Truco-Glossar
Trucos Ansagen stammen aus dem Spanischen, und Playboard übersetzt die Buttons, damit du direkt einsteigen kannst. Die spanischen Originalwörter lohnt es sich trotzdem zu kennen — es sind genau die Wörter, die du an einem echten Tisch in Buenos Aires oder Montevideo hören würdest, und sie zu lernen gehört zum Spaß dazu. Hier siehst du, wie jeder Button seinem spanischen Original entspricht.
Erhöhen (Truco)
„Truco" ist außerdem der Name des Spiels selbst. Ein Tipp auf Erhöhen an deinem Zug ruft „Truco" und hebt den Wert der Runde von standardmäßig 1 Punkt auf 2 Punkte an, sofern dein Gegner annimmt.
Weitererhöhen (Retruco)
Die zweite Eskalationsstufe in der Truco-Kette, sie hebt den Wert der Runde bei Annahme auf 3 Punkte. Nur als Antwort auf (oder erneute Erhöhung von) eine offene Truco-Ansage möglich.
Maximal erhöhen (Vale Cuatro)
Wörtlich „vier wert". Die dritte und letzte Eskalationsstufe in der Truco-Kette, sie hebt den Wert der Runde bei Annahme auf 4 Punkte. Es ist die Obergrenze — darüber gibt es keine Ansage mehr.
Wetten (Envido)
Eine Nebenwette auf die Stärke deiner drei Handkarten, die vor dem Ende des ersten Stichs abgeschlossen und unabhängig davon entschieden wird, wer die Runde gewinnt. Ein einzelnes Envido ist bei Annahme 2 Punkte wert, bei Ablehnung 1.
Mehr wetten (Real Envido)
Eine stärkere Variante der Envido-Ansage. Allein gerufen ist sie 3 Punkte wert bei Annahme, 1 bei Ablehnung — und lässt sich zusätzlich auf eine Envido-Ansage stapeln, um den Gesamtwert weiter zu erhöhen.
Alles wetten (Falta Envido)
Die größte Ansage aus der Envido-Familie. Wird sie angenommen, erhält der Gewinner exakt so viele Punkte, wie der näher an 15 stehende Spieler noch bis zum Sieg braucht — das kann die Partie auf der Stelle beenden.
Annehmen (Quiero)
Spanisch für „Ich will". Ein Tipp auf Annehmen ist, wie du eine offene Truco- oder Envido-Ansage annimmst — die Wette wird zu ihrem vollen Wert festgelegt.
Ablehnen (No Quiero)
Spanisch für „Ich will nicht". Ein Tipp auf Ablehnen ist, wie du eine offene Ansage ablehnst. Die Runde (bei einer abgelehnten Truco-Ansage) oder die Envido-Wette (bei einer abgelehnten Envido-Ansage) endet sofort, und dein Gegner erhält statt der vollen Erhöhung nur einen kleineren Trostwert.
Mano
Der Spieler, der die erste Karte der Runde ausspielt. Die Mano zu sein bringt ein Vorrecht bei Gleichstand mit sich: Enden alle Stiche der Runde als Parda, gewinnt die Mano die Runde automatisch. Der Mano-Platz wechselt jede Runde. (Im alltäglichen Spanisch bedeutet „mano" schlicht „Hand" — manchmal hört man es locker auch für eine Runde Karten verwendet, aber auf Playboard bezeichnet das großgeschriebene Mano immer speziell die Rolle des Vorhand-Spielers.)
Parda
Ein unentschiedener Stich — beide Spieler haben Karten gleicher Stärke gespielt. Eine Parda entscheidet die Runde nicht von selbst, ändert aber, wie die übrigen Stiche für den Sieg gezählt werden.
Aufgeben (Irse al Mazo)
Wörtlich „zum Stapel gehen". Ein Tipp auf Aufgeben ist, wie du aufgibst: Du wirfst dein Blatt hin und gibst die Runde sofort verloren, und dein Gegner erhält, was die Runde gerade wert ist.
Bereit, das Gelernte auszuprobieren? Spiele Truco auf Playboard gegen einen bluffenden Bot, oder lade einen Freund für das echte Erlebnis ein.