Claim

Claim

Claim là trò chơi chiếm đất thời gian thực dành cho hai người, mang tinh thần của trò arcade kinh điển Qix. Bạn và đối thủ, mỗi người lái một chiếc máy bay phun thuốc nhỏ trên cùng một sân: bay ra khỏi đất của bạn để vẽ một đường, về nhà an toàn là mọi vùng đường đó khoanh lại đều thuộc về bạn. Bay xuyên qua đường chưa hoàn thành của đối thủ để cắt nó, tránh xa cơn bão, và hãy là người đầu tiên chiếm được nửa sân. Bạn có thể chơi một mình với bot, hoặc chơi online với bạn bè qua chế độ đấu nhanh hay trong một phòng, miễn phí và không cần đăng ký.

  • Chơi một mình
  • Nhiều người chơi
  • Miễn phí
Đầu một ván: dải đất của Xanh dương dọc cạnh dưới, của Đỏ dọc cạnh trên, hai máy bay ở phía trên chính giữa dải đất của mình và cơn bão ở chính giữa đồng cỏ trống

Mục tiêu

Hãy chiếm được nửa sân trước đối thủ. Ngay khi tỷ lệ của bạn chạm mốc 50%, bạn thắng ván. Thắng hai ván để thắng trận.

Mỗi ván kéo dài 3 phút. Nếu đến lúc đó chưa ai đạt nửa sân, người có tỷ lệ lớn hơn sẽ thắng ván; nếu bằng nhau tuyệt đối, ván đó hòa và không tính cho ai. Một trận dừng lại sau tối đa năm ván.

Sân

Claim được chơi trên một sân vuông gồm 48 × 48 ô. Mỗi người chơi bắt đầu với một dải đất sâu ba hàng dọc theo cạnh sân phía mình, và một máy bay ở phía trên chính giữa dải đất đó. Xanh dương bắt đầu ở phía dưới, Đỏ ở phía trên, nhưng ai cũng thấy đất của mình nằm ở phía dưới màn hình.

Phần đồng cỏ trống ở giữa chưa thuộc về ai. Ở chính giữa là cơn bão, một đám mây mưa trôi khắp phần sân trống và cắt mọi đường mà nó đến gần.

Đầu một ván: dải đất của Xanh dương dọc cạnh dưới, của Đỏ dọc cạnh trên, hai máy bay ở phía trên chính giữa dải đất của mình và cơn bão ở chính giữa đồng cỏ trống

Máy bay của bạn bay tự do trên đất của bạn, và ở đó không gì có thể làm hại nó. Ngay khi bay sang bất kỳ chỗ nào khác — đồng cỏ trống hay đất của đối thủ — nó bắt đầu vẽ một đường.

Vẽ đường và chiếm đất

Lái máy bay rời khỏi đất của bạn và nó sẽ rải một đường phía sau. Lái nó bay trở lại trên đất của bạn và đường đó khép lại: chính đường đó trở thành của bạn, cùng với mọi vùng mà nó khoanh lại.

Xanh dương đã bay khỏi dải đất, lên trên, sang ngang và đang quay xuống. Chỉ thêm một bước về nhà là vòng khép kín.

Đường của Xanh dương chạy lên từ dải đất, sang ngang rồi quay xuống, chỉ còn cách nhà một ô

Đã về nhà: đường và vùng bên trong giờ là đất của Xanh dương.

Vòng đã khép kín: hình chữ nhật mà Xanh dương khoanh lại được tô kín thành đất của Xanh dương

Trong lúc vẽ, có vài thứ chỉ chặn bạn lại chứ không làm hại bạn: bạn không thể quay ngược thẳng về hướng vừa đi, không thể đi băng qua đường của chính mình và không thể ra khỏi sân. Máy bay của bạn chỉ đơn giản dừng lại cho đến khi bạn điều khiển nó sang hướng khác. Bạn cũng có thể đứng yên giữa chừng — nhưng mỗi khoảnh khắc ở ngoài đó, đường của bạn đều có thể bị cắt.

