Bilard8

Bilard

Bilard na Playboard to klasyczna ósemka dla dwóch graczy, na stole widzianym z góry, prosto w przeglądarce. Rozbij trójkąt, weź pełne albo połówki, wbij wszystkie bile swojej grupy, a na koniec bilę 8 do łuzy, którą zgłosisz. Przeciągnij, żeby wycelować, pociągnij pasek siły w dół, żeby uderzyć, i nadaj białej rotację, żeby zostawić ją tam, gdzie chcesz. Graj solo z botem, dołącz do szybkiego meczu albo stwórz pokój i wyślij link znajomemu. Za darmo, na telefonie i komputerze, bez instalowania czegokolwiek.

  • Solo
  • Wieloosobowy
  • Za darmo
Trwająca partia: Bilard

Cel gry

Wbij wszystkie siedem bil swojej grupy, pełne (od 1 do 7) albo połówki (od 9 do 15), a potem bilę 8 do łuzy, którą zgłosisz. Zrób to przed przeciwnikiem, a wygrywasz.

Mecz to jedna partia z jednego trójkąta, a ósemka rozstrzyga go w jedną albo w drugą stronę. Wbij ją prawidłowo po oczyszczeniu swojej grupy, a wygrywasz. Wbij ją za wcześnie, do innej łuzy niż zgłoszona albo przy faulu, a od razu przegrywasz.

Stół i trójkąt

Stół ma sześć łuz: po jednej w każdym rogu i po jednej pośrodku każdego długiego boku. Na obrazkach w tym poradniku leży poziomo, a koniec, od którego się rozbija, jest po lewej. Linia w poprzek stołu przy tym końcu, linia startowa, wyznacza pole startowe, z którego wykonuje się rozbicie. Punkt główny leży w takiej samej odległości od drugiego końca i to na nim ustawia się trójkąt.

Piętnaście bil ustawia się w trójkąt z wierzchołkiem na punkcie głównym. Ósemka stoi zawsze pośrodku trzeciego rzędu, w dwóch tylnych rogach stoją jedna pełna i jedna połówka, a reszta bil jest rozstawiona losowo.

Wszystko gotowe do rozbicia: biała stoi w zacienionym polu startowym, wycelowana w jedynkę na wierzchołku trójkąta. Ósemka jest pośrodku, a trójka i dwunastka w tylnych rogach.

Trójkąt na punkcie głównym, z zaznaczoną ósemką pośrodku oraz trójką i dwunastką w tylnych rogach, i biała w zacienionym polu startowym wycelowana w jedynkę

Rozbicie

Każdy mecz zaczyna się od rozbicia. Rozbijający kładzie białą w dowolnym miejscu pola startowego i uderza w trójkąt, zwykle mocno i prosto w wierzchołek.

Przy rozbiciu faule są tylko dwa: nietrafienie w żadną bilę i wbicie białej. Potem:

  • Wpada dowolna bila, także ósemka: grasz dalej.
  • Nic nie wpada: kolej przeciwnika.
  • Wpada ósemka: wraca na punkt główny albo, jeśli jest zajęty, jak najbliżej za nim. Rozbiciem nie można wygrać ani przegrać meczu.
  • Wbijasz białą: przeciwnik dostaje bilę z ręki w dowolnym miejscu stołu.

Cokolwiek wpadnie, po rozbiciu stół jest nadal otwarty: nikt nie ma jeszcze swojej grupy.

Otwarty stół i grupy

Dopóki stół jest otwarty, jako pierwszą możesz trafić dowolną bilę oprócz ósemki. Gdy ktoś po raz pierwszy wbije bilę prawidłowym uderzeniem, grupy są ustalone: grupa tej bili należy do niego, a przeciwnik dostaje drugą. Jeśli w tym uderzeniu wpadnie kilka bil, decyduje ta, która wpadła pierwsza.

To, którą bilę trafisz jako pierwszą, niczego nie przesądza. Trafisz pełną i wbijesz nią połówkę, to grasz połówkami.

Po twoim rozbiciu wpadła trójka, więc nadal jesteś przy stole, a stół wciąż jest otwarty. Jedenastkę łatwo wbić do prawej dolnej łuzy narożnej: wbij ją, a grasz połówkami, przeciwnik pełnymi, i masz kolejne uderzenie.

Otwarty stół po rozbiciu; biała wycelowana w zaznaczoną jedenastkę, do prawej dolnej łuzy narożnej

Raz ustalone grupy nie zmieniają się do końca partii.

Twoja kolej i faule

Grasz dalej, dopóki prawidłowym uderzeniem wbijasz bilę ze swojej grupy. Jeśli razem ze swoją wbijesz też bilę przeciwnika, nadal grasz. Jeśli wbijesz tylko jego bile albo nic, twoja kolej się kończy.

