Billard8

Billard

Le billard de Playboard, c'est le 8-ball classique à deux, sur une table vue de dessus, directement dans votre navigateur. Cassez le triangle, prenez les pleines ou les rayées, videz votre groupe et rentrez la 8 dans la poche que vous annoncez. Faites glisser pour viser, tirez la barre de puissance pour jouer et donnez de l'effet à la blanche pour la placer où vous voulez. Jouez en solo contre le bot, rejoignez une partie rapide ou créez un salon et envoyez le lien à un ami. C'est gratuit sur téléphone comme sur ordinateur, sans rien installer.

  • Solo
  • Multijoueur
  • Gratuit
Partie de Billard en cours

Objectif

Empochez les sept billes de votre groupe, les pleines (de 1 à 7) ou les rayées (de 9 à 15), puis rentrez la bille 8 dans la poche que vous avez annoncée. Faites-le avant votre adversaire et vous gagnez.

Une partie se joue sur un seul triangle, et c'est la 8 qui la décide, dans un sens comme dans l'autre. Rentrez-la régulièrement une fois votre groupe vidé et vous gagnez. Rentrez-la trop tôt, dans une poche que vous n'avez pas annoncée ou sur une faute, et vous perdez aussitôt.

La table et le triangle

La table compte six poches : une à chaque coin et une au milieu de chaque grand côté. Sur les images de ce guide, elle est vue en largeur, avec la tête de table à gauche. Une ligne qui traverse la table de ce côté, la ligne de tête, délimite la zone de casse, d'où l'on casse. La mouche se trouve à la même distance de l'autre bout, et c'est là qu'on place le triangle.

Les quinze billes sont rangées en triangle, la pointe sur la mouche. La 8 est toujours au milieu de la troisième rangée, les deux coins du fond accueillent une pleine et une rayée, et toutes les autres billes sont placées au hasard.

Prêt à casser : la blanche est dans la zone de casse ombrée, visée sur la 1, à la pointe du triangle. La 8 est au milieu, la 3 et la 12 dans les coins du fond.

Le triangle sur la mouche, avec la 8 entourée au milieu, la 3 et la 12 dans les coins du fond, et la blanche dans la zone de casse ombrée, visée sur la 1

La casse

Chaque partie commence par la casse. Le joueur qui casse place la blanche où il veut dans la zone de casse et frappe le triangle, en général fort et droit sur la pointe.

Pendant la casse, il n'y a que deux fautes : ne toucher aucune bille, et empocher la blanche. Ensuite :

  • Une bille tombe, la 8 comprise : vous continuez à jouer.
  • Rien ne tombe : c'est au tour de votre adversaire.
  • La 8 tombe : elle est replacée sur la mouche, ou juste derrière si la place est prise. La casse ne peut ni vous faire gagner ni vous faire perdre.
  • Vous empochez la blanche : votre adversaire a la bille en main n'importe où sur la table.

Quoi qu'il tombe, la table reste ouverte après la casse : personne n'a encore de groupe.

Table ouverte et groupes

Tant que la table est ouverte, vous pouvez toucher en premier n'importe quelle bille sauf la 8. La première fois qu'un joueur empoche une bille sur un coup régulier, les groupes sont fixés : le groupe de cette bille devient le sien, et son adversaire prend l'autre. Si plusieurs billes tombent sur ce coup, c'est la première tombée qui décide.

La bille touchée en premier ne décide rien. Touchez une pleine, faites tomber une rayée avec, et vous êtes aux rayées.

Vous avez cassé et la 3 est tombée : vous restez à la table, et la table est toujours ouverte. La 11 est facile à rentrer dans le coin en bas à droite : rentrez-la, et vous voilà aux rayées, votre adversaire aux pleines, et vous continuez à jouer.

Une table ouverte après la casse, avec la blanche visée sur la 11 entourée, vers le coin en bas à droite

Une fois fixés, les groupes ne changent plus jusqu'à la fin de la partie.

Votre tour et les fautes

Vous continuez à jouer tant que vous empochez une bille de votre groupe sur un coup régulier. Si vous rentrez une bille de votre adversaire en même temps qu'une des vôtres, vous continuez quand même. Si vous ne rentrez que les siennes, ou rien du tout, votre tour s'arrête.