Cắt đường

Một đường chỉ an toàn khi đã về đến nhà. Nếu máy bay của đối thủ chạm vào bất kỳ phần nào trên đường chưa hoàn thành của bạn, đường đó bị cắt: nó biến mất, còn máy bay của bạn bị đưa về ô mà nó đã rời đi và bị choáng một giây rồi mới di chuyển lại được.

Điều này áp dụng cho cả hai phía, và đó chính là cốt lõi của trò chơi. Đối thủ đang ở ngoài vẽ một đường dài — hãy chạm tới nó trước khi họ về nhà, và đường đó sẽ mất trắng.

Máy bay của Đỏ chỉ còn cách đường của Xanh dương bốn ô. Thêm vài ô nữa là Xanh dương mất cả đường và phải bắt đầu lại từ chỗ đã rời đi.

Máy bay của Đỏ, đang ở ngoài với một đường ngắn của riêng mình, chỉ cách đường dài mà Xanh dương đang vẽ bốn ô

Vài chi tiết cần nhớ:

  • Đất của bạn là bức tường che chắn. Máy bay ở trên đất của mình thì không vẽ, nên không thể bị cắt — nhưng nếu đường của đối thủ đâm vào nó, đường của họ sẽ bị cắt.
  • Đối đầu trực diện. Nếu hai máy bay đang vẽ đâm thẳng vào nhau, cả hai đường đều bị cắt.
  • Cắt được ưu tiên hơn chiếm. Nếu đường của bạn bị chạm đúng vào khoảnh khắc bạn về đến nhà, nó vẫn bị cắt.

Cơn bão

Cơn bão trôi chéo qua đồng cỏ trống, nảy khỏi đất và thỉnh thoảng đổi hướng. Nó không bao giờ rời khỏi đồng cỏ trống, và nó chậm hơn máy bay.

Nó cắt mọi đường nằm cách nó không quá một ô, dù là của bạn hay của đối thủ, y như một chiếc máy bay. Hãy giữ đường của bạn tránh xa nó, hoặc lùa nó về phía sân của đối thủ.

Cơn bão còn quyết định một vòng có thể chiếm được những gì. Khi bạn khép một đường, vùng có cơn bão bên trong vẫn để trống — chỉ những vùng không có nó mới thuộc về bạn.

Xanh dương đã vẽ một vòng lớn, nhưng cơn bão lại nằm bên trong. Khi Xanh dương về nhà, vùng chứa cơn bão vẫn để trống, nên Xanh dương chỉ được mỗi đường đó.

Vòng của Xanh dương chạy lên, sang ngang rồi quay xuống, chỉ còn một bước là về nhà, với cơn bão đang trôi bên trong

Nhưng bạn cũng có thể tận dụng điều này: nhốt cơn bão trong một vùng nhỏ, và mọi vòng bạn vẽ sau đó sẽ chiếm được phía lớn hơn nhiều.

Chiếm đất của đối thủ

Đất không an toàn mãi mãi. Một vòng không chỉ chiếm phần sân trống: nếu vùng nó khoanh lại có chứa một phần đất của đối thủ, phần đất đó cũng trở thành của bạn.

Chỉ có một sự bảo vệ. Cũng như vùng có cơn bão vẫn để trống, vùng có máy bay của đối thủ ở phía trên thì không thể bị chiếm — và đất của họ được tính là một phần của bất kỳ vùng nào nó tiếp giáp. Vì vậy, muốn chiếm đất của họ, hãy tách một phần đất đó ra khỏi chỗ máy bay của họ đang ở. Nếu đủ nhanh, đối thủ có thể lao vào phần đó để cứu nó.

Đỏ đã đẩy một khối đất xuống giữa sân rồi bay về dải đất của mình. Xanh dương đã vẽ thẳng xuyên qua khối đất đó và đang vòng quanh nửa dưới của nó: khi Xanh dương về nhà, nửa đó bị tách khỏi Đỏ và trở thành của Xanh dương.

