Aprende a jugar al tres en raya: tutorial interactivo
El tres en raya se aprende en un minuto y se tarda algo más en jugarlo bien. En seis pasos, en un tablero real, ganarás una línea, bloquearás otra y prepararás una doble amenaza.
Paso 1 de 6
Nueve casillas, dos jugadores
El tablero es una cuadrícula de 3×3. Un jugador coloca símbolos X y el otro, símbolos O, y X siempre empieza. Por turnos, cada jugador coloca un símbolo en cualquier casilla vacía. No se puede pasar, y los símbolos nunca se mueven.
Mira tres turnos: X, luego O y luego X otra vez.
Empieza por el centro
Ganas con tres de tus símbolos en raya: en horizontal, en vertical o en diagonal. Cuatro de las ocho líneas pasan por el centro, más que por ninguna otra casilla, así que es una primera jugada fuerte.
Tu jugada
Juegas con X. Coloca tu símbolo en el centro.
Tres en raya gana
La partida termina en cuanto alguien completa una línea. Los dos jugadores tienen dos en raya, y te toca a ti. Si puedes ganar, gana.
Tu jugada
Juegas con X. Completa una línea de tres.
Bloquea una amenaza
Una amenaza son dos símbolos en una línea con la tercera casilla vacía. Ahora juegas con O, y X amenaza la diagonal que pasa por el centro.
Tu jugada
Juegas con O. Bloquea la diagonal de X.
Crea dos amenazas a la vez
A un jugador que siempre bloquea solo se le puede ganar con una doble amenaza: una jugada que crea dos amenazas. El bot bloquea una y tú completas la otra.
Tu jugada
Juegas con X. Crea dos amenazas con una sola jugada y luego gana.
Por qué tantas partidas acaban en empate
Un tablero lleno sin ninguna línea de tres es un empate. El tres en raya es un juego resuelto: si ninguno de los dos se equivoca, todas las partidas acaban así, de modo que las victorias salen de trampas como la doble amenaza. Este tablero está lleno. ¿Cuál es el resultado?
Lo que has aprendido
- X empieza, y los jugadores se turnan para colocar un símbolo cada uno.
- Gana quien hace tres en raya en horizontal, en vertical o en diagonal.
- Primero gana; después, bloquea.
- Una doble amenaza crea dos amenazas a la vez.
- Si los dos juegan a la perfección, la partida acaba en empate.
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.