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Gin Rummy lernen: Kostenloses interaktives Tutorial

Gin Rummy ist ein Kartenspiel für zwei, bei dem sich alles um Kombinationen und Restkarten dreht. In acht Schritten an einem echten Tisch nimmst du eine Karte vom Ablagestapel, klopfst, machst Gin, unterbietest ein Klopfen und lernst eine Gewohnheit guter Spieler.

Schritt 1 von 8

  1. Das Geben

    Jeder Spieler bekommt 10 Karten. Die nächste Karte kommt offen auf den Tisch und beginnt den Ablagestapel, der Rest des Blatts bildet verdeckt den Nachziehstapel. Beide sind mit einem Stern markiert. Deine Karten liegen unten, die deines Gegners bleiben oben verdeckt.

    Ziel ist es, deine Hand in Kombinationen zu ordnen und die übrigen Karten billig zu halten. Jede Runde bringt Punkte, und wer zuerst 100 erreicht, gewinnt das Spiel.

  2. Sätze und Folgen

    Eine Kombination ist ein Satz oder eine Folge. Ein Satz besteht aus drei oder vier Karten desselben Rangs, wie deine 7♥ 7♦ 7♣. Eine Folge besteht aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten einer Farbe, wie deine 4♠ 5♠ 6♠. Asse sind niedrig: A-2-3 ist eine Folge, Q-K-A nicht.

    Jede Karte außerhalb einer Kombination ist eine Restkarte und zählt gegen dich: ein Ass 1 Punkt, eine Zahlenkarte ihren Zahlenwert, Bube, Dame und König je 10. Dein K♦, deine 9♥, 3♦ und 2♣ ergeben 24, die Zahl unter deiner Hand.

  3. Erkenne die Kombination

    Welche dieser drei Gruppen ist eine Kombination?

    Frage
  4. Ziehen, dann ablegen

    In jedem Zug ziehst du eine Karte, vom Nachziehstapel oder oben vom Ablagestapel, und legst dann eine ab. Die 3♠ auf dem Ablagestapel verlängert deine Folge zu 3♠ 4♠ 5♠ 6♠. Danach wirfst du deine teuerste lose Karte ab. Die Karte, die du gerade vom Ablagestapel genommen hast, darfst du nicht gleich wieder ablegen.

    Dein Zug

    Nimm die 3♠ vom Ablagestapel und lege dann den K♦ ab.

  5. Klopfen

    Bleiben nach dem Ziehen und Ablegen 10 oder weniger Punkte Restkarten übrig, darfst du klopfen: Du legst deine Hand offen hin und beendest die Runde. Du hast die 6♥ gezogen, für 3♥ 4♥ 5♥ 6♥. Wirf den K♣ ab, und deine losen Karten sind die 2♦, die 4♣ und das A♠: 7 Punkte.

    Klopfst du, legt dein Gegner seine Kombinationen hin und darf Karten an deine anlegen. Sind seine Restkarten dann immer noch höher als deine, bekommst du die Differenz.

    Dein Zug

    Klopfe und lege dabei den K♣ ab.

  6. Gin machen

    Bleiben nach dem Ablegen gar keine Restkarten übrig, hast du Gin. Du hast die 4♣ gezogen, für A♣ 2♣ 3♣ 4♣. Mit deinen drei 7ern und J♦ Q♦ K♦ gehört jede Karte außer der 9♥ zu einer Kombination.

    Gin bringt dir die Restkarten deines Gegners plus 25 Bonuspunkte, und dein Gegner darf keine Karten an deine Kombinationen anlegen. Bilden alle elf Karten Kombinationen, bevor du ablegst, ist das großer Gin, mit 31 Bonuspunkten.

    Dein Zug

    Mach Gin und lege dabei die 9♥ ab.

  7. Anlegen und unterbieten

    Dein Gegner hat die 8♠ gezogen und geklopft. Seine Kombinationen liegen auf dem Tisch, 10♥ 10♦ 10♣ und 5♠ 6♠ 7♠ 8♠, mit 6 Punkten Restkarten: A♣, 2♥ und 3♦. Vor dem Zählen legst du an: Du fügst deine losen Karten an seine Kombinationen an. Deine 4♠ und 9♠ passen an seine Folge, und deine 10♠ macht aus seinen 10ern einen Satz aus vier.

    Hast du am Ende gleich viele oder weniger Restkarten als der Klopfer, hast du ihn unterboten: Du bekommst die Differenz plus 25.

    Dein Zug

    Leg deine 4♠, 9♠ und 10♠ an und drück dann auf „Fertig“.

  8. Behalte den Ablagestapel im Blick

    Nimmt dein Gegner eine Karte vom Ablagestapel, verrät sie dir, was er baut. Er hat gerade die 8♥ genommen und den K♠ abgelegt, und du hast die 2♦ gezogen. Deine beiden 9er sind deine teuersten losen Karten, je 9 Punkte.

    Dein Zug

    Leg den 9er ab, den du deinem Gegner gefahrloser geben kannst.

Das hast du gelernt

  • Kombinationen sind Sätze (ein Rang) und Folgen (eine Farbe, aufeinanderfolgend). Asse sind niedrig.
  • In jedem Zug ziehst du vom Nachziehstapel oder vom Ablagestapel und legst dann ab.
  • Sind nur noch zwei Karten im Nachziehstapel und hat niemand geklopft, endet die Runde unentschieden.
  • Restkarten sind alle Karten außerhalb deiner Kombinationen. Klopfen darfst du mit 10 oder weniger, nach dem Ablegen.
  • Gin bringt 25 Bonuspunkte, und niemand darf daran anlegen.
  • Nach einem Klopfen legst du an die Kombinationen des Klopfers an. Mit gleich vielen oder weniger Restkarten unterbietest du ihn, das bringt 25 Punkte extra.
  • Achte darauf, was dein Gegner vom Ablagestapel nimmt, und gib ihm nicht, was er braucht.

Lektionen für jedes Spiel

Ab an den Tisch.

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