Một khối đất của Đỏ nhô xuống giữa sân; đường của Xanh dương băng qua khối đó và vòng quanh nửa dưới của nó, chỉ còn một bước là tới phần đất của Xanh dương ngay bên cạnh

Vẽ xuyên qua đất của đối thủ rất mạo hiểm: họ bay tự do ở đó và có thể chạm tới đường của bạn chỉ trong chớp mắt. Nhưng chiếm đất của họ có lợi gấp đôi — tỷ lệ của bạn tăng lên và tỷ lệ của họ giảm đi đúng bằng chừng ấy.

Vẽ chậm

Giữ “Chậm” trong lúc vẽ, máy bay của bạn sẽ bay với nửa tốc độ — nhưng đất mà đường đó chiếm được có giá trị gấp đôi. Đất vẽ chậm được trồng theo họa tiết caro để cả hai người chơi đều nhìn thấy.

Cái giá phải trả là thời gian: một đường vẽ chậm nằm phơi ngoài sân lâu gấp đôi, để đối thủ và cơn bão tìm tới. Hơn nữa, cả đường phải được vẽ chậm. Chỉ cần buông “Chậm” một lần là phần còn lại của đường — và cả phần đất chiếm được — chỉ tính như bình thường.

Đường vẽ chậm của Xanh dương được rải thành từng cụm khói: khi về đến nhà, nó có giá trị gấp đôi. Cánh đồng caro bên cạnh đã được chiếm bằng cách vẽ chậm từ trước.

Một cánh đồng caro là đất vẽ chậm của Xanh dương, bên cạnh một đường vẽ chậm rải thành từng cụm khói mà Xanh dương vẫn đang vẽ

Tỷ lệ được tính theo giá trị, không theo số ô: phần sân trống và đất thường tính một lần, đất vẽ chậm tính hai lần. Tỷ lệ của bạn là giá trị đất của bạn trên tổng giá trị cả sân, nên tỷ lệ của hai người cộng với phần sân trống luôn bằng 100%.

Trên đất của mình, bạn luôn bay với tốc độ tối đa, dù có giữ “Chậm” hay không.

Cách thắng

Một ván kết thúc ngay khi tỷ lệ của một người chơi đạt nửa sân. Người đó thắng ván.

Nếu đồng hồ 3 phút hết giờ trước, người có tỷ lệ lớn hơn sẽ thắng. Tỷ lệ bằng nhau thì ván đó hòa và không tính cho ai.

Còn một cách nữa để thắng ván: nếu một người chơi mất đến ô đất cuối cùng — chuyện này có thể xảy ra khi đường của họ chạy xuyên qua đất của bạn và vòng của bạn chiếm nốt phần còn lại — họ thua ván ngay lập tức.

Ván nào cũng bắt đầu lại từ đầu với hai dải đất xuất phát. Người đầu tiên thắng hai ván sẽ thắng trận; nếu các ván hòa khiến trận đấu kéo dài, trận dừng lại sau năm ván và người thắng nhiều ván hơn giành chiến thắng (bằng nhau thì trận hòa).

Cách điều khiển

Bàn phím: giữ các phím mũi tên hoặc W, A, S và D để lái máy bay. Giữ Shift hoặc phím cách (Space) để vẽ chậm.

Điện thoại hoặc máy tính bảng: kéo ở bất kỳ đâu trên sân, máy bay sẽ bay theo hướng đó chừng nào ngón tay bạn còn chạm màn hình; nhấc ngón tay lên để dừng. Hoặc dùng bàn điều hướng hình tròn bên dưới sân, và giữ nút “Chậm” bằng ngón cái còn lại. Khi cầm điện thoại xoay ngang, bàn điều hướng và nút “Chậm” nằm bên cạnh sân.

Máy bay cứ bay tiếp theo hướng bạn đang giữ cho đến khi chạm mép sân, gặp đường của chính nó, hoặc khi bạn buông tay — nhờ vậy bạn có thể giữ một hướng và nhìn sân thay vì nhìn ngón tay.

Chiến lược

Vòng ngắn lúc đầu, vòng dài khi an toàn

Một đường dài chiếm được nhiều đất, nhưng nó phơi ngoài sân rất lâu. Đầu ván, hãy chiếm nhanh những hình chữ nhật sát mép đất của bạn; chỉ vẽ dài khi đối thủ ở xa hoặc đang bận vẽ đường của riêng họ.

