Alat

Pemecah Nonogram

Ketik petunjuk baris dan kolom dari puzzle picross, griddler, atau hanjie apa pun, lalu lihat puzzle itu terpecahkan sendiri, deduksi demi deduksi.

Semua pemecah di internet bisa memberimu grid jadi. Pemecah ini menunjukkan penalarannya: baris atau kolom mana yang terbuka, aturan apa yang dipakai, dan sel mana yang dipastikan oleh aturan itu. Putar ulang tahap demi tahap, dan puzzle berikutnya tidak akan butuh pemecah sama sekali.

Masukkan petunjuk

Semuanya berjalan di browser. Tidak ada petunjuk yang dikirim, dan tidak perlu akun.

Pisahkan blok dengan spasi atau koma, misalnya 3 1 2. Biarkan isian kosong untuk garis yang tidak punya sel terisi.

Masukkan petunjuk
Terisi 0 dari 10Terisi 0 dari 10Terisi 0 dari 10Terisi 0 dari 10Terisi 0 dari 10Terisi 0 dari 10Terisi 0 dari 10Terisi 0 dari 10Terisi 0 dari 10Terisi 0 dari 10
Terisi 0 dari 10
Terisi 0 dari 10
Terisi 0 dari 10
Terisi 0 dari 10
Terisi 0 dari 10
Terisi 0 dari 10
Terisi 0 dari 10
Terisi 0 dari 10
Terisi 0 dari 10
Terisi 0 dari 10

Ketik petunjuk di isian mana saja, atau muat contoh untuk melihat cara kerja pemecah.

Jawabannya

Masukkan petunjuk di atas, lalu tekan Pecahkan. Grid akan terisi di sini.

Cara Memakai Pemecah

  1. Atur ukuran grid. Lebar dan tinggi diatur terpisah, jadi puzzle yang tidak persegi pun bisa; ukuran dari 2×2 sampai 25×25 didukung.
  2. Ketik petunjuk setiap baris di isiannya masing-masing, dengan spasi atau koma di antara blok, misalnya 3 1 2. Biarkan isian kosong kalau baris itu tidak punya sel terisi.
  3. Lakukan hal yang sama untuk kolom. Perhatikan kedua total di bawahnya: keduanya menghitung sel terisi yang sama dari dua arah, jadi harus cocok sebelum solusi bisa ada.
  4. Tekan Pecahkan. Semuanya berjalan di browser, dan jawabannya datang dengan putusan yang jujur: satu solusi, beberapa, tidak ada, atau terlalu besar untuk diputuskan.
  5. Beralih ke Tahap demi tahap untuk memutar ulang penyelesaian deduksi demi deduksi dan melihat teknik mana yang membuka setiap garis. Download grid sebagai PNG atau salin link untuk membagikan puzzle.

Cara Kerja Petunjuk Nonogram

Petunjuk nonogram adalah daftar panjang blok di satu garis, sesuai urutan kemunculannya. Petunjuk baris 3 1 2 berarti deret tiga sel terisi, lalu minimal satu sel kosong, lalu satu sel terisi, lalu minimal satu sel kosong, lalu deret dua sel terisi. Petunjuk tidak pernah menyebutkan letak blok, hanya panjang dan urutannya.

Karena itulah susunan terpendek sangat penting. Jumlahkan semua blok, lalu tambahkan satu sel kosong di antara setiap pasangan blok yang bersebelahan: 3 1 2 butuh paling sedikit 3 + 1 + 1 + 1 + 2 = 8 sel. Kalau garisnya hanya selebar 8, hanya ada satu cara menyusunnya. Kalau selebar 10, blok punya ruang gerak dua sel untuk bergeser, dan tumpang tindih antara susunan paling kiri dan paling kanan adalah sel yang bisa langsung kamu isi.

Setiap sel terisi dihitung sekali oleh petunjuk baris dan sekali oleh petunjuk kolom, jadi kedua total harus sama. Pemecah menjumlahkannya saat kamu mengetik. Kalau hasilnya berbeda, ada petunjuk yang salah ketik, dan tidak ada grid yang bisa memenuhi keduanya.

Teknik yang Dipakai Pemecah

Setiap deduksi yang dibuat pemecah adalah salah satu dari tujuh teknik ini, dan tampilan tahap demi tahap selalu menyebut teknik yang dipakai. Teknik ini layak dipelajari: bersama-sama, ketujuhnya bisa menyelesaikan hampir semua puzzle yang diterbitkan tanpa satu tebakan pun.

Tumpang tindih garis
Dorong blok sejauh mungkin ke satu ujung, lalu sejauh mungkin ke ujung lainnya. Sel yang terisi di kedua posisi ekstrem itu pasti terisi dalam jawaban, apa pun jawabannya. Petunjuk 8 di garis selebar 10 tumpang tindih di 6 sel sebelum apa pun diketahui.
Garis pasti
Jumlah blok ditambah satu sel kosong di antara setiap pasangan yang bersebelahan sama persis dengan panjang garis, jadi hanya ada satu cara menyusunnya. Seluruh garis langsung terisi sekaligus.
Paksaan tepi
Sel terisi yang menempel di ujung garis pasti termasuk blok yang paling dekat dengan ujung itu, sehingga posisi awal blok itu terkunci. Sisa blok langsung menyusul, dan sel tepat setelahnya kosong.
Deret lengkap
Begitu sebuah garis memuat sel terisi sebanyak yang diminta petunjuknya, setiap sel yang belum pasti di garis itu pasti kosong. Mudah, dan inilah yang mengubah satu baris yang terpecahkan menjadi kemajuan di sepuluh kolom.
Eliminasi celah
Kalau rentang sel yang belum pasti terkurung di antara sel kosong dan lebih pendek dari blok terkecil yang belum ditempatkan, rentang itu tidak bisa memuat apa pun. Semua selnya kosong.
Garis kosong
Petunjuk tanpa angka berarti tidak ada sel terisi di garis itu. Menandainya tidak butuh usaha, dan sering kali membuka semua garis yang memotongnya.
Eliminasi kandidat
Kasus umum, dan semua teknik di atas adalah jalan pintasnya: daftar setiap cara petunjuk bisa diletakkan di garis, buang susunan yang bertentangan dengan sel yang sudah diketahui, lalu isi sel yang disepakati oleh semua susunan yang tersisa.

