• Lekcja 1 z 4
  • Zasady
  • 4 min

Zasady gry w Świnki w zagrodzie: interaktywny samouczek

Zasady gry w Świnki w zagrodzie poznasz w minutę, ale dobra gra wymaga dużo więcej czasu. Ten samouczek uczy zasad na planszy, na której grasz, oraz dwóch pomysłów, dzięki którym wygrywa się większość partii. Grasz jako Niebieski.

Krok 1 z 5

  1. Punkty i linie

    Plansza ma 25 punktów, które tworzą 16 kwadracików. Niebieski zaczyna, a potem rusza się Czerwony. W swojej turze narysuj jedną linię między dwoma sąsiednimi punktami, poziomo lub pionowo, nigdy po skosie. Tutaj najpierw Niebieski rysuje linię, a potem Czerwony. Każda linia ma kolor gracza, który ją narysował.

  2. Zdobądź kwadracik i graj dalej

    Narysuj czwarty bok kwadracika, a będzie twój: wypełni się twoim kolorem i da ci punkt. Potem rysujesz ponownie, dopóki każda kolejna linia zamyka kwadracik. Ostatnia linia Czerwonego, między dwoma kwadracikami z gwiazdką, dała obu trzeci bok.

    Twój ruch

    Zdobądź oba kwadraciki z gwiazdką.

  3. Nigdy nie rysuj trzeciego boku

    Kwadracik z trzema bokami to darmowy punkt dla gracza, który rusza się następny. Dlatego nie rysuj trzeciego boku kwadracika. Każdy kwadracik ma tu najwyżej dwa boki, a większość pozostałych linii dałaby któremuś trzeci.

    Twój ruch

    Narysuj linię, która nie daje żadnemu kwadracikowi trzeciego boku.

  4. Weź cały łańcuch

    Gdy kończą się bezpieczne linie, pozostałe kwadraciki tworzą łańcuchy: linia, która zamyka jeden kwadracik, jest trzecim bokiem następnego. Czerwony nie miał bezpiecznej linii i otworzył dolny rząd. Skrajny lewy kwadracik tego rzędu ma trzy boki, a gdy go weźmiesz, dostaniesz następny.

    Twój ruch

    Zdobądź wszystkie cztery kwadraciki w dolnym rzędzie.

  5. Kto wygrywa?

    Gra kończy się, gdy wszystkie 16 kwadracików zostanie zdobytych. Każdy kwadracik to jeden punkt, a linie nie dają punktów. Ta partia właśnie się skończyła. Policz kwadraciki.

    Pytanie

Co już wiesz

  • Niebieski zaczyna. W każdej turze rysujesz jedną linię między dwoma sąsiednimi punktami.
  • Narysuj czwarty bok kwadracika, żeby go zdobyć, a potem rysuj dalej.
  • Nigdy nie rysuj trzeciego boku: następny gracz zabierze kwadracik.
  • Gdy łańcuch się otworzy, możesz wziąć go cały w jednej turze. Lekcje o łańcuchach pokazują, kiedy zatrzymać się dwa kwadraciki przed końcem.
  • Gdy wszystkie 16 kwadracików zostanie zdobytych, wygrywa ten, kto ma ich więcej. Po osiem to remis.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.