Để ý đường của đối thủ, không chỉ đường của bạn

Khi đối thủ đang ở ngoài vẽ, hãy tính nhẩm: bạn có chạm tới được phần nào trên đường của họ trước khi họ về nhà không? Một lần cắt khiến họ mất cả đường và một giây đứng yên, còn bạn chẳng mất gì — và máy bay đã rời khỏi đất của mình thường lại là chiếc ở gần nhất.

Nhốt cơn bão

Khoanh cơn bão vào một vùng nhỏ, và mọi vòng bạn vẽ sau đó sẽ chiếm phía lớn của sân. Nếu đối thủ làm được điều đó trước, hãy lấn vào đất của họ thay vì phần sân trống.

Xanh dương đã nhốt cơn bão vào một vùng nhỏ trong góc. Giờ chỉ một đường thẳng ngang sân là chiếm được mọi thứ giữa đường đó và đất của Xanh dương: khi cơn bão đã bị nhốt, không gì ở phía đó được bảo vệ.

Cơn bão bị nhốt trong một vùng sân trống nhỏ ở góc, bao quanh bởi đất của Xanh dương, trong khi Xanh dương vẽ một đường thẳng ngang qua sân

Giữ vững vị trí

Máy bay ở trên đất của mình là một bức tường. Hãy giữ nó ngay cạnh chỗ đối thủ muốn vẽ xuyên qua, họ sẽ phải đi vòng — hoặc liều bay đâm vào bạn.

Dùng “Chậm” khi đối thủ không với tới bạn

Đất vẽ chậm có giá trị gấp đôi, nên một vòng vẽ chậm khi đối thủ ở xa, hoặc đang choáng sau khi bị cắt, là cách nhanh nhất để chiếm được nửa sân.

Câu hỏi thường gặp

Chơi Claim như thế nào?

Lái máy bay rời khỏi đất của bạn để vẽ một đường. Khi bạn bay trở lại trên đất của mình, đường đó cùng mọi vùng nó khoanh lại sẽ thuộc về bạn. Ai chiếm được nửa sân trước sẽ thắng ván, và thắng hai ván là thắng trận.

Claim có giống Qix không?

Có, đây là trò chơi hai người cùng dòng với Qix và Xonix: bạn chiếm đất bằng cách vẽ đường từ đất của mình đi ra rồi quay về. Điểm khác biệt là cả hai người chơi cùng ở trên sân một lúc, nên đối thủ có thể cắt đường của bạn — và bạn cũng có thể cắt đường của họ.

Làm sao để cắt đường của đối thủ?

Bay xuyên qua bất kỳ phần nào trên đường của họ khi nó còn chưa hoàn thành. Đường đó biến mất và máy bay của họ bị đưa về chỗ xuất phát, choáng một giây. Một đường chỉ an toàn khi đã về đến nhà.

Cơn bão làm gì?

Một đám mây mưa trôi khắp phần sân trống và cắt mọi đường nằm cách nó không quá một ô, dù của bạn hay của đối thủ. Khi bạn khép một vòng, vùng có cơn bão bên trong vẫn để trống, nên nhốt nó vào một góc nhỏ sẽ giúp bạn chiếm phần còn lại.

Vẽ chậm có tác dụng gì?

Giữ “Chậm” khi vẽ, bạn sẽ bay với nửa tốc độ, nhưng đất chiếm được tính gấp đôi vào tỷ lệ của bạn. Cả đường phải được vẽ chậm, và nó bị phơi ra lâu gấp đôi.

Có thể chơi Claim trên điện thoại hoặc cùng bạn bè không?

Có. Trên điện thoại, bạn điều khiển bằng cách kéo trên sân hoặc dùng bàn điều hướng trên màn hình. Chơi một mình với bot, tham gia đấu nhanh, hoặc tạo phòng và gửi link cho bạn bè. Trò chơi miễn phí và chạy ngay trên trình duyệt, không cần đăng ký.