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Anotador de truco

Llevá la cuenta como en la mesa: fósforos, malas y buenas.

Tocá los puntos que ganaste y el anotador dibuja los fósforos solo. La partida queda guardada en tu navegador, así que si se bloquea el celular o recargás la página no perdés nada.

Anotador

Puntos del partido

Nosotros

0de 30

Malas

0 puntos

Buenas

0 puntos

Truco

Envido

Ellos

0de 30

Malas

0 puntos

Buenas

0 puntos

Truco

Envido

Lo que se anotó

Todavía no anotaste nada. Tocá un botón de puntos y aparece acá.

Todo queda en tu navegador: no se sube nada y no hace falta crearse una cuenta.

Cómo usar el anotador

  1. Elegí a cuántos puntos juegan: 30 con malas y buenas, 24, 15 o los 12 del truco paulista.
  2. Cambiá los nombres de los equipos si querés. Arrancan como Nosotros y Ellos, igual que en la hoja.
  3. Cuando termina la mano, tocá lo que se ganó: mano, truco, retruco o vale cuatro. La fila de abajo tiene envido, real envido y falta envido.
  4. Los fósforos se dibujan solos: cada cinco puntos se cierra el cuadrado con la rayita cruzada. Al llegar a la mitad, la cuenta salta a la columna de las buenas.
  5. ¿Tocaste mal? Deshacer y rehacer recorren todo el historial, y el anotador queda guardado aunque se bloquee el celular o recargues la página.

Qué son las malas y las buenas

El partido argentino de 30 puntos se anota en dos mitades. Los primeros 15 puntos son las malas y van en la columna de la izquierda; los 15 que faltan son las buenas y van en la de la derecha. Esa raya vertical en el medio de la hoja del anotador es justamente esa división.

Pasar de las malas a las buenas es el momento que todos miran en la mesa: querés decir que estás a mitad de camino. Acá el cambio de columna se hace solo en cuanto el equipo llega a 15, y las buenas empiezan a llenarse desde cero. Si un vale cuatro te lleva de 13 a 17, se completan las malas y los dos puntos que sobran arrancan las buenas.

Cómo se dibujan los fósforos

Los puntos no se escriben con números: se dibujan con fósforos. Cada punto es una rayita y cada grupo de cinco arma un cuadrado — un palito a la izquierda, otro a la derecha, la tapa de arriba, la de abajo y, para el quinto, la diagonal que lo cruza. Así cualquiera cuenta los cuadrados de cinco en cinco de un vistazo.

Este anotador dibuja esa misma notación en SVG y anima cada rayita a medida que la sumás, como si estuvieras marcando la hoja con la lapicera. Al lado va el número, porque cuando alguien canta falta envido conviene tener la cuenta exacta y no andar contando cuadraditos.

Partidos a 30, 24, 15 y 12 puntos

El partido clásico en Argentina y Uruguay es a 30 puntos, con malas y buenas de 15 cada una. El de 24 se parte igual, en 12 y 12. El de 15 es tan corto que se anota en una sola columna. En Brasil, el truco paulista se juega a 12 y no tiene malas ni buenas: una sola cuenta hasta el final.

El truco de Playboard se juega a 15 puntos, así que si venís de una mano online podés seguir con la misma cuenta en este anotador. Cambiar el objetivo en el medio del partido no borra lo anotado: las rayitas se reparten de nuevo alrededor del nuevo límite.

Cuánto valen el envido y la falta envido

El envido querido vale 2 puntos y el real envido 3, y si se encadenan se suman. Si el rival no quiere, el que cantó se lleva 1 punto más 1 por cada canto anterior de la cadena. Del lado del truco, la mano ganada sin cantar nada vale 1, el truco 2, el retruco 3 y el vale cuatro 4.

La falta envido no tiene valor fijo: vale los puntos que le faltan al rival para terminar el partido. En un partido a 30 contra un equipo que va 22, la falta envido paga 8; cantada al principio paga el partido entero. Este anotador la calcula con el marcador en vivo y te la muestra en el botón, así no hay discusión.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se anota el truco con fósforos?

Cada punto es una rayita. Cuatro rayitas forman un cuadrado y la quinta lo cruza en diagonal, así que cada cuadrado cerrado vale 5 puntos. En un partido a 30 se llenan hasta tres cuadrados en las malas y tres en las buenas.

¿Qué son las malas y las buenas?

Son las dos mitades del partido de 30 puntos. Los primeros 15 son las malas y los últimos 15, las buenas, y se anotan en columnas separadas. Al llegar a 15 la cuenta pasa de una columna a la otra.

¿Cuánto vale la falta envido?

Vale los puntos que le faltan al rival para llegar al objetivo del partido. En un partido a 30 contra un equipo que va 22, la falta envido vale 8. El anotador la calcula con el marcador en vivo y no con un número fijo.

¿Puedo usarlo sin internet?

Sí. Una vez que cargó la página, todo corre en tu navegador y la partida queda guardada ahí. Podés cerrar la pestaña, bloquear el celular o quedarte sin señal: la cuenta te espera igual.

¿Se puede deshacer si toqué mal?

Sí. Deshacer y rehacer recorren todo el historial de la partida, no solo el último punto, y abajo del anotador queda la lista de lo que se anotó y a qué hora.

¿Sirve para el truco paulista de Brasil?

Sí. Elegí el partido a 12 puntos y el anotador pasa a una sola columna, sin malas ni buenas. Los cantos valen lo mismo: 1 por la mano y 2, 3 y 4 con truco, retruco y vale cuatro.

¿Se apaga la pantalla mientras jugamos?

Si tu navegador lo permite, activá la opción para mantener la pantalla encendida y el celular no se bloquea mientras el anotador esté abierto. Donde el navegador no lo soporta, la opción ni siquiera aparece.

Hecho para partidas rápidas y revanchas con amigos.