Uderzenie jest faulem, gdy:

  • Biała w łuzie: biała wpada do łuzy.
  • Brak kontaktu: biała nie dotyka żadnej bili.
  • Zła bila pierwsza: pierwsza bila, której dotknie biała, nie jest twoja. Przy otwartym stole chodzi o ósemkę; po oczyszczeniu twojej grupy o każdą bilę oprócz ósemki.
  • Brak bandy: po kontakcie białej z bilą nic nie wpada i żadna bila nie dotyka bandy.

Faul kończy twoją kolej, a przeciwnik dostaje bilę z ręki: przed uderzeniem może położyć białą w dowolnym miejscu stołu. Bile wbite przy faulu zostają w łuzach.

Grasz pełnymi i chcesz wbić czwórkę do prawej górnej łuzy narożnej, ale na drodze stoi dwunastka. Podgląd celowania kończy się na pierwszej bili, której dotknie biała, a tutaj jest to dwunastka. Uderzysz tak, a będzie faul.

Podgląd celowania biegnie od białej do zaznaczonej dwunastki, która stoi przed czwórką

Po faulu dwunastka odjeżdża na prawą stronę stołu. Przeciwnik gra połówkami i ma bilę z ręki: przeciąga białą tuż za dwunastkę i wbija ją do prawej górnej łuzy narożnej.

Biała położona tuż za zaznaczoną dwunastką, wycelowana w prawą górną łuzę narożną

Z bilą z ręki białą można położyć w dowolnym miejscu sukna, byle nie na innej bili. Ograniczona jest tylko przy rozbiciu: wtedy musi stać w polu startowym.

Bila 8

Gdy wszystkie bile twojej grupy są wbite, twoim celem jest ósemka. Zanim w nią uderzysz, zgłoś łuzę, dotykając jej. Wbij ósemkę do zgłoszonej łuzy prawidłowym uderzeniem, a wygrywasz.

Przegrywasz mecz, jeśli:

  • wbijesz ósemkę, zanim oczyścisz swoją grupę, nawet w tym samym uderzeniu co swoją ostatnią bilę;
  • wbijesz ją do innej łuzy niż zgłoszona;
  • wbijesz ją przy faulu, również wtedy, gdy wpadnie biała: ósemka jest w łuzie, ale biała też.

Pudło na ósemce albo faul bez jej wbicia nie oznacza porażki. To zwykły faul, a przeciwnik dostaje bilę z ręki.

Wszystkie twoje pełne są już wbite, a ósemka stoi pod lekkie cięcie do prawej górnej łuzy narożnej. Zgłoś tę łuzę, traf najpierw ósemkę, a wpadnie: wygrana.

Zostały tylko ósemka i trzy połówki; zgłoszona jest prawa górna łuza narożna, a biała jest wycelowana tak, by wciąć do niej zaznaczoną ósemkę

Uważaj na białą, gdy ósemka stoi prosto do łuzy. Uderz tę z górną rotacją, a biała pojedzie za ósemką do łuzy: ósemka jest w zgłoszonej łuzie, ale biała też, więc przegrywasz. Zagraj to samo uderzenie z dolną rotacją, a biała zostanie na stole.

Proste uderzenie w zaznaczoną ósemkę do zgłoszonej prawej górnej łuzy narożnej

Celowanie, siła i rotacja

Celowanie

Przeciągnij w dowolnym miejscu stołu, a kij wyceluje w stronę palca albo kursora. Do precyzyjnych poprawek służą przyciski ‹ i ›, które przesuwają cel o ułamek stopnia.

Podgląd celowania pokazuje bilę widmo, czyli miejsce, w którym będzie biała w chwili zderzenia z pierwszą bilą, a od niej dwie krótkie linie: drogę trafionej bili i kierunek, w którym odbije się biała.

Siła

Pociągnij pasek siły w dół, żeby ustawić siłę, i puść, żeby uderzyć. Zmiana planów? Przesuń go z powrotem na samą górę i nic się nie stanie.

Rotacja

Dotknij przycisku z białą bilą, żeby wybrać, w które miejsce kij uderzy białą:

  • Górna rotacja (powyżej środka): biała jedzie dalej za trafioną bilą.
  • Dolna rotacja (poniżej środka): biała wraca w twoją stronę.
  • Boczna rotacja (w lewo lub w prawo): zmienia kąt, pod jakim biała odbija się od bandy.

Linia białej w podglądzie celowania pokazuje, w którą stronę odbije się ona przy zderzeniu. Potem górna rotacja zagina jej tor do przodu, a dolna do tyłu.

Wbijasz trójkę do dolnej łuzy środkowej. Krótka linia białej w podglądzie wskazuje w lewo. Uderz z dolną rotacją, a biała zamiast tego wróci łukiem w górę stołu, wzdłuż przerywanej linii.

