Billar8

Billar

El billar de Playboard es la clásica bola 8 para dos jugadores, en una mesa vista desde arriba y directamente en tu navegador. Rompe el triángulo, quédate con las lisas o las rayadas, mete todas las de tu grupo y cuela la 8 en la tronera que cantes. Arrastra para apuntar, baja la barra de potencia para tirar y dale efecto a la bola blanca para dejarla donde quieras. Juega en solitario contra el bot, únete a una partida rápida o crea una sala y mándale el enlace a un amigo. Es gratis en el móvil o en el ordenador, sin instalar nada.

  • En solitario
  • Multijugador
  • Gratis
Partida de Billar en curso

Objetivo

Mete las siete bolas de tu grupo, las lisas (de la 1 a la 7) o las rayadas (de la 9 a la 15), y después cuela la bola 8 en la tronera que cantes. Hazlo antes que tu rival y ganas.

Cada partida se juega con un solo triángulo, y la 8 la decide para bien o para mal. Métela de forma legal cuando hayas limpiado tu grupo y ganas. Métela antes de tiempo, en una tronera que no has cantado o con falta, y pierdes al instante.

La mesa y el triángulo

La mesa tiene seis troneras: una en cada esquina y una en el centro de cada lado largo. En las imágenes de esta guía está tumbada, con la cabecera a la izquierda. Una línea que cruza la mesa por ese extremo, la línea de cabaña, delimita la cabaña, la zona desde la que se hace el saque. El punto de pie está a la misma distancia del otro extremo, y ahí se coloca el triángulo.

Las quince bolas se colocan en un triángulo con la punta sobre el punto de pie. La 8 va siempre en el centro de la tercera fila, las dos esquinas de atrás llevan una lisa y una rayada, y el resto se colocan al azar.

Todo listo para el saque: la bola blanca está en la cabaña sombreada, apuntando a la 1, en la punta del triángulo. La 8 está en el centro, y la 3 y la 12 en las esquinas de atrás.

El triángulo sobre el punto de pie, con la 8 rodeada en el centro y la 3 y la 12 en las esquinas de atrás, y la bola blanca en la cabaña sombreada apuntando a la 1

El saque

Cada partida empieza con el saque. Quien saca coloca la bola blanca en cualquier punto de la cabaña y tira contra el triángulo, normalmente fuerte y directo a la punta.

En el saque solo hay dos faltas: no tocar ninguna bola y meter la bola blanca en una tronera. Después:

  • Entra cualquier bola, la 8 incluida: sigues tirando.
  • No entra ninguna: le toca a tu rival.
  • Entra la 8: vuelve al punto de pie, o lo más cerca posible por detrás si está ocupado. El saque no puede hacerte ganar ni perder la partida.
  • Metes la blanca: tu rival tiene bola en mano en cualquier punto de la mesa.

Entre lo que entre, la mesa sigue abierta después del saque: todavía nadie tiene grupo.

Mesa abierta y grupos

Mientras la mesa está abierta puedes tocar primero cualquier bola menos la 8. La primera vez que un jugador mete una bola con un tiro legal, los grupos quedan decididos: el grupo de esa bola es el suyo, y su rival se queda con el otro. Si entran varias en ese tiro, decide la primera que cae.

La bola que tocas primero no decide nada. Si tocas una lisa y con ella metes una rayada, eres rayadas.

Has sacado y ha entrado la 3, así que sigues en la mesa y la mesa sigue abierta. La 11 se mete fácil en la esquina inferior derecha: métela y serás rayadas, tu rival será lisas y seguirás tirando.

Mesa abierta después del saque, con la bola blanca apuntando a la 11 rodeada, hacia la esquina inferior derecha

Una vez decididos, los grupos no cambian hasta el final de la partida.

Tu turno y las faltas

Sigues tirando mientras metas una bola de tu grupo con un tiro legal. Si metes una de tu rival junto con una de las tuyas, sigues igual. Si metes solo las suyas, o ninguna, se acaba tu turno.

