La carte des mains du Mahjong Playboard

Au Mahjong américain, on ne gagne pas avec un assemblage bien rangé de suites et de paires. Il faut construire l'une des mains imprimées sur une carte que tous les joueurs partagent, et si vos quatorze tuiles ne correspondent à rien de ce qui s'y trouve, elles ne valent rien.

Cette carte, c'est tout le jeu. Elle décide de ce que vous poursuivez pendant le Charleston, de ce que vous gardez, de ce que vous jetez et de ce que vous touchez à l'arrivée. Voici celle de Playboard, en entier.


Pourquoi les mains ne correspondent pas à votre carte NMJL

La carte qu'utilisent les vrais joueurs de Mahjong américain paraît chaque année chez la National Mah Jongg League, et elle est protégée par le droit d'auteur : celle de Playboard est donc une création originale — 46 mains, 72 façons de gagner, neuf catégories. La plupart des mains peuvent se construire selon plusieurs agencements de familles, et chaque agencement se compte séparément, d'où les différentes valeurs affichées pour une même main.

Si vous avez joué sur une carte NMJL, le rythme vous sera familier, même si les mains, elles, ne le seront pas.


Comment lire un motif

Chaque entrée ci-dessous montre les quatre mêmes choses.

Les tuiles. De quoi la main est faite, de gauche à droite. Les tuiles pleines sont littérales : ce 5 de cercles veut dire un 5 de cercles.

Les contours en pointillés sont des emplacements dont vous choisissez la tuile. Une paire en pointillés, c'est n'importe quelle paire : deux tuiles identiques, quelles qu'elles soient — 5 de cercles, vents d'Ouest, fleurs — et une isolée en pointillés, n'importe quelle tuile. Deux limites s'appliquent. Un joker ne peut jamais occuper un emplacement en pointillés : il y faut de vraies tuiles. Et quand une main comporte plusieurs emplacements en pointillés, chacun doit porter une tuile différente : deux paires en pointillés ne peuvent pas être toutes les deux des 5 de cercles.

La forme, en mots. Sous les tuiles, parce qu'il est souvent plus rapide de confronter « quatre suites 1-2-3 et une paire » à sa main que de compter des images.

Les variantes de famille. La plupart des mains sont proposées de plusieurs façons : la même forme construite dans une famille, dans deux, dans trois, ou dans une famille imposée. Chacune est une façon de gagner à part entière, avec son propre score ; elles sont listées ensemble pour que vous preniez celle dont vos tuiles sont le plus proches.

Deux catégories vous récompensent d'étaler une main sur plusieurs familles : dans les suites consécutives et le 3-6-9, une forme qui exige trois familles marque nettement plus que la même forme dans une seule. Les mains de kong et de quint ne fonctionnent pas ainsi — toutes les variantes d'une même forme y valent le même score, alors suivez vos tuiles plutôt que le tableau des scores.

Chaque score ci-dessous est la valeur propre du motif, entre 25 et 75 points. Presque toutes les mains y ajoutent 5 points si vous terminez sans avoir jamais exposé de groupe — sauf celles qui ne peuvent se gagner que de cette façon, dont le score affiché en tient déjà compte.

Les avertissements. Ils sont deux, et comptent tous les deux plus qu'il n'y paraît.

Cachée uniquement veut dire que vous ne pouvez exposer aucun groupe de toute la main : pas de défausse réclamée pour un pung, un kong ou un quint, et pas de kong déclaré depuis votre propre main non plus. Un seul groupe exposé et la main est morte.

La dernière tuile fait exception. Vous pouvez toujours annoncer Mahjong sur la défausse d'un autre joueur si elle complète la main : gagner ainsi n'expose rien, et la main reste donc cachée. C'est la convention NMJL. Ces mains n'ajoutent pas le bonus de 5 points par-dessus, puisque rester cachée est déjà ce pour quoi on les paie.

Sans jokers veut dire exactement cela : chaque tuile piochée honnêtement. L'avertissement apparaît sur les mains d'isolées et paires, et c'est ce qui les rend trompeuses — elles marquent bien, et toute main contient déjà quelques paires, si bien qu'elles paraissent plus proches qu'elles ne le sont.


S'en servir pendant une partie

La carte reste à l'écran pendant toute la partie. Sur écran large, elle occupe une colonne à côté de la table ; sur téléphone, elle se cache derrière un onglet en bas.

La vue à connaître, c'est Au plus près de votre main. Elle classe les motifs dont vous êtes le plus proche et vous dit combien des quatorze tuiles vous avez déjà : au lieu de deviner si la main choisie pendant le Charleston est encore jouable, vous le voyez.

Rien ne fait perdre plus de parties aux débutants que de courir après un motif déjà mort. Ouvrir cette vue tous les deux ou trois tours est le moyen le plus rapide d'en finir.


La carte complète

Neuf catégories, classées en gros de la plus accessible à la plus exigeante. Quand une forme est proposée sous plusieurs variantes de famille, elle n'apparaît qu'une fois, avec chaque variante et son score listés ensemble.

