Schiffe versenken lernen: Interaktives Tutorial
Schiffe versenken ist ein Ratespiel, und seine Regeln machen jeden Schuss klüger als den vorigen. In sieben Schritten am echten Spielfeld platzierst du ein Schiff, gibst deine ersten Schüsse ab, versenkst ein Schlachtschiff und spürst das letzte Schiff auf.
Schritt 1 von 7
Zwei Raster, fünf Schiffe
Jeder Spieler hat ein Raster aus 10×10 Feldern. Die Spalten sind von links nach rechts mit A bis J beschriftet, die Zeilen von oben nach unten mit 1 bis 10, also hat jedes Feld einen Namen: Dein Flugzeugträger liegt waagerecht in Zeile 2, von B2 bis F2. Meine Flotte zeigt deine eigenen Schiffe. Auf Feindliche Gewässer schießt du. Die feindlichen Schiffe siehst du dort erst, wenn du sie versenkst, bis dahin nur deine Treffer und Fehlschüsse.
Beide Flotten haben fünf Schiffe: den Flugzeugträger (5 Felder), das Schlachtschiff (4), den Kreuzer (3), das U-Boot (3) und den Zerstörer (2). Jedes liegt in einer geraden Linie, waagerecht oder senkrecht, und Schiffe dürfen sich nicht berühren, nicht einmal an einer Ecke. Versenke alle fünf feindlichen Schiffe, bevor der Gegner deine versenkt, und du gewinnst.
Platziere deine Flotte
Vor dem Kampf platzieren beide Spieler ihre Flotte geheim. Vier deiner Schiffe liegen schon, nur der Zerstörer fehlt noch. Wähl ein Feld, und der Zerstörer kommt dorthin, nach rechts ausgerichtet, oder nach unten, wenn du ihn mit Drehen drehst (R auf der Tastatur). Mit der Maus siehst du schon beim Zeigen auf ein Feld, wo er landen würde.
Dein Zug
Platziere deinen Zerstörer so, dass er kein anderes Schiff berührt.
Sag deinen Schuss an
Im Kampf schießen die Spieler abwechselnd je einmal auf ein Feld der feindlichen Gewässer. Ein Fehlschuss hinterlässt einen hohlen Ring. Ein Treffer hinterlässt einen vollen Stift: Auf diesem Feld liegt ein Teil eines Schiffs. Nach jedem deiner Schüsse schießt dein Gegner einmal zurück auf deine Flotte.
Dein Zug
Schieß auf D4 und auf F8, die beiden Felder mit Stern.
Wer schießt als Nächstes?
Dein letzter Schuss hat auf F8 getroffen. Nach manchen Hausregeln gibt es für einen Treffer einen Extraschuss. Wer schießt auf Playboard als Nächstes?
Versenk das Schiff
Ein Treffer verrät dir, dass dort ein Schiff liegt, aber nicht, in welche Richtung. Schiffe liegen waagerecht oder senkrecht, nie diagonal, also schieß auf die Felder neben dem Treffer: darüber, darunter, links oder rechts. Sobald ein zweiter Treffer mit dem ersten in einer Linie liegt, liegt das Schiff entlang dieser Linie. Schieß weiter auf eines ihrer beiden Enden, bis es sinkt.
Dein Zug
Versenk das Schiff, das du auf F8 getroffen hast.
Was ein versenktes Schiff verrät
Wird das letzte Feld eines Schiffs getroffen, sinkt das Schiff: Das Spielfeld zeichnet seinen ganzen Rumpf, und in der Liste „Feindliche Flotte“ unter den Rastern wird es durchgestrichen. Schiffe berühren sich nie, also ist jedes Feld rund um ein versenktes Schiff Wasser, und diese Schüsse kannst du dir sparen. Das feindliche Schlachtschiff liegt versenkt auf E8 bis H8. Auf welchem dieser Felder kann kein Schiff liegen?
Jagen im Schachbrettmuster
Jedes Schiff ist mindestens zwei Felder lang, also bedeckt es immer beide Farben eines Schachbretts. Stell dir eines über den feindlichen Gewässern vor und schieß nur auf eine Farbe: Kein Schiff kann sich verstecken, und du brauchst nur die Hälfte der Felder. Später in dieser Partie hast du so gejagt und vier Schiffe versenkt. Jeder Fehlschuss im Raster liegt auf deiner Farbe, der Farbe von D4 und F8. Nur der Zerstörer ist noch übrig: Er muss ein Feld deiner Farbe bedecken, auf das du noch nicht geschossen hast, und darf kein versenktes Schiff berühren.
Dein Zug
Finde den Zerstörer. Schieß nur dorthin, wo er liegen kann.
Das hast du gelernt
- Jeder Spieler hat ein Raster aus 10×10 Feldern: Spalten A bis J, Zeilen 1 bis 10.
- Fünf Schiffe mit 5, 4, 3, 3 und 2 Feldern liegen gerade und berühren sich nie.
- Die Spieler schießen abwechselnd je einmal, und der Zug wechselt, ob Treffer oder nicht.
- Nach einem Treffer schießt du daneben, dann entlang der Linie, bis das Schiff sinkt.
- Jedes Feld rund um ein versenktes Schiff ist Wasser.
- Schieß nur auf eine Farbe eines Schachbrettmusters, und kein Schiff kann sich vor dir verstecken.
- Versenke alle fünf feindlichen Schiffe, bevor der Gegner deine versenkt, und du gewinnst.
Ab an den Tisch.
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