Un coup est une faute quand :

  • Blanche empochée : la blanche tombe dans une poche.
  • Aucun contact : la blanche ne touche aucune bille.
  • Mauvaise bille en premier : la première bille touchée par la blanche n'est pas à vous. Sur une table ouverte, c'est la 8 ; une fois votre groupe vidé, toute bille autre que la 8.
  • Aucune bande : après que la blanche a touché une bille, rien n'est empoché et aucune bille ne touche une bande.

Une faute met fin à votre tour et donne à votre adversaire la bille en main : il peut placer la blanche n'importe où sur la table avant de jouer. Les billes tombées sur la faute restent empochées.

Vous êtes aux pleines et vous voulez la 4 dans le coin en haut à droite, mais la 12 est sur le chemin. Le guide de visée s'arrête sur la première bille que la blanche touchera, et ici c'est la 12. Jouez ce coup et c'est une faute.

Le guide de visée va de la blanche à la 12 entourée, placée devant la 4

La faute envoie la 12 sur la droite de la table. Votre adversaire, aux rayées, a la bille en main : il fait glisser la blanche juste derrière la 12 et la rentre dans le coin en haut à droite.

La blanche placée juste derrière la 12 entourée, visée vers le coin en haut à droite

Avec la bille en main, la blanche peut aller n'importe où sur le tapis, tant qu'elle n'est pas sur une autre bille. La seule fois où elle est limitée, c'est à la casse : elle doit alors partir de la zone de casse.

La bille 8

Une fois toutes les billes de votre groupe empochées, votre cible est la 8. Avant de la jouer, annoncez une poche en la touchant. Rentrez la 8 dans la poche annoncée sur un coup régulier et vous gagnez.

Vous perdez la partie si vous :

  • rentrez la 8 avant d'avoir vidé votre groupe, même sur le même coup que votre dernière bille ;
  • la rentrez dans une poche que vous n'avez pas annoncée ;
  • la rentrez sur une faute, blanche empochée comprise : la 8 tombe, mais la blanche aussi.

Manquer la 8, ou faire une faute sans la rentrer, ne vous fait pas perdre. C'est une faute ordinaire, et votre adversaire a la bille en main.

Toutes vos pleines sont rentrées, et la 8 se présente pour une coupe douce dans le coin en haut à droite. Annoncez cette poche, touchez la 8 en premier, et elle tombe : c'est gagné.

Il ne reste que la 8 et trois rayées ; le coin en haut à droite est annoncé et la blanche est visée pour y couper la 8 entourée

Surveillez la blanche quand la 8 est pleine bille face à la poche. Jouez celle-ci avec de l'effet haut et la blanche suit la 8 dans la poche : la 8 est bien dans la poche annoncée, mais la blanche aussi, et vous perdez. Jouez le même coup avec de l'effet rétro et la blanche reste sur la table.

Un coup pleine bille sur la 8 entourée, face au coin en haut à droite annoncé

Viser, puissance et effet

Viser

Faites glisser votre doigt ou votre pointeur n'importe où sur la table : la queue vise dans sa direction. Pour affiner, touchez les boutons ‹ et ›, qui décalent la visée d'une fraction de degré.

Le guide de visée montre la bille fantôme, c'est-à-dire l'endroit où sera la blanche au moment où elle touche la première bille, et deux petites lignes à partir de là : le trajet de la bille touchée et la direction dans laquelle la blanche est déviée.

Puissance

Tirez la barre de puissance vers le bas pour régler la force, puis relâchez pour jouer. Vous changez d'avis ? Remontez-la tout en haut et rien ne se passe.

Effet

Touchez le bouton de la bille blanche pour choisir où la queue frappe la blanche :

  • Effet haut (au-dessus du centre) : la blanche suit après le choc, c'est le coulé.
  • Effet rétro (sous le centre) : elle revient vers vous.
  • Effet latéral (à gauche ou à droite) : il change l'angle de sortie sur une bande.

La ligne de la blanche dans le guide montre la direction dans laquelle elle est déviée au contact. Ensuite, l'effet haut courbe sa trajectoire vers l'avant, et l'effet rétro vers l'arrière.

Vous jouez la 3 dans la poche du milieu en bas. La petite ligne de la blanche dans le guide part vers la gauche. Jouez avec de l'effet rétro et la blanche remonte la table en courbe, le long de la ligne pointillée.

