Online-Schachuhr
Ein kostenloser digitaler Schach-Timer für zwei Leute an einem echten Brett.
Tippe auf eine Hälfte, um zu starten. Weiß beginnt.
Leertaste wechselt, P pausiert. R zweimal drücken zum Zurücksetzen.
Presets
Eigene Bedenkzeit
Minuten 1–180, Inkrement 0–60 Sekunden.
Schreibt das Inkrement nach jedem abgeschlossenen Zug gut.
Optionen
Der Link enthält die Bedenkzeit, sodass beide dieselbe Einstellung öffnen.
So benutzt du die Schachuhr
Zwei riesige Tippflächen, eine pro Spieler, mit einer Option, die gegenüberliegende Hälfte zu drehen, damit sie von der anderen Seite des Bretts richtig herum zu lesen ist. Preset wählen, Handy zwischen euch legen und spielen.
- Wähle eine Bedenkzeit – tippe ein Preset an oder stelle Minuten, Inkrement und Verfahren selbst ein.
- Lege das Handy oder Tablet flach zwischen euch, das Brett davor. Aktiviere „Gegenüberliegende Hälfte drehen“ in den Optionen, dann liest sich die Seite deines Gegners von seinem Platz aus richtig herum.
- Tippe auf eine Hälfte, um zu starten. Weiß läuft zuerst, genau wie bei einer echten Uhr — nach einem Zurücksetzen wechseln die Seiten, und die Zeile unter der Uhr sagt, wer beginnt.
- Führe deinen Zug auf dem Brett aus und tippe dann auf deine eigene Bildschirmhälfte. Das beendet deinen Zug und startet den des Gegners. Ein Tippen auf die andere Hälfte bewirkt nichts.
- Unter dreißig Sekunden wechselt die laufende Hälfte die Farbe, unter zehn Sekunden zeigt die Anzeige Zehntel. Schalte Ton oder Vibration ein, wenn du gewarnt werden willst, ohne hinzusehen.
- Mit Pause hältst du beide Uhren an, mit Zurücksetzen startest du die nächste Partie mit getauschten Farben.
Alles läuft in deinem Browser. Kein Konto, kein Upload, nichts wird aufgezeichnet – deine letzte Bedenkzeit merkt sich nur dieses Gerät.
Inkrement, Verzögerung und der Unterschied
Jede ernsthafte Uhr bietet drei Wege, Zeit zurückzugeben, und sie sind nicht austauschbar. Diese hier kann alle drei.
Fischer-Inkrement
Das Inkrement wird deiner Uhr nach dem abgeschlossenen Zug gutgeschrieben. Ziehst du schneller als das Inkrement, wächst deine Uhr – deshalb nutzt Online-Schach fast immer dieses Verfahren: Ein theoretisch gewonnenes Endspiel bleibt gewinnbar. Benannt nach Bobby Fischer, der die Idee 1988 patentieren ließ.
Bronstein-Verzögerung
Deine Uhr läuft normal herunter, und am Ende des Zuges bekommst du genau das zurück, was du verbraucht hast – höchstens die Verzögerung. Verbrauchst du bei drei Sekunden Bronstein eine Sekunde, bekommst du eine zurück; bei zehn Sekunden bekommst du drei. Unterm Strich wie einfache Verzögerung, nur zählt die Anzeige sofort herunter.
Einfache Verzögerung
Auch US-Delay genannt. Deine Uhr bewegt sich erst, wenn die Verzögerung abgelaufen ist – fünf Sekunden Verzögerung schenken dir also jeden Zug fünf freie Sekunden. Ungenutzte Verzögerung wird nie angespart, deine Gesamtzeit kann somit nur sinken. So arbeitet US Chess, und so laufen die meisten Turnieruhren im Delay-Modus.
Welche Bedenkzeit solltest du wählen?
Die richtige Bedenkzeit ist die, bei der beide auch die letzten zehn Züge noch genießen. Als grobe Orientierung:
- Bullet
- Eine oder zwei Minuten pro Spieler. Fast reiner Reflex und ein guter Entscheider am Ende eines langen Abends – aber gnadenlos für alle, die die Gangart der Figuren noch lernen.
- Blitz
- Drei bis fünf Minuten pro Spieler. Lang genug für eine kurze Kombination, kurz genug, dass an einem Vereinsabend ein Dutzend Partien passt. 3+2 und 5+3 sind die freundlichsten Einstiege, denn das Inkrement verhindert, dass eine gewonnene Stellung am Hantieren mit den Figuren scheitert.
