Belajar Main Domino: Tutorial Domino Draw Gratis
Domino adalah lomba menghabiskan batu di tanganmu. Dalam delapan tahap di papan sungguhan, kamu akan membuka ronde, mencocokkan ujung, mengambil dari tumpukan cadangan, menghabiskan batu, membuat ronde buntu, dan belajar kapan sebaiknya memasang balak.
Tahap 1 dari 8
Batu dan pembagian
Playboard memainkan domino Draw dengan set balak enam: 28 batu, satu untuk setiap pasangan angka dari 0 sampai 6. Batu yang kedua belahannya berangka sama, seperti 2-2 milikmu, disebut balak.
Kalau ada dua pemain, masing-masing mendapat 7 batu. Kalau ada tiga atau empat pemain, masing-masing mendapat 5 batu. Sisanya diletakkan tertutup sebagai tumpukan cadangan, di sini 14 batu. Pemain yang mendapat balak tertinggi membuka ronde dengan balak itu, dan hanya batu itu yang boleh dia pasang. Kalau tidak ada yang mendapat balak, batu terberat yang membuka.
Giliranmu
Buka ronde dengan balak tertinggimu.
Cocokkan ujung terbuka
Rangkaian punya dua ujung terbuka: 5 di kiri dan 3 di kanan. Di giliranmu, kamu menambahkan satu batu ke salah satu ujung, dan belahan yang menempel ke rangkaian harus menunjukkan angka yang sama. Belahan lainnya menjadi ujung terbuka yang baru.
Hanya ujung yang dihitung, bukan angka di tengah rangkaian. Batu 4-4 dan 1-4 milikmu belum cocok dengan ujung mana pun.
Giliranmu
Pasang batu yang menyisakan angka 4 di salah satu ujung, supaya 4-4 atau 1-4 milikmu bisa menyusul di giliran berikutnya.
Balak dan spinner
Balak dipasang seperti batu lain, di ujung yang menunjukkan angkanya, tetapi posisinya melintang. Papan menandai balak pertama di ronde itu sebagai spinner.
Di sebagian variasi domino, spinner membuka ujung baru di sisi panjangnya. Di game Playboard tidak: rangkaian lurus melewati balak, jadi ujung terbuka selalu hanya dua.
Di sini balak 4-4 membuka ronde, dan kedua ujungnya 2 dan 5. Bisakah batu 3-4 milikmu dipasang di sisi panjang balak 4-4?
Ambil dari tumpukan cadangan
Kedua ujung menunjukkan 3 dan 0, dan tidak ada satu pun batu di tanganmu yang punya angka itu. Kamu tidak boleh melewati giliran selama tumpukan cadangan masih berisi batu. Ambil satu batu demi satu sampai kamu mendapat batu yang cocok, lalu pasang di giliran yang sama.
Giliranmu
Ambil batu sampai ada yang bisa dipasang, lalu pasang batu yang kamu ambil itu.
Habiskan batu
Pasang batu terakhirmu dan kamu menghabiskan batu: ronde berakhir, dan kamu mendapat poin sebanyak semua mata yang tersisa di tangan lawan. Poin terbawa dari ronde ke ronde, dan pemain pertama yang mencapai 100 memenangkan pertandingan.
Kamu tinggal punya dua batu. Batu 2-5 milikmu sekarang cocok dengan 5. Batu 3-3 milikmu butuh angka 3, dan belum ada ujung yang menunjukkannya.
Giliranmu
Pasang batumu, satu per giliran, sampai tanganmu kosong.
Ronde buntu
Kalau tumpukan cadangan sudah kosong dan tidak ada batu di tanganmu yang cocok, kamu melewati giliran. Kalau semua pemain melewati giliran berturut-turut, ronde itu buntu dan langsung berakhir.
Ini ronde empat pemain. Tumpukan cadangan kosong, kedua ujung menunjukkan 0, dan ketujuh batu berangka 0 sudah ada di rangkaian, jadi tidak ada yang bisa jalan. Bot 1, 2, dan 3 sudah melewati giliran.
Papan melipat bagian tengah rangkaian yang panjang, jadi kamu belum bisa menghitung angka 0 itu. Saat ronde berakhir, seluruh rangkaian akan dibentangkan.
Giliranmu
Lewati giliranmu untuk mengakhiri ronde.
Hitung skor ronde buntu
Di ronde buntu, pemain dengan jumlah mata paling sedikit di tangan yang menang. Dia mendapat semua mata di tangan pemain lain, dikurangi matanya sendiri.
Batu 1-1, 1-3, dan 2-2 milikmu berjumlah 10 mata, paling sedikit di meja. Bot 1 memegang 31 mata, Bot 2 38 mata, dan Bot 3 35 mata. Berapa poin yang kamu dapat?
Pasang balak lebih awal
Balak hanya cocok dengan satu angka, jadi balaklah batu yang paling mungkin tertahan di tanganmu. Kalau balak dan batu lain cocok dengan ujung yang sama, biasanya lebih baik pasang balaknya dulu.
Batu 5-5 dan 2-5 milikmu sama-sama cocok dengan 5 di kiri. Selain itu, 5-5 bernilai 10 mata.
Giliranmu
Pasang batu yang membuat tanganmu tetap fleksibel.
Yang kamu pelajari
- Dengan dua pemain, masing-masing mendapat 7 batu; dengan tiga atau empat, 5 batu. Balak tertinggi membuka.
- Batu dipasang di ujung terbuka yang menunjukkan salah satu angkanya. Belahan lainnya menjadi ujung baru.
- Balak dipasang melintang, tetapi rangkaian tidak pernah bercabang: ujung terbukanya selalu dua.
- Kalau tidak ada yang bisa dipasang, ambil batu sampai ada yang cocok. Kamu baru melewati giliran kalau tumpukan cadangan sudah kosong.
- Habiskan batumu untuk mendapat semua mata di tangan lawan. Pemain pertama yang mencapai 100 memenangkan pertandingan.
- Di ronde buntu, tangan dengan jumlah mata paling sedikit mendapat mata pemain lain dikurangi matanya sendiri.
- Kalau balak dan batu lain cocok dengan ujung yang sama, biasanya lebih baik pasang balaknya dulu.
Pelajaran untuk semua permainan