Glossaire du Truco
Les annonces du Truco viennent de l'espagnol, et Playboard traduit les boutons pour que vous puissiez jouer directement. Les mots espagnols d'origine valent quand même la peine d'être connus — ce sont les mots exacts que vous entendriez à une vraie table à Buenos Aires ou à Montevideo, et les apprendre fait partie du plaisir. Voici comment chaque bouton correspond à son original espagnol.
Relancer (Truco)
« Truco » est aussi le nom du jeu lui-même. Appuyer sur Relancer à votre tour annonce « Truco » et fait passer la valeur de la manche de son défaut de 1 point à 2 points, si votre adversaire accepte.
Sur-relancer (Retruco)
La deuxième relance de la chaîne du Truco, portant la valeur de la manche à 3 points si elle est acceptée. Disponible uniquement en réponse à (ou en nouvelle relance sur) une annonce de Truco en attente.
Relance finale (Vale Cuatro)
Littéralement « vaut quatre ». La troisième et dernière relance de la chaîne du Truco, portant la valeur de la manche à 4 points si elle est acceptée. C'est le plafond — il n'y a aucune annonce au-dessus.
Miser (Envido)
Une mise annexe sur la force de vos trois cartes, faite avant la fin du premier pli et réglée indépendamment de qui remporte la manche. Un simple Envido vaut 2 points s'il est accepté, 1 s'il est refusé.
Miser plus (Real Envido)
Une version plus forte de l'annonce Envido. Seule, elle vaut 3 points si elle est acceptée, 1 si elle est refusée — et elle peut se cumuler avec un Envido pour augmenter encore le total.
Miser tout (Falta Envido)
La plus grosse annonce de la famille Envido. Si elle est acceptée, le gagnant reçoit exactement le nombre de points qu'il manque au joueur le plus proche de 15 pour terminer la partie — ce qui peut mettre fin à la partie sur-le-champ.
Accepter (Quiero)
L'espagnol pour « je le veux ». Appuyer sur Accepter, c'est ainsi que vous acceptez une annonce de Truco ou d'Envido en attente — la mise se fixe à sa pleine valeur.
Refuser (No Quiero)
L'espagnol pour « je ne le veux pas ». Appuyer sur Refuser, c'est ainsi que vous refusez une annonce en attente. La manche (pour un refus de Truco) ou la mise d'Envido (pour un refus d'Envido) se termine immédiatement, et votre adversaire reçoit une valeur de consolation plus petite au lieu de la relance complète.
Mano
Le joueur qui joue la première carte de la manche. Être la Mano confère un privilège de départage : si tous les plis de la manche se terminent en parda, la Mano remporte automatiquement la manche. Le rôle de Mano change à chaque manche. (En espagnol courant, « mano » signifie aussi simplement « main » — on l'entend parfois utilisé de façon relâchée pour désigner toute une manche de cartes, mais sur Playboard, Mano avec une majuscule désigne toujours spécifiquement ce rôle de joueur qui ouvre la manche.)
Parda
Un pli à égalité — les deux joueurs ont joué des cartes de force égale. Une parda ne décide pas la manche à elle seule, mais elle change la façon dont les plis restants sont comptés vers la victoire.
Se coucher (Irse al Mazo)
Littéralement « aller au tas ». Appuyer sur Se coucher, c'est ainsi que vous vous couchez : vous jetez votre main et abandonnez la manche immédiatement, et votre adversaire reçoit ce que la manche vaut à ce moment-là.
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