balak, yaitu lokomotif, dan batu pertama setiap kereta membawa angkanya.
  • Batu pertamamu harus memulai keretamu sendiri, kecuali ada balak yang menunggu ditutup.
  • Keretamu tertutup bagi pemain lain sampai kamu melewati giliran. Setelah itu, keretamu terbuka untuk semua orang sampai kamu main lagi di sana.
  • Siapa pun yang keretanya sendiri sudah dimulai boleh main di kereta Meksiko.
  • Balak harus ditutup sebelum ada yang main di tempat lain.
  • Kalau tidak ada yang bisa dipasang, ambil satu batu. Kalau tidak cocok, lewati giliran, dan keretamu terbuka.
  • Menghabiskan batu tidak membebanimu apa pun, dan setiap pemain lain menambahkan mata di tangannya ke skornya. Total terendah menang.
  • Balak yang bisa kamu tutup sendiri menyingkirkan dua batu dalam satu giliran.

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.