Un tiro es falta cuando:

  • Blanca dentro: la bola blanca cae en una tronera.
  • Sin contacto: la bola blanca no toca ninguna bola.
  • Bola equivocada primero: la primera bola que toca la blanca no es tuya. Con la mesa abierta, eso es la 8; cuando ya has limpiado tu grupo, cualquiera que no sea la 8.
  • Sin banda: después de que la blanca toque una bola, no entra ninguna y ninguna bola toca una banda.

Una falta acaba tu turno y le da a tu rival bola en mano: puede colocar la bola blanca en cualquier punto de la mesa antes de tirar. Las bolas que entran en una falta se quedan dentro.

Eres lisas y quieres meter la 4 en la esquina superior derecha, pero la 12 está en medio. La guía de tiro se detiene en la primera bola que tocará la blanca, y aquí es la 12. Si tiras así, es falta.

La guía de tiro va de la bola blanca a la 12 rodeada, que está delante de la 4

La falta manda la 12 al lado derecho de la mesa. Tu rival, que es rayadas, tiene bola en mano: arrastra la bola blanca justo detrás de la 12 y la mete en la esquina superior derecha.

La bola blanca colocada justo detrás de la 12 rodeada, apuntando a la esquina superior derecha

Con bola en mano, la blanca puede ir a cualquier punto del paño que no esté encima de otra bola. Solo tiene límites en el saque, cuando tiene que salir desde la cabaña.

La bola 8

Cuando todas las bolas de tu grupo están dentro, tu objetivo es la 8. Antes de tirarle, canta una tronera tocándola. Mete la 8 en la tronera cantada con un tiro legal y ganas.

Pierdes la partida si:

  • metes la 8 antes de limpiar tu grupo, aunque sea en el mismo tiro que tu última bola;
  • la metes en una tronera que no has cantado;
  • la metes con falta, incluida la blanca dentro: entra la 8, pero también la blanca.

Fallar la 8, o hacer falta sin meterla, no te hace perder la partida. Es una falta normal, y tu rival tiene bola en mano.

Tus lisas ya están todas dentro, y la 8 queda para un corte suave a la esquina superior derecha. Canta esa tronera, toca primero la 8 y entra: has ganado.

Solo quedan la 8 y tres rayadas; está cantada la esquina superior derecha y la blanca apunta a cortar hacia ella la 8 rodeada

Vigila la blanca cuando la 8 está recta a la tronera. Si tiras esta con efecto alto, la blanca sigue a la 8 hasta dentro: la 8 entra en la tronera cantada, pero la blanca también, y pierdes. Haz el mismo tiro con efecto bajo y la blanca se queda fuera.

Un tiro recto a la 8 rodeada hacia la esquina superior derecha, que está cantada

Apuntar, potencia y efecto

Apuntar

Arrastra en cualquier punto de la mesa y el taco apunta hacia tu dedo o tu puntero. Para afinar, toca los botones ‹ y ›, que mueven la puntería una fracción de grado.

La guía de tiro muestra la bola fantasma, que es donde estará la blanca cuando toque la primera bola, y dos líneas cortas desde ahí: el camino que sigue la bola golpeada y la dirección en la que se desvía la blanca.

Potencia

Baja la barra de potencia para elegir la fuerza y suéltala para tirar. ¿Te lo has pensado mejor? Vuelve a subirla hasta arriba y no pasa nada.

Efecto

Toca el botón de la bola blanca para elegir dónde golpea el taco a la blanca:

  • Efecto alto (por encima del centro): la blanca sigue hacia delante después del golpe.
  • Efecto bajo (por debajo del centro): la blanca retrocede hacia ti.
  • Efecto lateral (a izquierda o derecha): cambia el ángulo con el que sale de una banda.

La línea de la blanca en la guía muestra hacia dónde se desvía en el contacto. Después, el efecto alto curva su recorrido hacia delante y el efecto bajo, hacia atrás.

Vas a meter la 3 en la tronera central de abajo. La línea corta de la blanca en la guía apunta a la izquierda. Tira con efecto bajo y la blanca vuelve hacia arriba de la mesa, curvándose por la línea discontinua.

