Zasady gry w Świnki w zagrodzie: interaktywny samouczek
Zasady gry w Świnki w zagrodzie poznasz w minutę, ale dobra gra wymaga dużo więcej czasu. Ten samouczek uczy zasad na planszy, na której grasz, oraz dwóch pomysłów, dzięki którym wygrywa się większość partii. Grasz jako Niebieski.
Krok 1 z 5
Punkty i linie
Plansza ma 25 punktów, które tworzą 16 kwadracików. Niebieski zaczyna, a potem rusza się Czerwony. W swojej turze narysuj jedną linię między dwoma sąsiednimi punktami, poziomo lub pionowo, nigdy po skosie. Tutaj najpierw Niebieski rysuje linię, a potem Czerwony. Każda linia ma kolor gracza, który ją narysował.
Zdobądź kwadracik i graj dalej
Narysuj czwarty bok kwadracika, a będzie twój: wypełni się twoim kolorem i da ci punkt. Potem rysujesz ponownie, dopóki każda kolejna linia zamyka kwadracik. Ostatnia linia Czerwonego, między dwoma kwadracikami z gwiazdką, dała obu trzeci bok.
Twój ruch
Zdobądź oba kwadraciki z gwiazdką.
Nigdy nie rysuj trzeciego boku
Kwadracik z trzema bokami to darmowy punkt dla gracza, który rusza się następny. Dlatego nie rysuj trzeciego boku kwadracika. Każdy kwadracik ma tu najwyżej dwa boki, a większość pozostałych linii dałaby któremuś trzeci.
Twój ruch
Narysuj linię, która nie daje żadnemu kwadracikowi trzeciego boku.
Weź cały łańcuch
Gdy kończą się bezpieczne linie, pozostałe kwadraciki tworzą łańcuchy: linia, która zamyka jeden kwadracik, jest trzecim bokiem następnego. Czerwony nie miał bezpiecznej linii i otworzył dolny rząd. Skrajny lewy kwadracik tego rzędu ma trzy boki, a gdy go weźmiesz, dostaniesz następny.
Twój ruch
Zdobądź wszystkie cztery kwadraciki w dolnym rzędzie.
Kto wygrywa?
Gra kończy się, gdy wszystkie 16 kwadracików zostanie zdobytych. Każdy kwadracik to jeden punkt, a linie nie dają punktów. Ta partia właśnie się skończyła. Policz kwadraciki.
Co już wiesz
- Niebieski zaczyna. W każdej turze rysujesz jedną linię między dwoma sąsiednimi punktami.
- Narysuj czwarty bok kwadracika, żeby go zdobyć, a potem rysuj dalej.
- Nigdy nie rysuj trzeciego boku: następny gracz zabierze kwadracik.
- Gdy łańcuch się otworzy, możesz wziąć go cały w jednej turze. Lekcje o łańcuchach pokazują, kiedy zatrzymać się dwa kwadraciki przed końcem.
- Gdy wszystkie 16 kwadracików zostanie zdobytych, wygrywa ten, kto ma ich więcej. Po osiem to remis.
W tym kursie
Dział 1Zasady
- Zasady gry w Świnki w zagrodzie: interaktywny samouczek
Siadaj do stołu.
Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.