• 7 min

Apprendre à jouer aux Cœurs (Hearts) : tutoriel gratuit

Aux Cœurs, un jeu de cartes à quatre, chaque point compte contre vous. En sept étapes à une vraie table, vous allez passer des cartes, remporter un pli, vous débarrasser de la dame de pique et tirer la lune. Vous êtes assis en bas, et trois bots occupent les autres places.

Étape 1 sur 7

  1. Passer trois cartes

    Chaque joueur reçoit 13 cartes. Chaque cœur que vous ramassez dans un pli vous coûte 1 point, et la dame de pique en coûte 13. La partie s'arrête quand quelqu'un atteint 100 points, et c'est le score le plus bas qui gagne.

    Avant le premier pli, tout le monde passe trois cartes en même temps. Pour cette donne, vous passez à Bot 1, à votre gauche. La direction change à chaque donne : à gauche, à droite, en face, puis une donne sans passe.

    À vous de jouer

    Choisissez trois cartes, puis appuyez sur « Passer les cartes » sous votre main.

  2. Fournir

    Nouvelle donne. Le joueur qui a le 2♣ entame le premier pli. Ensuite, à tour de rôle vers la gauche, chaque joueur pose une carte et doit fournir : jouer la couleur entamée, s'il en a. La plus haute carte de cette couleur remporte le pli (l'as est la plus forte), et celui qui le remporte entame le suivant.

    Bot 1 a entamé du 2♣, Bot 2 a joué le 9♣ et Bot 3 le 6♣. Vous avez l'A♣ et le 4♣, donc le reste de votre main est grisé. Personne n'a le droit de jouer un cœur ni la dame de pique au premier pli : il ne contient donc jamais de points.

    À vous de jouer

    Remportez le pli.

  3. Les cœurs doivent être ouverts

    Vous avez remporté le premier pli, vous entamez donc le deuxième. Vous pouvez entamer dans n'importe quelle couleur sauf cœur : tant qu'aucun cœur n'a été joué sur un pli, les cœurs ne sont pas ouverts (on dit aussi « rompus »), et vos cœurs restent grisés quand vous entamez. Un joueur qui ne peut pas fournir peut tout de même défausser un cœur, et cela ouvre les cœurs. Une main qui ne contient que des cœurs peut en entamer un à tout moment.

    À vous de jouer

    Entamez le deuxième pli avec n'importe quelle carte sauf un cœur.

  4. Impossible de fournir ? Jouez ce que vous voulez

    Si vous ne pouvez pas fournir, vous pouvez jouer n'importe quelle carte. C'est l'occasion de refiler des points à quelqu'un d'autre.

    Nouvelle donne : c'est le quatrième pli. Bot 1 a entamé du 10♦, Bot 2 a joué l'A♦ et Bot 3 le 6♦. Vous n'avez plus de carreau, donc toute votre main est jouable. Rien ne bat l'A♦ : Bot 2 remporte ce pli quoi que vous jouiez. Vous avez la dame de pique, avec seulement le 5♠ à ses côtés.

    À vous de jouer

    Donnez la dame de pique à Bot 2.

  5. Passer sous la dame

    Nouvelle donne : c'est le cinquième pli. La dame de pique vaut 13 points, autant que les 13 cœurs réunis. Bot 1 a entamé du 4♠, Bot 2 a joué la dame et Bot 3 le 2♠. Vous devez fournir à pique : vous avez le K♠, le 9♠ et le 6♠.

    Jouer en dessous de la plus haute carte du pli, pour que quelqu'un d'autre le remporte, s'appelle passer en dessous.

    À vous de jouer

    Jouez un pique qui ne remporte pas le pli.

  6. Tirer la lune

    Ramassez tous les cœurs et la dame de pique sur une même donne, et vous tirez la lune : vous marquez 0, et chaque autre joueur marque 26.

    Nouvelle donne, presque terminée : il reste deux plis. Vous avez ramassé onze cœurs et la dame, et il vous reste le 9♥ et le 8♦. Le seul autre cœur encore en jeu est le 5♥, et c'est Bot 1 qui l'a. Bot 1 vient d'entamer du K♣, Bot 2 a joué le 4♣ et Bot 3 le 6♠. Vous n'avez pas de trèfle, et le K♣ de Bot 1 va remporter ce pli.

    À vous de jouer

    Tirez la lune : ne laissez filer aucun point, puis ramassez le dernier cœur.

  7. Passer la dame

    Nouvelle donne, et vous passez de nouveau à Bot 1, à votre gauche. Vous avez la dame de pique avec seulement le 4♠ à ses côtés. Avec si peu de piques, elle est difficile à cacher : après un seul pli à pique, c'est votre dernier pique, le pique suivant entamé l'oblige à sortir, et elle risque de remporter le pli elle-même. Les joueurs qui la gardent ont en général plusieurs petits piques à jouer avant elle. Avec un seul, passez-la.

    À vous de jouer

    Passez la dame de pique et deux autres cartes.

Ce que vous avez appris

  • Avant chaque donne, passez trois cartes : à gauche, à droite, en face, puis pas de passe.
  • Le 2♣ entame le premier pli. Fournissez si vous le pouvez. La plus haute carte de la couleur entamée remporte le pli.
  • On ne peut pas entamer à cœur tant qu'aucun cœur n'a été joué sur un pli.
  • Chaque cœur coûte 1 point, et la dame de pique 13. Le score le plus bas gagne.
  • Si vous ne pouvez pas fournir, donnez vos points à celui qui remporte le pli.
  • Ramassez tous les cœurs et la dame pour tirer la lune : 0 pour vous, 26 pour tous les autres.

Les leçons de tous les jeux

Passe à la table.

Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.