La bola blanca apunta a la 3 rodeada hacia la tronera central de abajo, con una línea discontinua que se curva hacia arriba de la mesa: el camino de la blanca con efecto bajo

Bola en mano y cantar la 8

Con bola en mano, arrastra la propia bola blanca adonde la quieras. Cuando te toca la 8, toca una tronera para cantarla antes de tirar.

Teclado

  • ← / → apuntan; mantén Mayús para pasos más grandes.
  • ↑ / ↓ ajustan la potencia.
  • Espacio o Intro tiran.

El turno de tu rival

En una partida contra otra persona ves moverse su taco en directo mientras apunta, así que puedes ver qué está preparando mientras esperas.

Estrategia

Piensa en la siguiente bola

Meter la bola es la mitad del tiro; la otra mitad es dónde se para la blanca. Antes de tirar, elige tu siguiente bola y usa la potencia y el efecto para dejar la blanca cerca de ella: efecto alto para avanzar, efecto bajo para volver, menos fuerza para no alejarte.

Elige el grupo más fácil

La mesa está abierta después del saque, así que mira bien antes de meter la primera. Ve a por el grupo con más bolas cerca de las troneras y menos bolas amontonadas, no solo a por la bola más fácil del momento.

Separa pronto las bolas amontonadas

Las bolas pegadas entre sí o a una banda cuestan más de meter a medida que se vacía la mesa. Sepáralas mientras aún tengas otras bolas a las que recurrir, no cuando sean las últimas.

Aprovecha la bola en mano

Cuando tu rival haga falta, no pongas la blanca sin más detrás de la bola más fácil. Colócala para un tiro que además te deje buen ángulo para la siguiente.

Juega a la defensiva cuando no hay tiro

Si no hay nada claro, no tienes por qué arriesgar. Toca una de tus bolas, asegúrate de que alguna bola llegue a una banda para que no sea falta y deja la blanca donde tu rival no tenga un tiro fácil.

Cuidado con la blanca en la 8

Si la blanca entra en el mismo tiro que la 8, pierdes. Cuando la 8 está recta a la tronera, usa efecto bajo o tira más suave para que la blanca no la siga hasta dentro.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al billar bola 8?

Cada jugador tiene un grupo de siete bolas, lisas (1–7) o rayadas (9–15), que decide la primera bola que se mete después del saque. Sigues tirando mientras metas bolas de tu grupo. Cuando lo hayas limpiado, canta una tronera y mete la 8 en ella para ganar la partida.

¿Cómo juego al billar online con un amigo?

Pulsa Jugar ahora, elige Crear sala y toca Copiar enlace, y mándale el enlace a tu amigo. En cuanto lo abra estaréis en la misma sala y podréis empezar una partida. También puedes unirte a una partida rápida contra otro jugador.

¿Puedo jugar al billar contra el ordenador?

Sí. Elige En solitario para jugar contra el bot en nivel fácil, medio o difícil. En fácil falla más a menudo, y en difícil apunta con mucha más precisión.

¿Tengo que descargar algo?

No. El billar funciona en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador. No hay que instalar ninguna aplicación ni crear una cuenta, y es gratis.

¿Qué pasa cuando haces falta?

Se acaba tu turno y tu rival tiene bola en mano: puede colocar la bola blanca en cualquier punto de la mesa. Es falta meter la blanca, no tocar ninguna bola, tocar primero una bola que no es tuya o un tiro en el que no entra nada y ninguna bola toca una banda.

¿Cómo se gana o se pierde con la bola 8?

Limpia tu grupo, toca una tronera para cantarla y mete la 8 en ella con un tiro legal para ganar. Pierdes si metes la 8 antes de limpiar tu grupo, en una tronera que no has cantado o con falta, por ejemplo con la blanca dentro. Si la 8 entra en el saque, simplemente vuelve a su punto.

¿Cómo se le da efecto a la bola blanca?

Toca el botón de la bola blanca y elige dónde la golpea el taco. El efecto alto hace que la blanca siga hacia delante, el bajo la hace retroceder hacia ti y el lateral cambia el ángulo con el que sale de una banda. La guía de tiro muestra la bola fantasma y el camino de las dos bolas.