Suites consécutives 6

  • Quatre suites 1-2-3 et une paire

    • 1 famille au choix25 pts
    • 2 familles au choix30 pts
    • Tout en Cercles30 pts
  • Quatre suites 3-4-5 et une paire

    • 1 famille au choix25 pts
  • Quatre suites 5-6-7 et une paire

    • 1 famille au choix25 pts
    • 3 familles au choix35 pts
  • Quatre suites 7-8-9 et une paire

    • 1 famille au choix25 pts
    • 2 familles au choix30 pts
  • Quatre suites 4-5-6 et une paire

    • 2 familles au choix30 pts
  • Quatre suites 2-3-4 et une paire

    • 3 familles au choix35 pts

3-6-9 4

  • Deux pungs de 3, un pung de 6, un pung de 9 et une paire

    • 1 famille au choix30 pts
    • 3 familles au choix40 pts
  • Un pung de 3, deux pungs de 6, un pung de 9 et une paire

    • 1 famille au choix30 pts
    • 3 familles au choix40 pts
  • Un pung de 3, un pung de 6, deux pungs de 9 et une paire

    • 1 famille au choix30 pts
    • 3 familles au choix40 pts
  • Deux pungs de 3, deux pungs de 9 et une paire

    • 1 famille au choix30 pts
    • 3 familles au choix40 pts

Famille unique 4

  • Une suite 1-2-3, une suite 4-5-6, une suite 7-8-9, un pung de 5 et une paire

    • 3 familles au choix40 pts
    • Tout en Cercles40 pts
    • Tout en Bambous40 pts
    • Tout en Caractères40 pts
  • Un pung de 2, un pung de 4, un pung de 6, un pung de 8 et une paire

    Cachée uniquement

    • Tout en Cercles50 pts
    • Tout en Bambous50 pts
    • Tout en Caractères50 pts
  • Deux suites 1-2-3, deux suites 7-8-9 et une paire

    • 2 familles au choix30 pts
    • Tout en Cercles35 pts
    • Tout en Bambous35 pts
    • Tout en Caractères35 pts
  • Un pung de 3, un pung de 6, un pung de 9, une suite 1-2-3 et une paire

    • Tout en Cercles40 pts

Familles mixtes 8

  • Deux suites 1-2-3, deux pungs de 5 et une paire

    • 2 familles au choix30 pts
  • Deux suites 2-3-4, deux pungs de 8 et une paire

    • 2 familles au choix30 pts
  • Deux pungs de 1, deux pungs de 9 et une paire

    • 2 familles au choix35 pts
  • Trois suites 3-4-5, un pung de 3 et une paire

    • 3 familles au choix40 pts
  • Trois pungs de 2, un pung de dragons rouges et une paire

    • 3 familles au choix40 pts
  • Deux suites 5-6-7, un pung de vents d'Est, un pung de vents du Sud et une paire

    • 2 familles au choix35 pts
  • Un pung de 4, un pung de 6, un pung de dragons verts, un pung de dragons blancs et une paire

    • 2 familles au choix35 pts
  • Deux pungs de 7, deux suites 1-2-3 et une paire

    • 2 familles au choix30 pts

Vents et dragons 8

  • Un pung de vents d'Est, un pung de vents du Sud, un pung de vents d'Ouest, un pung de vents du Nord et une paire

    • 30 pts
  • Deux pungs de dragons rouges, un pung de dragons verts, un pung de dragons blancs et une paire

    • 30 pts
  • Un pung de vents d'Est, un pung de vents du Sud, un pung de dragons rouges, un pung de dragons verts et une paire

    • 35 pts
  • Un pung de vents d'Ouest, un pung de vents du Nord, un pung de dragons blancs, un pung de dragons rouges et une paire

    • 35 pts
  • Deux pungs de dragons rouges, deux pungs de dragons verts et une paire

    • 35 pts
  • Deux pungs de vents d'Est, deux pungs de vents du Sud et une paire

    • 35 pts
  • Un pung de 1, un pung de 9, un pung de dragons rouges, un pung de dragons verts et une paire

    • 1 famille au choix35 pts
  • Un pung de 1, un pung de vents d'Est, un pung de dragons blancs, un pung de 9 et une paire

    • 1 famille au choix35 pts

Isolées et paires 4

  • 7 paires

    Sans jokers

    • Ouverte ou cachée30 pts
    • Cachée uniquement35 pts
  • 4 isolées + 5 paires

    Sans jokers

    • Ouverte ou cachée40 pts
    • Cachée uniquement50 pts
  • 2 isolées + 6 paires

    Sans jokers

    • Ouverte ou cachée35 pts
    • Cachée uniquement40 pts
  • 6 isolées + 4 paires

    Sans jokers

    • Ouverte ou cachée50 pts
    • Cachée uniquement75 pts

Kongs 4

  • Un kong de 5, un pung de 3, un pung de 7 et deux paires

    • 1 famille au choix35 pts
    • 2 familles au choix35 pts
  • Un kong de dragons rouges, un pung de 3, un pung de 7 et deux paires

    • Tout en Cercles35 pts
  • Un kong de 2, un kong de 8, une suite 1-2-3 et une suite 7-8-9

    • 2 familles au choix50 pts
    • 3 familles au choix50 pts
  • Un kong de 1, un kong de 9, une suite 3-4-5 et une suite 6-7-8

    • Tout en Bambous50 pts

Quintes 2

  • Un quint de 5, un pung de 3, un pung de 7 et une suite 1-2-3

    • 1 famille au choix50 pts
    • 2 familles au choix50 pts
    • Tout en Cercles50 pts
  • Un quint de 2, un quint de 8 et deux paires

    • 1 famille au choix75 pts
    • 2 familles au choix75 pts
    • Tout en Bambous75 pts

Fleurs 6

  • Deux fleurs et quatre suites 1-2-3

    • 3 familles au choix30 pts
  • Deux fleurs et quatre pungs de 5

    • 3 familles au choix35 pts
  • Quatre fleurs, deux paires, un pung de 2 et un pung de 8

    • 2 familles au choix40 pts
  • Quatre fleurs, deux paires, un pung de dragons rouges et un pung de dragons verts

    • 40 pts
  • Huit fleurs, un pung de 1 et un pung de 9

    • 1 famille au choix75 pts
  • Huit fleurs, un pung de vents d'Est et un pung de vents du Nord

    • 75 pts

Conçu pour des parties rapides et des revanches amicales.