Glosario del Truco

El Truco tiene su propio vocabulario, y en Playboard lo dejamos tal cual —son las palabras que vas a escuchar en cualquier mesa de verdad— pero no está de más tenerlas todas juntas en un solo lugar. Acá te explicamos qué significa cada una.


Truco

El nombre del juego y, además, la primera cantada de la escalada de apuestas. Cantar «Truco» en tu turno sube el valor de la ronda de su valor predeterminado de 1 punto a 2 puntos, si tu rival acepta.


Retruco

La segunda subida de la escalada del Truco: lleva el valor de la ronda a 3 puntos si se acepta. Solo se puede cantar en respuesta a (o como nueva subida sobre) un Truco pendiente.


Vale Cuatro

La tercera y última subida de la escalada del Truco: lleva el valor de la ronda a 4 puntos si se acepta. Es el techo: no hay ninguna cantada por encima.


Envido

Una apuesta paralela sobre la fuerza de tus tres cartas, que se canta antes de que termine la primera baza y se resuelve sin importar quién gane la ronda. Un Envido solo vale 2 puntos si se acepta, 1 si se rechaza.


Real Envido

Una versión más fuerte de la cantada de Envido. Solo, vale 3 puntos si se acepta y 1 si se rechaza, y además se puede sumar arriba de un Envido para subir el total todavía más.


Falta Envido

La cantada más grande de la familia del Envido. Si se acepta, quien gane recibe exactamente los puntos que le faltan al jugador más cerca de los 15 para llegar a la meta, lo que puede terminar la partida en el acto.


Quiero

Así se acepta una cantada de Truco o de Envido pendiente: la apuesta queda fijada en su valor completo.


No Quiero

Así se rechaza una cantada pendiente. La ronda (si era un Truco) o la apuesta de Envido (si era un Envido) termina de inmediato, y tu rival recibe un valor de consuelo más chico en lugar de la subida completa.


Mano

El jugador que juega la primera carta de la ronda. Ser la Mano trae un privilegio de desempate: si todas las bazas de la ronda terminan en parda, la Mano gana la ronda automáticamente. El puesto de Mano cambia en cada ronda. (En el español de todos los días, «mano» también significa simplemente eso, la mano de cartas que tienes —a veces se usa de forma suelta para referirse a toda una ronda—, pero en Playboard, Mano con mayúscula siempre se refiere específicamente a este rol de jugador que abre la ronda.)


Parda

Una baza empatada: los dos jugadores jugaron cartas de la misma fuerza. Una parda no decide la ronda por sí sola, pero cambia cómo se cuentan las bazas restantes para definir quién gana.


Irse al Mazo

Tirar tus cartas y darte por vencido en la ronda de inmediato. Tu rival recibe lo que la ronda valga en ese momento.


¿Listo para ponerlo en práctica? Juega al Truco en Playboard contra un bot que también sabe farolear, o invita a un amigo para la experiencia real.

Hecho para partidas rápidas y revanchas con amigos.