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Compteur de points de truco

Marquez comme à la table : allumettes, malas et buenas.

Touchez les points que vous venez de gagner et la feuille trace les allumettes à votre place. La partie reste dans votre navigateur : un téléphone verrouillé ou un rechargement ne coûte rien.

Feuille de marque

Points de la partie

Nous

0sur 30

Première moitié

0 point

Seconde moitié

0 point

Relances

Mises

Eux

0sur 30

Première moitié

0 point

Seconde moitié

0 point

Relances

Mises

Ce qui a été marqué

Rien de marqué pour l'instant. Touchez un bouton de points et il apparaît ici.

Tout reste dans votre navigateur : rien n'est envoyé et aucun compte n'est nécessaire.

Comment s'en servir

  1. Choisissez le nombre de points de la partie : 30 avec malas et buenas, 24, 15, ou les 12 du truco paulista.
  2. Renommez les équipes si vous voulez. Elles s'appellent Nous et Eux au départ, comme sur la feuille de papier.
  3. À la fin d'une main, touchez ce qui a été gagné : main, truco, retruco ou vale cuatro. La rangée du dessous gère envido, real envido et falta envido.
  4. Les allumettes se tracent toutes seules : tous les cinq points le carré se ferme d'une diagonale. À la moitié, le compte bascule dans la colonne des buenas.
  5. Mauvaise touche ? Annuler et rétablir parcourent tout l'historique, et la feuille reste enregistrée même si le téléphone se verrouille ou si la page recharge.

Ce que sont les malas et les buenas

La partie argentine en 30 points s'écrit en deux moitiés. Les 15 premiers points sont les malas et vont dans la colonne de gauche ; les 15 suivants sont les buenas et vont dans celle de droite. Le trait vertical au milieu de la feuille de truco, c'est exactement cette séparation.

Sortir des malas est le moment que toute la table guette : cela veut dire que vous êtes à mi-chemin. Ici le changement de colonne se fait tout seul dès qu'une équipe atteint 15, et les buenas repartent de zéro. Si un vale cuatro fait passer une équipe de 13 à 17, les malas se remplissent et les deux points en trop ouvrent les buenas.

Comment se tracent les allumettes

Les points ne s'écrivent pas en chiffres : ils se dessinent en fósforos, des allumettes. Chaque point est un trait et chaque groupe de cinq forme un carré — un trait à gauche, un à droite, le haut, le bas, puis la diagonale pour le cinquième. D'un coup d'œil, n'importe qui compte les carrés par cinq.

Cet outil trace exactement cette notation en SVG et anime chaque trait au moment où vous l'ajoutez, comme un stylo sur le papier. Le chiffre est affiché juste à côté, parce qu'au moment où quelqu'un annonce falta envido il faut le compte exact.

Parties en 30, 24, 15 et 12 points

La partie classique en Argentine et en Uruguay va jusqu'à 30 points, coupée en malas et buenas de 15. Celle en 24 se coupe pareil, 12 et 12. Celle en 15 est assez courte pour tenir sur une seule colonne. Au Brésil, le truco paulista se joue en 12 et n'a ni malas ni buenas : un seul compte, du début à la fin.

Le truco de Playboard se joue en 15 points : si vous sortez d'une main en ligne, vous pouvez reprendre le même compte ici. Changer l'objectif en cours de partie n'efface rien : les traits se répartissent à nouveau autour de la nouvelle limite.

Ce que valent l'envido et la falta envido

Un envido accepté vaut 2 points et un real envido 3, et les annonces enchaînées s'additionnent. Si l'adversaire refuse, celui qui a annoncé prend 1 point, plus 1 par annonce précédente. Côté truco, une main gagnée sans annonce vaut 1, le truco 2, le retruco 3 et le vale cuatro 4.

La falta envido n'a pas de valeur fixe : elle vaut ce qu'il manque à l'adversaire pour finir la partie. Dans une partie en 30 contre une équipe à 22, elle rapporte 8 ; annoncée d'entrée, elle rapporte les 30 points. Cet outil la calcule sur le score en cours et l'affiche sur le bouton.

Questions fréquentes

Comment marque-t-on le truco avec des allumettes ?

Chaque point est un trait. Quatre traits forment un carré et le cinquième le barre en diagonale, donc chaque carré fermé vaut 5 points. Une partie en 30 remplit jusqu'à trois carrés dans les malas et trois dans les buenas.

Que sont les malas et les buenas ?

Ce sont les deux moitiés d'une partie en 30 points. Les 15 premiers points sont les malas et les 15 derniers les buenas, notés dans des colonnes séparées. À 15, le compte passe d'une colonne à l'autre.

Combien vaut la falta envido ?

Elle vaut les points qu'il manque à l'adversaire pour atteindre l'objectif. Dans une partie en 30 contre une équipe à 22, la falta envido vaut 8. L'outil la calcule sur le score en cours, pas sur un chiffre figé.

Puis-je l'utiliser sans connexion ?

Oui. Une fois la page chargée, tout tourne dans votre navigateur et la partie y est enregistrée. Fermez l'onglet, verrouillez le téléphone ou perdez le réseau : le score vous attend.

Puis-je annuler une fausse manœuvre ?

Oui. Annuler et rétablir couvrent tout l'historique de la partie, pas seulement le dernier point, et la liste sous la feuille indique ce qui a été marqué et à quelle heure.

Est-ce que ça marche pour le truco paulista brésilien ?

Oui. Choisissez la partie en 12 points et la feuille passe à une seule colonne, sans malas ni buenas. Les annonces valent pareil : 1 pour la main, puis 2, 3 et 4 pour truco, retruco et vale cuatro.

L'écran va-t-il s'éteindre pendant la partie ?

Si votre navigateur le permet, activez l'option qui garde l'écran allumé et le téléphone ne se verrouillera pas tant que la feuille est ouverte. Là où le navigateur ne le gère pas, l'option n'apparaît pas.

Conçu pour des parties rapides et des revanches amicales.