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Batalha Naval: aprende a jogar num tutorial interativo

A Batalha Naval é um jogo de adivinhar, e as regras tornam cada palpite mais certeiro do que o anterior. Em sete passos no tabuleiro a sério, posicionas um navio, fazes os primeiros disparos, afundas um couraçado e caças o último navio.

Passo 1 de 7

  1. Duas grelhas, cinco navios

    Cada jogador tem uma grelha de 10×10. As colunas têm as letras de A a J, da esquerda para a direita, e as linhas os números de 1 a 10, de cima para baixo, por isso cada casa tem um nome: o teu porta-aviões ocupa a linha 2, de B2 a F2. A minha frota mostra os teus navios. Águas inimigas é onde disparas, e aí não vês os navios do inimigo até os afundares, só os teus acertos e os teus tiros na água.

    As duas frotas têm cinco navios: o porta-aviões (5 casas), o couraçado (4), o cruzador (3), o submarino (3) e o contratorpedeiro (2). Cada um fica em linha reta, na horizontal ou na vertical, e os navios não se podem tocar, nem sequer num canto. Afunda os cinco navios inimigos antes de o inimigo afundar os teus, e ganhas.

  2. Posiciona a tua frota

    Antes da batalha, os dois jogadores posicionam as frotas em segredo. Quatro dos teus navios já estão colocados, e falta o contratorpedeiro. Escolhe uma casa e o contratorpedeiro fica lá, a estender-se para a direita, ou para baixo depois de o rodares com Rodar (R no teclado). Com o rato, ao apontares para uma casa vês onde ele ficaria.

    A tua vez

    Coloca o teu contratorpedeiro onde não toque em nenhum outro navio.

  3. Escolhe o teu tiro

    Na batalha, os jogadores disparam à vez um tiro para uma casa das águas inimigas. Um tiro na água deixa um anel vazio. Um acerto deixa um pino cheio: há parte de um navio nessa casa. Depois de cada tiro teu, o adversário responde com um tiro contra a tua frota.

    A tua vez

    Dispara para D4 e para F8, as duas casas com estrela.

  4. Quem dispara a seguir?

    O teu último tiro acertou em F8. Algumas regras caseiras dão um tiro extra por cada acerto. Quem dispara a seguir no Playboard?

    Pergunta
  5. Acaba com o navio

    Um acerto diz-te que há ali um navio, mas não para que lado está. Os navios ficam na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal, por isso dispara para as casas ao lado do acerto: em cima, em baixo, à esquerda ou à direita. Quando um segundo acerto se alinha com o primeiro, o navio está ao longo dessa linha. Continua a disparar para uma das pontas até ele afundar.

    A tua vez

    Afunda o navio em que acertaste em F8.

  6. O que um navio afundado te diz

    Quando a última casa de um navio é atingida, o navio afunda: o tabuleiro desenha o casco inteiro, e a lista da frota inimiga, por baixo das grelhas, risca-o. Os navios nunca se tocam, por isso todas as casas à volta de um navio afundado são água, e podes poupar esses tiros. O couraçado inimigo está afundado de E8 a H8. Qual destas casas não pode ter um navio?

    Pergunta
  7. Caça em xadrez

    Todos os navios têm pelo menos duas casas, por isso cobrem sempre as duas cores de um tabuleiro de xadrez. Imagina um por cima das águas inimigas e dispara só para uma cor: nenhum navio se consegue esconder, e só precisas de metade das casas. Mais à frente neste jogo, caçaste assim e afundaste quatro navios. Todos os tiros na água estão na tua cor, a cor de D4 e F8. Só resta o contratorpedeiro: tem de cobrir uma casa da tua cor para onde ainda não disparaste, e não pode tocar num navio afundado.

    A tua vez

    Encontra o contratorpedeiro. Dispara só onde ele pode estar.

O que aprendeste

  • Cada jogador tem uma grelha de 10×10: colunas de A a J, linhas de 1 a 10.
  • Cinco navios de 5, 4, 3, 3 e 2 casas ficam em linha reta e nunca se tocam.
  • Os jogadores disparam à vez um tiro, e a vez passa, seja acerto ou água.
  • Depois de um acerto, dispara ao lado dele e depois ao longo da linha até o navio afundar.
  • Todas as casas à volta de um navio afundado são água.
  • Dispara só para uma cor de um tabuleiro de xadrez e nenhum navio se esconde de ti.
  • Afunda os cinco navios inimigos antes de o inimigo afundar os teus, e ganhas.

Lições de todos os jogos

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