• 7 phút

Học chơi bắn tàu (Battleship): hướng dẫn cho người mới

Bắn tàu là trò chơi phỏng đoán, và luật chơi giúp mỗi lần đoán sau thông minh hơn lần trước. Qua bảy bước trên bàn chơi thật, bạn sẽ xếp một tàu, bắn những phát đầu tiên, bắn chìm một thiết giáp hạm và săn lùng con tàu cuối cùng.

Bước 1/7

  1. Hai lưới, năm tàu

    Mỗi người chơi có một lưới 10×10. Các cột được ký hiệu bằng chữ cái từ A đến J, từ trái sang phải, còn các hàng được đánh số từ 1 đến 10, từ trên xuống, nên ô nào cũng có tên: tàu sân bay của bạn nằm ngang trên hàng 2, từ B2 đến F2. Hạm đội của bạn hiện các tàu của bạn. Vùng biển địch là nơi bạn bắn, và ở đó bạn không thấy tàu địch cho đến khi bắn chìm chúng, chỉ thấy các phát trúng và trượt của mình.

    Cả hai hạm đội đều có năm tàu: tàu sân bay (5 ô), thiết giáp hạm (4), tuần dương hạm (3), tàu ngầm (3) và khu trục hạm (2). Mỗi tàu nằm trên một đường thẳng, ngang hoặc dọc, và các tàu không được chạm nhau, kể cả ở góc. Bắn chìm cả năm tàu địch trước khi địch bắn chìm tàu của bạn là bạn thắng.

  2. Xếp hạm đội

    Trước trận chiến, cả hai người chơi bí mật xếp hạm đội của mình. Bốn tàu của bạn đã được đặt, chỉ còn khu trục hạm. Chọn một ô và khu trục hạm sẽ được đặt ở đó, nằm sang bên phải, hoặc nằm dọc xuống nếu bạn xoay nó bằng nút Xoay (phím R trên bàn phím). Khi dùng chuột, di chuột lên một ô sẽ cho thấy tàu sẽ nằm ở đâu.

    Đến lượt bạn

    Đặt khu trục hạm vào chỗ không chạm tàu nào khác.

  3. Gọi tọa độ và bắn

    Khi giao chiến, hai người chơi lần lượt bắn một phát vào một ô của vùng biển địch. Phát trượt để lại một vòng tròn rỗng. Phát trúng để lại một chốt đặc: có một phần tàu ở ô đó. Sau mỗi phát bắn của bạn, đối thủ bắn trả một phát vào hạm đội của bạn.

    Đến lượt bạn

    Bắn vào D4 và F8, hai ô có dấu sao.

  4. Ai bắn tiếp?

    Phát bắn vừa rồi của bạn trúng F8. Có nơi chơi theo luật riêng, bắn trúng thì được bắn thêm một phát. Trên Playboard, ai bắn tiếp?

    Câu hỏi
  5. Bắn chìm con tàu

    Một phát trúng cho bạn biết có tàu ở đó, nhưng chưa cho biết tàu nằm theo hướng nào. Tàu nằm ngang hoặc dọc, không bao giờ nằm chéo, nên hãy bắn vào các ô sát bên phát trúng: phía trên, phía dưới, bên trái hoặc bên phải. Khi phát trúng thứ hai thẳng hàng với phát đầu, con tàu nằm dọc theo đường đó. Cứ bắn vào một trong hai đầu cho đến khi tàu chìm.

    Đến lượt bạn

    Bắn chìm con tàu bạn đã bắn trúng ở F8.

  6. Tàu chìm cho bạn biết gì

    Khi ô cuối cùng của một tàu bị trúng, con tàu chìm: bàn chơi vẽ ra toàn bộ thân tàu, và danh sách hạm đội địch bên dưới các lưới gạch tên nó đi. Các tàu không bao giờ chạm nhau, nên mọi ô quanh một tàu đã chìm đều là nước, và bạn có thể tiết kiệm những phát bắn đó. Thiết giáp hạm địch đã chìm ở E8 đến H8. Ô nào dưới đây không thể có tàu?

    Câu hỏi
  7. Săn tàu theo hình bàn cờ

    Tàu nào cũng dài ít nhất hai ô, nên luôn phủ lên cả hai màu của một bàn cờ. Hãy hình dung một bàn cờ trùm lên vùng biển địch và chỉ bắn vào một màu: không tàu nào trốn được, và bạn chỉ cần bắn một nửa số ô. Ở giai đoạn sau của trận này, bạn đã săn tàu theo cách đó và bắn chìm bốn tàu. Mọi phát trượt trên lưới đều nằm trên màu của bạn, màu của D4 và F8. Chỉ còn khu trục hạm: nó phải phủ lên một ô màu của bạn mà bạn chưa bắn, và không được chạm tàu đã chìm.

    Đến lượt bạn

    Tìm khu trục hạm. Chỉ bắn vào chỗ nó có thể nằm.

Những gì bạn đã học

  • Mỗi người chơi có một lưới 10×10: cột từ A đến J, hàng từ 1 đến 10.
  • Năm tàu dài 5, 4, 3, 3 và 2 ô nằm thẳng và không bao giờ chạm nhau.
  • Hai người chơi lần lượt bắn mỗi lần một phát, và lượt chuyển đi dù trúng hay trượt.
  • Sau một phát trúng, hãy bắn sát bên nó, rồi bắn dọc theo đường thẳng cho đến khi tàu chìm.
  • Mọi ô quanh một tàu đã chìm đều là nước.
  • Chỉ bắn vào một màu của bàn cờ là không tàu nào trốn được bạn.
  • Bắn chìm cả năm tàu địch trước khi địch bắn chìm tàu của bạn là bạn thắng.

Bài học cho mọi trò chơi

Vào bàn chơi thôi.

Áp dụng ngay những gì bạn vừa đọc. Không cần đăng ký.