Biała wycelowana w zaznaczoną trójkę do dolnej łuzy środkowej, z przerywaną linią, która łukiem wraca w górę stołu: tor białej z dolną rotacją

Bila z ręki i zgłaszanie ósemki

Gdy masz bilę z ręki, przeciągnij samą białą tam, gdzie chcesz. Gdy grasz na ósemkę, przed uderzeniem dotknij łuzy, żeby ją zgłosić.

Klawiatura

  • ← / → celowanie; przytrzymaj Shift, żeby zmieniać cel większymi krokami.
  • ↑ / ↓ ustawiają siłę.
  • Spacja lub Enter wykonuje uderzenie.

Kolej przeciwnika

W meczu z innym graczem widzisz na żywo, jak porusza kijem, gdy celuje, więc już podczas czekania widzisz, co szykuje.

Strategia

Myśl jedną bilę do przodu

Wbicie bili to połowa uderzenia; druga połowa to miejsce, w którym zatrzyma się biała. Przed uderzeniem wybierz następną bilę i siłą oraz rotacją zostaw białą blisko niej: górna rotacja, żeby pojechać dalej, dolna, żeby wrócić, mniej siły, żeby zostać blisko.

Wybierz łatwiejszą grupę

Po rozbiciu stół jest otwarty, więc przyjrzyj się mu, zanim wbijesz pierwszą bilę. Celuj w grupę, która ma więcej bil przy łuzach i mniej skupisk, a nie tylko w bilę, która akurat jest najłatwiejsza.

Rozbijaj skupiska wcześnie

Bile stykające się ze sobą albo z bandą coraz trudniej wbić, w miarę jak stół pustoszeje. Rozbijaj je, póki masz jeszcze inne bile w zapasie, a nie wtedy, gdy zostały ci tylko one.

Wykorzystaj bilę z ręki

Gdy przeciwnik popełni faul, nie kładź białej po prostu za najłatwiejszą bilą. Ustaw ją pod uderzenie, które zostawi ci też dobry kąt na następną.

Graj bezpiecznie, gdy nie ma czego wbić

Jeśli nic nie wchodzi, nie musisz ryzykować. Traf jedną ze swoich bil, dopilnuj, żeby jakaś bila dotknęła bandy, bo inaczej to faul, i zostaw białą tam, gdzie przeciwnik nie będzie miał łatwego uderzenia.

Uważaj na białą przy ósemce

Jeśli biała wpadnie w tym samym uderzeniu co ósemka, przegrywasz. Gdy ósemka stoi prosto do łuzy, graj z dolną rotacją albo słabiej, żeby biała za nią nie pojechała.

Często zadawane pytania

Jak się gra w bilard 8-ball?

Każdy gracz ma grupę siedmiu bil, pełne (1–7) albo połówki (9–15), a o tym, która jest czyja, decyduje pierwsza bila wbita po rozbiciu. Grasz dalej, dopóki wbijasz swoje bile. Gdy oczyścisz swoją grupę, zgłoś łuzę i wbij do niej bilę 8, żeby wygrać mecz.

Jak zagrać w bilard online ze znajomym?

Kliknij Graj teraz, wybierz Stwórz pokój, potem Kopiuj link i wyślij link znajomemu. Gdy go otworzy, będziecie w tym samym pokoju i możecie zacząć mecz. Możesz też dołączyć do szybkiego meczu z innym graczem.

Czy mogę grać w bilard z komputerem?

Tak. Wybierz Solo, żeby zagrać z botem na poziomie łatwym, średnim albo trudnym. Na łatwym częściej pudłuje, a na trudnym celuje dużo dokładniej.

Czy muszę coś pobierać?

Nie. Bilard działa w przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze. Nie trzeba instalować aplikacji ani zakładać konta, a gra jest darmowa.

Co się dzieje po faulu?

Twoja kolej się kończy, a przeciwnik dostaje bilę z ręki: może położyć białą w dowolnym miejscu stołu. Faul to wbicie białej, nietrafienie w żadną bilę, trafienie najpierw w nie swoją bilę albo uderzenie, po którym nic nie wpada i żadna bila nie dotyka bandy.

Jak wygrać albo przegrać na bili 8?

Oczyść swoją grupę, dotknij łuzy, żeby ją zgłosić, i wbij do niej bilę 8 prawidłowym uderzeniem, a wygrasz. Przegrywasz, jeśli wbijesz ósemkę przed oczyszczeniem grupy, do innej łuzy niż zgłoszona albo przy faulu, na przykład razem z białą. Ósemka wbita przy rozbiciu po prostu wraca na swój punkt.

Jak nadać białej rotację?

Dotknij przycisku z białą bilą i wybierz, w które miejsce uderzy kij. Górna rotacja sprawia, że biała jedzie dalej, dolna cofa ją w twoją stronę, a boczna zmienia kąt odbicia od bandy. Podgląd celowania pokazuje bilę widmo i tory obu bil.