- Schnellschach
- Zehn bis fünfzehn Minuten pro Spieler. Der Sweetspot für eine ernsthafte Partie in der Mittagspause und das Format der meisten Schnellschach-Turniere. 15+10 lässt Raum für ein echtes Endspiel.
- Klassisch
- Dreißig Minuten oder mehr pro Spieler. Hier lässt sich wirklich rechnen. 90+30 ist der FIDE-Standard für eine gewertete Partie, und das Inkrement von dreißig Sekunden sorgt dafür, dass das Endspiel sauber statt hektisch gespielt wird.
So funktionieren Turnierschachuhren
Eine Turnierschachuhr besteht aus zwei Uhren, die nie gleichzeitig laufen können. Dein Hebeldruck stoppt deine Uhr und startet die des Gegners – deshalb sind Zug und Druck eine einzige Handlung: Du ziehst mit einer Hand und drückst mit derselben, und der Zug ist erst mit dem Druck beendet.
Schiedsrichter stellen Inkrement oder Verzögerung vor der Runde an der Uhr ein, und sie gelten ab dem ersten Zug. Erreicht eine Anzeige null, fällt das Blättchen; nach den FIDE-Regeln ist die Partie verloren, außer der Gegner könnte mit keiner regelkonformen Zugfolge mattsetzen – dann ist sie remis. Nur ein Spieler am Zug oder ein Schiedsrichter darf einen Zeitüberschritt reklamieren.
Längere Turniere nutzen oft mehrere Zeitabschnitte in einer Partie – etwa neunzig Minuten für vierzig Züge, dann dreißig Minuten für den Rest, durchgehend mit dreißig Sekunden Inkrement. Dieses Werkzeug deckt die einperiodigen Bedenkzeiten ab, die fast jede Vereins- und Freizeitpartie ausmachen; für mehrere Abschnitte stellst du den zweiten von Hand ein, wenn der erste endet.
Häufige Fragen
Ist diese Schachuhr kostenlos?
Ja. Keine Anmeldung, keine Werbung, keine Bezahlversion – und die Uhr läuft vollständig in deinem Browser, es verlassen keine Daten das Gerät. Leg die Seite auf den Startbildschirm und sie öffnet sich wie eine App.
Was bedeutet Inkrement beim Schach?
Ein Inkrement ist eine feste Zeit, die deiner Uhr nach jedem abgeschlossenen Zug gutgeschrieben wird. Bei 5+3 startet jeder mit fünf Minuten und bekommt pro Zug drei Sekunden dazu, sodass schnelles Spielen die Uhr sogar wachsen lässt. Es verhindert, dass gute Stellungen daran scheitern, wer schneller drückt.
Was ist der Unterschied zwischen Inkrement und Verzögerung?
Ein Inkrement wird nach deinem Zug gutgeschrieben und gehört dir. Eine Verzögerung wird zuerst verbraucht und nie angespart: Bei fünf Sekunden Verzögerung steht deine Uhr in den ersten fünf Sekunden jedes Zuges einfach still, und was du nicht nutzt, verfällt. Nur das Fischer-Inkrement kann deine Gesamtzeit erhöhen.
Was passiert, wenn die Zeit eines Spielers abläuft?
Die Uhr bleibt stehen, die Hälfte des betroffenen Spielers färbt sich rot und die Seite nennt, wer auf Zeit verloren hat. Nach den FIDE-Regeln gewinnt der Gegner, außer er kann mit keiner Zugfolge mattsetzen – dann endet die Partie remis. Nichts geht unter null, also gibt es keinen Streit über den Fall des Blättchens.
Bleibt sie genau, wenn ich die App wechsle oder der Bildschirm sperrt?
Sie bleibt exakt. Die Uhr zählt nicht in Schritten herunter – sie merkt sich den Moment, in dem dein Zug begann, und berechnet die Restzeit aus der Uhr deines Geräts. Eine Minute in einer anderen App kostet also genau eine Minute. Uhren, die per Timer einen festen Betrag abziehen, verlieren Zeit, sobald der Browser diesen Timer drosselt – auf dem Handy fast immer.
Verhindert sie, dass mein Handy einschläft?
Ja, in Browsern mit Wake Lock – die Uhr fordert ihn automatisch an, solange eine Partie läuft, und holt ihn zurück, sobald du zum Tab zurückkehrst. Ohne Wake Lock stimmt die Zeitmessung trotzdem, nur der Bildschirm wird dunkler. Der Vollbild-Knopf blendet die Browserleiste aus, damit kein versehentlicher Tipper mitten in der Partie wegnavigiert.