La blanche visée sur la 3 entourée vers la poche du milieu en bas, avec une ligne pointillée qui remonte la table en courbe : le trajet de la blanche avec effet rétro

Bille en main et annonce de la 8

Avec la bille en main, faites glisser la blanche elle-même là où vous la voulez. Quand vous êtes sur la 8, touchez une poche pour l'annoncer avant de jouer.

Clavier

  • ← / → pour viser ; maintenez Maj pour des pas plus grands.
  • ↑ / ↓ pour régler la puissance.
  • Espace ou Entrée pour jouer.

Le tour de votre adversaire

Dans une partie contre un autre joueur, vous voyez sa queue bouger en direct pendant qu'il vise : vous voyez ce qu'il prépare pendant que vous attendez.

Stratégie

Pensez à la bille suivante

Rentrer la bille, c'est la moitié du coup ; l'autre moitié, c'est l'endroit où s'arrête la blanche. Avant de jouer, choisissez votre prochaine bille et jouez sur la puissance et l'effet pour laisser la blanche près d'elle : effet haut pour avancer, rétro pour revenir, moins de force pour rester près.

Choisissez le groupe le plus facile

La table est ouverte après la casse : regardez bien avant de rentrer votre première bille. Visez le groupe qui a le plus de billes près des poches et le moins de paquets, pas seulement la bille la plus facile sur le moment.

Défaites les paquets tôt

Les billes collées entre elles ou contre une bande deviennent plus difficiles à rentrer à mesure que la table se vide. Séparez-les tant que vous avez d'autres billes en réserve, pas quand ce sont vos dernières.

Profitez de la bille en main

Quand votre adversaire fait une faute, ne posez pas simplement la blanche derrière la bille la plus facile. Placez-la pour un coup qui vous laisse aussi un bon angle sur la suivante.

Jouez la sécurité quand rien ne rentre

Si aucun coup n'est jouable, inutile de prendre des risques. Touchez une de vos billes, faites en sorte qu'une bille touche une bande pour éviter la faute, et laissez la blanche là où votre adversaire n'a pas de coup facile.

Attention à la blanche sur la 8

Si la blanche tombe sur le même coup que la 8, vous perdez. Quand la 8 est pleine bille face à la poche, jouez rétro ou plus doucement pour que la blanche ne la suive pas.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on au billard 8-ball ?

Chaque joueur a un groupe de sept billes, les pleines (1 à 7) ou les rayées (9 à 15), fixé par la première bille empochée après la casse. Vous continuez à jouer tant que vous rentrez vos billes. Une fois votre groupe vidé, annoncez une poche et rentrez-y la 8 pour gagner la partie.

Comment jouer au billard en ligne avec un ami ?

Touchez Jouer maintenant, choisissez Créer un salon puis Copier le lien, et envoyez le lien à votre ami. Dès qu'il l'ouvre, vous êtes dans le même salon et pouvez lancer une partie. Vous pouvez aussi rejoindre une partie rapide contre un autre joueur.

Peut-on jouer au billard contre l'ordinateur ?

Oui. Choisissez Solo pour affronter le bot en facile, moyen ou difficile. En facile, il rate plus souvent ; en difficile, il vise bien plus précisément.

Faut-il télécharger quelque chose ?

Non. Le billard fonctionne dans le navigateur de votre téléphone, de votre tablette ou de votre ordinateur. Il n'y a aucune application à installer, aucun compte à créer, et c'est gratuit.

Que se passe-t-il en cas de faute ?

Votre tour s'arrête et votre adversaire a la bille en main : il peut placer la blanche n'importe où sur la table. Les fautes sont : empocher la blanche, ne toucher aucune bille, toucher d'abord une bille qui n'est pas à vous, ou un coup où rien n'est empoché et aucune bille ne touche une bande.

Comment gagne-t-on ou perd-on sur la bille 8 ?

Videz votre groupe, touchez une poche pour l'annoncer, puis rentrez-y la 8 sur un coup régulier pour gagner. Vous perdez si vous rentrez la 8 avant d'avoir vidé votre groupe, dans une poche non annoncée, ou sur une faute, par exemple avec la blanche. Une 8 rentrée à la casse est simplement replacée sur la mouche.

Comment donner de l'effet à la bille blanche ?

Touchez le bouton de la bille blanche et choisissez où la queue la frappe. L'effet haut fait suivre la blanche, l'effet rétro la fait revenir vers vous et l'effet latéral change son angle de sortie sur une bande. Le guide de visée montre la bille fantôme et le trajet des deux billes.