• Lektion 4 von 4
  • Ketten
  • 5 Min.

Die Lange-Ketten-Regel bei Käsekästchen

Der Double-Cross hält die Kontrolle, sobald du sie hast. Die Lange-Ketten-Regel (englisch long chain rule) sagt dir, schon bevor die sicheren Linien ausgehen, welcher Spieler sie bekommt.

Schritt 1 von 5

  1. Wer hat die Kontrolle?

    Das ist das Spielfeld aus der ersten Ketten-Lektion. Keine sichere Linie ist mehr übrig, und Rot muss ziehen. Es gibt drei lange Ketten (die linke Spalte, den oberen Teil der rechten Spalte und den Bogen durch die Mitte) und zwei kurze (das Eckkästchen und die beiden Kästchen oben in der Mitte).

    Die kurzen Ketten reichen nur den Zug weiter: Rot gibt eine her, Blau die andere, und dann muss Rot eine lange Kette öffnen. Das gibt Blau die Kontrolle: Blau nimmt alle bis auf zwei Kästchen jeder langen Kette und die letzte ganz und gewinnt mit 10 zu 6 Kästchen.

  2. Die Lange-Ketten-Regel

    Hier bilden die oberen beiden Reihen eine Kette aus acht Kästchen und die unteren beiden Reihen eine weitere. Blau ist am Zug, muss also eine öffnen, und Rot bekommt die Kontrolle. Blau hat am Ende 2 Kästchen und Rot 14.

    Wer die Kontrolle bekommt, ist eine Frage des Zählens. Das ist die Lange-Ketten-Regel, für das Playboard-Spielfeld mit 25 Punkten: Wenn die sicheren Linien ausgehen, bekommt Blau die Kontrolle, wenn die Zahl der langen Ketten ungerade ist, und Rot, wenn sie gerade ist. Kurze Ketten ändern daran nichts, solange jede so hergegeben wird, dass sie nicht zurückgegeben werden kann. Die Regel setzt voraus, dass bis dahin kein Double-Cross gespielt wurde. Zähl Ketten, keine Ringe: Ein Ring aus Kästchen ohne Ausgang zum Rand des Spielfelds zählt nicht.

  3. Wer bekommt die Kontrolle?

    Keine sichere Linie ist mehr übrig, und Blau ist am Zug. Zähl die langen Ketten. Wer bekommt die Kontrolle?

    Frage
  4. Mach die Zahl ungerade

    Jetzt eine Partie, in der noch ein paar sichere Linien übrig sind, und du bist am Zug. Drei sichere Linien bleiben, alle um die oberen beiden Kästchen der linken Spalte, die jeweils eine gezeichnete Seite haben. Die unterste Reihe ist schon eine lange Kette. Die sichere Linie, die du zeichnest, entscheidet, wie sich die Kästchen darüber in Ketten aufteilen, also zähl, bevor du zeichnest: Du willst eine ungerade Zahl langer Ketten.

    Dein Zug

    Zeichne die sichere Linie, die eine ungerade Zahl langer Ketten übrig lässt.

  5. Die Zahl ändern

    Zurück zum Spielfeld aus der Frage, zwei Züge später. Du hast die Kette aus 2 Kästchen oben in der rechten Spalte hergegeben, mit der Linie zwischen ihren Kästchen, und Rot hat beide genommen. Rot hat gerade die andere Kette aus 2 Kästchen an ihrem Ende geöffnet, mit der markierten Linie am rechten Rand. Zwei lange Ketten sind übrig: Nimmst du diese beiden Kästchen, musst du eine lange Kette öffnen, und Rot behält die Kontrolle.

    Das war der Fehler von Rot: Eine Kette aus 2 Kästchen, die an ihrem Ende geöffnet wird, kann zurückgegeben werden. Ein Double-Cross ändert die Zahl. Gib die beiden Kästchen zurück: Rot nimmt sie mit einer Linie, muss dann eine lange Kette öffnen, und die Kontrolle gehört dir.

    Dein Zug

    Gib Rot beide Kästchen zurück.

Das hast du gelernt

  • Wer die erste lange Kette nicht öffnen muss, hat die Kontrolle und behält sie mit dem Double-Cross.
  • Auf dem Playboard-Spielfeld bekommt Blau die Kontrolle mit einer ungeraden Zahl langer Ketten und Rot mit einer geraden.
  • Ein Double-Cross, der vor den langen Ketten gespielt wird, dreht diese Rechnung um.
  • Kurze Ketten reichen nur den Zug weiter, solange jede so hergegeben wird, dass sie nicht zurückgegeben werden kann.

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