Thang (shicho) trong cờ vây: dồn quân ra cạnh bàn
Một quân bị atari có thể chạy. Nhưng đôi khi mỗi bước chạy lại khiến nó bị atari thêm lần nữa, và cuộc rượt đuổi kết thúc ở cạnh bàn. Cuộc rượt đuổi đó là một trong những kỹ thuật đầu tiên người chơi cờ vây được học. Bạn cầm quân Đen.
Bước 1/3
Chạy răng cưa ra cạnh bàn
Quân Trắng ở F5 có hai khí, F6 và G5. Đen đánh atari ở F6, và Trắng chạy ra G5: lại có hai khí, G6 và H5. Đen đánh atari ở H5, và Trắng chạy ra G6. Sau mỗi nước atari, Trắng chạy xong chỉ còn nhiều nhất hai khí, không bao giờ được ba, nên cuộc rượt đuổi đi theo hình răng cưa về phía góc trên bên phải, cho đến khi Trắng chạm cạnh bàn và Đen ăn sáu quân ở J8. Cuộc rượt đuổi này gọi là thang (tiếng Nhật: shicho).
Bắt thang
Vẫn hình đó, nhưng xoay ngược lại. Quân Trắng ở D5 có hai khí, C5 và D4. Hãy đánh atari nó, rồi tiếp tục: sau mỗi lần Trắng chạy, hãy đánh atari từ phía khiến Trắng còn nhiều nhất hai khí, chứ không phải ba. Lần nào bị atari, Trắng cũng sẽ chạy.
Đến lượt bạn
Ăn quân Trắng bằng thang.
Quân nào phá thang?
Đen muốn bắt thang quân ở F5 một lần nữa, nhưng lần này Trắng có thêm ba quân trên bàn. Một trong số đó nằm chắn đường thang: các quân Trắng đang chạy sẽ tới được nó, nối vào nó và thoát ra. Quân đó gọi là quân phá thang. Đó là quân nào?
Những gì bạn đã học
- Thang là chuỗi nước atari dồn một nhóm quân chạy theo hình răng cưa ra cạnh bàn.
- Đánh atari từ phía khiến nhóm đang chạy còn nhiều nhất hai khí, không bao giờ ba.
- Một quân cùng màu với bên chạy nằm trên đường thang sẽ phá thang. Hãy tính trước đường đi rồi mới bắt đầu.
- Một cái thang không thành sẽ để lại đầy điểm yếu trong các quân của bạn, nên đừng bắt đầu khi chưa tính kỹ.
Trong khóa học này
Chương 1Luật chơi
Chương 2Ăn quân
Chương 3Sống và chết
Vào bàn chơi thôi.
Áp dụng ngay những gì bạn vừa đọc. Không cần đăng ký.