Aprende a jugar al tren mexicano: tutorial de dominó
En el tren mexicano, cada jugador construye un tren de fichas de dominó a partir de la misma locomotora, y el primero que vacía su mano termina la ronda. En ocho pasos, en un tablero real, empezarás tu tren, jugarás en un tren abierto y en el mexicano, cubrirás un doble, robarás y pasarás, te quedarás sin fichas y puntuarás.
Paso 1 de 8
La locomotora y tu tren
Playboard reparte el tren mexicano con un set doble-doce: 91 fichas, con puntos del 0 al 12. Cada ronda se construye sobre un doble, la locomotora, colocada en el centro de la mesa. La ronda 1 usa el 12-12, y cada ronda siguiente usa el doble inmediatamente inferior.
Con dos jugadores, cada uno recibe 16 fichas, y con tres o cuatro, 15. El resto forma el pozo, aquí 58 fichas. Cada jugador construye su propio tren a partir de la locomotora, y mientras el tuyo no tenga ninguna ficha, es el único sitio donde puedes jugar. Su primera ficha tiene que llevar el número de la locomotora.
Tu jugada
Empieza tu tren con una ficha que lleve un 12.
Trenes abiertos y cerrados
Normalmente un tren está cerrado: solo su dueño puede jugar en él. Cuando un jugador no puede jugar y tiene que pasar, su tren se convierte en un tren abierto. Cualquiera puede jugar en él hasta que su dueño vuelva a jugar en él.
En esta ronda hay tres jugadores. El Bot 1 pasó antes, así que su tren está abierto y termina en 9. El tren del Bot 2 está cerrado, así que tu 8-10 no puede ir en su 8, aunque los números coincidan.
Tu jugada
Juega una ficha en el tren abierto del Bot 1.
El tren mexicano
El tren mexicano no es de nadie. Una vez que tu propio tren ha empezado, puedes jugar en él en cualquier turno. Empieza vacío, así que su primera ficha tiene que llevar el número de la locomotora, como la primera ficha de cualquier tren.
Tu propio tren termina en 3, y el tren mexicano sigue vacío. El tren del bot está cerrado, así que tu 6-10 no puede ir en su 10.
Tu jugada
Empieza el tren mexicano.
Hay que cubrir los dobles
Quien coloca un doble conserva el turno y tiene que cubrirlo con una ficha del mismo número. Si no puede, roba una ficha, y si tampoco le sirve, pasa y su tren se abre. Hasta que alguien cubra el doble, nadie puede jugar en ningún otro sitio, ni siquiera un jugador cuyo tren todavía no ha empezado.
El bot colocó el 5-5 en su propio tren, no pudo cubrirlo, robó y pasó, así que su tren está abierto. Tu 4-8 encaja en tu propio tren y tu 2-11, en el tren mexicano, pero el doble va primero.
Tu jugada
Cubre el doble.
Roba y luego pasa
Nada de tu mano encaja en el 6 de tu propio tren, en el 3 del tren abierto del bot ni en el 2 del tren mexicano. Cuando no puedes jugar, robas una ficha del pozo y la juegas si encaja. Si no, pasas, y al pasar se abre tu tren. Tienes un solo robo por turno, y con el pozo vacío pasas directamente.
Tu jugada
Roba, pasa y, después de que juegue el bot, vuelve a cerrar tu tren.
Quédate sin fichas
Esta es la ronda 4 de 4, así que la locomotora es el 9-9. Jugar tu última ficha es quedarte sin fichas, o salir, y termina la ronda. Quedarte sin fichas no te cuesta nada. Cada uno de los demás jugadores suma los puntos que le quedan en la mano y los añade a su puntuación.
Tu última ficha, el 4-9, encaja tanto en tu propio tren como en el tren mexicano.
Tu jugada
Juega tu última ficha.
Gana la puntuación más baja
En el tren mexicano gana la partida el total más bajo. Si una ronda se bloquea, con el pozo vacío y nadie que pueda jugar, cada jugador suma sus propios puntos, incluida la mano más ligera.
Antes de esta última ronda tenías 61 puntos y el bot, 40. El tablero muestra lo que ha sumado la ronda. ¿Cómo termina la partida?
Juega un doble que puedas cubrir
Un doble que puedes cubrir tú mismo te quita dos fichas en un turno: colocas el doble, conservas el turno y lo cubres. Un doble que no puedes cubrir te obliga a robar y, si el robo no sirve, a pasar con tu tren abierto.
Tu tren termina en 8, y tienes el 8-8 y el 3-8.
Tu jugada
Quítate dos fichas de encima en este turno.
Lo que has aprendido
- Cada ronda se construye sobre un doble, la locomotora, y la primera ficha de cada tren lleva su número.
- Tu primera ficha tiene que empezar tu propio tren, salvo que haya un doble esperando a que lo cubran.
- Tu tren está cerrado para los demás hasta que pasas. Entonces queda abierto para todos hasta que vuelvas a jugar en él.
- Cualquiera cuyo tren ya haya empezado puede jugar en el tren mexicano.
- Hay que cubrir un doble antes de que nadie juegue en ningún otro sitio.
- Si no tienes nada que jugar, roba una ficha. Si no encaja, pasa, y tu tren se abre.
- Quedarte sin fichas no te cuesta nada, y los demás suman los puntos de su mano. Gana el total más bajo.
- Un doble que puedes cubrir tú mismo te quita dos fichas en un turno.
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.