Bisa Dipecahkan dengan Logika atau Perlu Menebak

Logika garis adalah hal yang benar-benar dilakukan manusia: lihat satu baris atau satu kolom, cari semua yang dipaksakan petunjuknya berdasarkan sel yang sudah diketahui, tandai sel itu, lalu lanjut. Tidak lebih. Puzzle bisa dipecahkan secara logis kalau cara itu cukup untuk mengisi seluruh grid, dan setiap nonogram yang dibuat dengan baik memang dirancang begitu: selalu ada garis yang bisa didorong sedikit lebih jauh.

Puzzle yang tidak bisa dipecahkan secara logis membuat proses itu buntu: tidak ada garis yang menghasilkan apa pun, dan grid masih penuh lubang. Kadang itu karena petunjuknya memang memungkinkan lebih dari satu gambar. Contoh terkecilnya adalah grid 2×2 dengan petunjuk 1 di kedua baris dan kedua kolom: satu sel terisi per baris dan per kolom, dan kedua diagonal sama-sama memenuhinya. Tidak ada yang membedakan keduanya, jadi sebanyak apa pun penalaran tidak bisa memilih salah satunya.

Di lain waktu, jawabannya unik tetapi tersembunyi di balik tebakan: kamu harus mengandaikan isi satu sel, mengikuti akibatnya, lalu mundur kalau muncul kontradiksi. Pemecah ini melakukan pencarian itu untukmu dan memberi tahu kasus mana yang kamu hadapi. Namun, pemecah juga punya jatah waktu, dan saat jatah itu habis, pemecah bilang begitu, bukan menyebut puzzle itu tidak bisa dipecahkan. Berhenti mencari tidak sama dengan membuktikan bahwa tidak ada yang bisa ditemukan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu nonogram?

Nonogram adalah puzzle logika bergambar. Angka di sepanjang sisi atas dan sisi samping menunjukkan panjang blok terisi di setiap kolom dan baris, dan dengan mencari letak blok itu, sebuah gambar akan muncul. Puzzle yang sama dijual dengan nama picross, griddler, hanjie, paint by numbers, dan crucipixel. Aturannya identik, jadi pemecah ini bisa menangani semuanya.

Apakah pemecah picross sama dengan pemecah nonogram?

Ya. Picross adalah nama puzzle ini dari Nintendo, griddler dan hanjie adalah nama yang dipakai penerbit Inggris dan Jepang, sedangkan nonogram adalah istilah netralnya. Tidak satu pun dari nama itu mengubah aturan, jadi grid picross, griddler, atau hanjie apa pun bisa langsung diketik ke isian di atas.

Kenapa pemecah bilang puzzle ini tidak punya solusi?

Hampir selalu karena ada petunjuk yang salah ketik. Periksa dulu kedua total di bawah isian. Setiap sel terisi dihitung oleh petunjuk baris dan petunjuk kolom, jadi kalau jumlahnya berbeda, setidaknya ada satu angka yang salah. Kalau totalnya cocok, cari garis yang jumlah blok dan celahnya melebihi panjang garis itu; pemecah menandainya dengan warna merah saat kamu mengetik.

Apa artinya kalau puzzle perlu ditebak?

Artinya logika per garis kehabisan deduksi sebelum grid terisi penuh. Puzzle yang dibuat dengan baik tidak pernah begini, karena dirancang agar selalu ada garis yang bisa dimajukan. Kalau ini terjadi, puzzle itu punya lebih dari satu jawaban yang sah, atau punya tepat satu jawaban yang hanya bisa ditemukan dengan mencoba satu sel dan melihat apakah sisanya jadi berantakan. Pemecah memberitahumu yang mana.

Apakah petunjukku dikirim ke tempat lain?

Tidak. Pemecah ini adalah JavaScript yang berjalan di tab browser, di perangkatmu sendiri. Tidak ada yang kamu ketik dikirim ke server, tidak perlu membuat akun, dan cukup tutup tab untuk membuang puzzle. Link berbagi membawa petunjuk di dalam alamat itu sendiri, bukan menyimpannya di tempat lain.

Puzzle ukuran berapa yang bisa dipecahkan?

Apa saja dari 2×2 sampai 25×25, dan kedua sisinya tidak harus sama, jadi grid 20×10 pun bisa. Grid yang lebih besar butuh waktu lebih lama, jadi pemecah bekerja dengan jatah waktu dan memilih berhenti daripada membuat tab macet. Kalau waktunya habis, pemecah bilang terus terang, bukan berpura-pura puzzle itu tidak bisa dipecahkan.

Lanjut ke Mana

Dibuat untuk pertandingan singkat dan tanding ulang yang santai.