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Aprende a jugar a Corazones (Hearts): tutorial interactivo

Corazones es un juego de cartas para cuatro en el que cada punto cuenta en tu contra. En siete pasos, en una mesa real, pasarás cartas, ganarás una baza, te quitarás de encima la Reina de Picas y tirarás a la luna. Tú te sientas abajo, y tres bots ocupan los demás puestos.

Paso 1 de 7

  1. Pasa tres cartas

    Cada jugador recibe 13 cartas. Cada corazón que te llevas en una baza te cuesta 1 punto, y la Reina de Picas, 13. La partida termina cuando alguien llega a 100 puntos, y gana la puntuación más baja.

    Antes de la primera baza, todos pasan tres cartas a la vez. En esta ronda pasas al Bot 1, a tu izquierda. La dirección cambia en cada ronda: izquierda, derecha, enfrente y luego una ronda sin pase.

    Tu jugada

    Elige tres cartas y pulsa Pasar cartas, debajo de tu mano.

  2. Asiste al palo

    Nuevo reparto. Quien tiene el 2♣ sale en la primera baza. Después, cada jugador por turno, hacia la izquierda, añade una carta y debe asistir al palo: jugar el palo de salida, si lo tiene. La carta más alta de ese palo se lleva la baza (el as es la más alta), y quien la gana sale en la siguiente.

    El Bot 1 ha salido con el 2♣, el Bot 2 ha jugado el 9♣ y el Bot 3, el 6♣. Tienes el A♣ y el 4♣, así que el resto de tu mano aparece en gris. En la primera baza nadie puede jugar un corazón ni la Reina de Picas, así que nunca da puntos.

    Tu jugada

    Llévate la baza.

  3. Hay que romper los corazones

    Te has llevado la primera baza, así que sales en la segunda. Puedes salir con cualquier palo menos corazones: hasta que se juegue un corazón en una baza, los corazones no están rotos, y tus corazones siguen en gris cuando sales. Quien no puede asistir al palo sí puede tirar un corazón, y con eso los rompe. Con una mano de solo corazones se puede salir con uno en cualquier momento.

    Tu jugada

    Sal en la segunda baza con cualquier carta que no sea un corazón.

  4. ¿No puedes asistir? Juega lo que quieras

    Si no puedes asistir al palo, puedes jugar cualquier carta. Es tu oportunidad de darle los puntos a otro.

    Otro reparto: esta es la cuarta baza. El Bot 1 ha salido con el 10♦, el Bot 2 ha jugado el A♦ y el Bot 3, el 6♦. No te quedan diamantes, así que puedes jugar cualquier carta de tu mano. Nadie puede superar el A♦, así que el Bot 2 se lleva esta baza juegues lo que juegues. Tienes la Reina de Picas con solo el 5♠ a su lado.

    Tu jugada

    Dale la Reina de Picas al Bot 2.

  5. Agáchate bajo la reina

    Otro reparto: esta es la quinta baza. La Reina de Picas vale 13 puntos, tanto como los 13 corazones juntos. El Bot 1 ha salido con el 4♠, el Bot 2 ha jugado la reina y el Bot 3, el 2♠. Debes asistir con una pica: tienes el K♠, el 9♠ y el 6♠.

    Jugar por debajo de la carta más alta de la baza, para que se la lleve otro, se llama agacharse.

    Tu jugada

    Juega una pica que no se lleve la baza.

  6. Tira a la luna

    Si te llevas todos los corazones y la Reina de Picas en una misma ronda, tiras a la luna: tú sumas 0 y cada uno de los demás jugadores suma 26.

    Otro reparto, ya casi al final: quedan dos bazas. Te has llevado once corazones y la reina, y tienes el 9♥ y el 8♦. El único corazón que queda aparte del tuyo es el 5♥, y lo tiene el Bot 1. El Bot 1 acaba de salir con el K♣, el Bot 2 ha jugado el 4♣ y el Bot 3, el 6♠. No tienes tréboles, y el K♣ del Bot 1 se llevará esta baza.

    Tu jugada

    Tira a la luna: no sueltes ningún punto y luego llévate el último corazón.

  7. Pasa la reina

    Nuevo reparto, y vuelves a pasar al Bot 1, a tu izquierda. Tienes la Reina de Picas con solo el 4♠ a su lado. Con tan pocas picas es difícil esconderla: después de una baza de picas, es tu última pica; la siguiente salida de picas la obliga a salir, y puede que se lleve la baza ella misma. Quien se la queda suele tener varias picas bajas que jugar antes. Con una sola, pásala.

    Tu jugada

    Pasa la Reina de Picas y otras dos cartas.

Lo que has aprendido

  • Antes de cada ronda se pasan tres cartas: a la izquierda, a la derecha, enfrente y luego sin pase.
  • El 2♣ sale en la primera baza. Asiste al palo si puedes. La carta más alta del palo de salida se lleva la baza.
  • No se puede salir con corazones hasta que se haya jugado un corazón en una baza.
  • Cada corazón cuesta 1 punto, y la Reina de Picas, 13. Gana la puntuación más baja.
  • Si no puedes asistir al palo, dale tus puntos a quien se lleve la baza.
  • Llévate todos los corazones y la reina para tirar a la luna: 0 para ti y 26 para cada uno de los demás.

Lecciones de todos los juegos

Llévalo a la mesa.

Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.