Biliar8

Biliar

Biliar di Playboard adalah 8-ball klasik untuk dua pemain, di meja yang terlihat dari atas, langsung di browser. Lakukan break, ambil bola polos atau bola belang, habiskan grupmu, lalu masukkan bola 8 ke lubang yang kamu sebut. Geser untuk membidik, tarik bilah tenaga ke bawah untuk memukul, dan beri efek pada bola putih supaya berhenti di tempat yang kamu mau. Main solo melawan bot, ikut pertandingan cepat, atau buat ruang main dan kirim link ke teman. Gratis di ponsel atau komputer, tanpa perlu instal apa pun.

  • Solo
  • Multiplayer
  • Gratis
Pertandingan Biliar sedang berlangsung

Tujuan

Masukkan ketujuh bola grupmu, bola polos (1 sampai 7, sering disebut bola kecil) atau bola belang (9 sampai 15, bola besar), lalu masukkan bola 8 ke lubang yang kamu sebut. Lakukan itu sebelum lawanmu dan kamu menang.

Satu pertandingan hanya satu rak, dan bola 8 yang menentukan hasilnya, ke arah mana pun. Masukkan bola 8 secara sah setelah grupmu habis dan kamu menang. Masukkan terlalu cepat, ke lubang yang tidak kamu sebut, atau saat foul, dan kamu langsung kalah.

Meja dan Susunan Bola

Meja punya enam lubang: satu di setiap sudut dan satu di tengah setiap sisi panjang. Di gambar-gambar panduan ini meja dibuat mendatar, dengan kepala meja di kiri. Garis yang melintang di ujung ini, garis kepala, membatasi area kepala, tempat kamu melakukan break. Titik kaki berada pada jarak yang sama dari ujung satunya, dan di situlah bola disusun.

Kelima belas bola disusun dalam segitiga dengan ujungnya di titik kaki. Bola 8 selalu berada di tengah baris ketiga, dua sudut belakang diisi satu bola polos dan satu bola belang, dan bola lainnya disusun acak.

Siap break: bola putih ada di area kepala yang diarsir, membidik bola 1 di ujung segitiga. Bola 8 ada di tengah, bola 3 dan bola 12 di sudut belakang.

Segitiga bola di titik kaki dengan bola 8 dilingkari di tengah, bola 3 dan bola 12 di sudut belakang, dan bola putih di area kepala yang diarsir membidik bola 1

Break

Setiap pertandingan dimulai dengan break, pukulan pembuka. Pemain yang break menaruh bola putih di mana saja di area kepala lalu memukul ke arah segitiga, biasanya keras dan lurus ke ujungnya.

Saat break hanya ada dua foul: tidak mengenai bola apa pun, dan bola putih masuk lubang. Setelah itu:

  • Ada bola yang masuk, termasuk bola 8: kamu lanjut memukul.
  • Tidak ada yang masuk: giliran lawanmu.
  • Bola 8 masuk: bola itu dikembalikan ke titik kaki, atau sedekat mungkin di belakangnya kalau titiknya terisi. Break tidak bisa membuatmu menang atau kalah.
  • Bola putih masuk: lawanmu mendapat ball in hand di mana saja di meja.

Apa pun yang masuk, meja tetap terbuka setelah break: belum ada yang punya grup.

Meja Terbuka dan Grup

Selama meja masih terbuka, kamu boleh mengenai bola apa saja kecuali bola 8 lebih dulu. Saat seorang pemain pertama kali memasukkan bola dengan pukulan yang sah, grup langsung ditentukan: grup bola itu jadi miliknya, dan lawannya mendapat grup yang lain. Kalau beberapa bola masuk dalam pukulan itu, bola yang masuk pertama yang menentukan.

Bola yang pertama kamu kenai tidak menentukan apa-apa. Kenai bola polos, masukkan bola belang lewat bola itu, dan kamu jadi pemain bola belang.

Kamu baru break dan bola 3 masuk, jadi kamu masih memukul, dan meja masih terbuka. Bola 11 mudah dimasukkan ke lubang sudut kanan bawah: masukkan dan kamu dapat bola belang, lawanmu bola polos, dan kamu lanjut memukul.

Meja terbuka setelah break, bola putih membidik bola 11 yang dilingkari ke lubang sudut kanan bawah

Begitu ditentukan, grup tidak berubah sampai rak selesai.

Giliranmu dan Foul

Kamu terus memukul selama kamu memasukkan bola grupmu dengan pukulan yang sah. Kalau bola lawan ikut masuk bersama bolamu, kamu tetap lanjut. Kalau yang masuk hanya bola lawan, atau tidak ada sama sekali, giliranmu selesai.

Sebuah pukulan dihitung foul kalau:

  • Bola putih masuk: bola putih jatuh ke lubang.
  • Tidak kena: bola putih tidak menyentuh bola apa pun.
  • Salah bola duluan: bola pertama yang disentuh bola putih bukan bolamu. Saat meja terbuka, itu berarti bola 8; setelah grupmu habis, bola apa pun selain bola 8.
  • Tidak kena bantalan: setelah bola putih mengenai bola, tidak ada yang masuk dan tidak ada bola yang menyentuh bantalan.

Foul mengakhiri giliranmu dan memberi lawanmu ball in hand: dia boleh menaruh bola putih di mana saja di meja sebelum memukul. Bola yang masuk saat foul tetap di dalam lubang.

Kamu pemain bola polos dan ingin memasukkan bola 4 ke lubang sudut kanan atas, tapi bola 12 menghalangi. Panduan bidik berhenti di bola pertama yang akan disentuh bola putih, dan di sini itu bola 12. Pukul seperti ini dan hasilnya foul.

Panduan bidik berjalan dari bola putih ke bola 12 yang dilingkari, yang berada di depan bola 4

Foul itu membuat bola 12 bergulir ke sisi kanan meja. Lawanmu, pemain bola belang, mendapat ball in hand: dia menggeser bola putih tepat ke belakang bola 12 lalu memasukkannya ke lubang sudut kanan atas.

Bola putih ditaruh tepat di belakang bola 12 yang dilingkari, membidik lubang sudut kanan atas

Dengan ball in hand, bola putih boleh ditaruh di mana saja di atas kain meja asal tidak menindih bola lain. Satu-satunya saat bola putih dibatasi adalah ketika break: saat itu ia harus berada di area kepala.

Bola 8

Setelah semua bola grupmu masuk, sasaranmu adalah bola 8. Sebelum memukulnya, sebut sebuah lubang dengan mengetuknya. Masukkan bola 8 ke lubang yang kamu sebut dengan pukulan yang sah dan kamu menang.

Kamu kalah kalau:

  • memasukkan bola 8 sebelum grupmu habis, bahkan dalam pukulan yang sama dengan bola terakhirmu;
  • memasukkannya ke lubang yang tidak kamu sebut;
  • memasukkannya saat foul, termasuk kalau bola putih ikut masuk: bola 8 masuk, tapi bola putih juga.

Meleset dari bola 8, atau foul tanpa memasukkannya, tidak membuatmu kalah. Itu foul biasa, dan lawanmu mendapat ball in hand.

Bola polosmu sudah masuk semua, dan bola 8 tinggal dipotong ringan ke lubang sudut kanan atas. Sebut lubang itu, kenai bola 8 lebih dulu, dan bola itu masuk: kamu menang.

Tinggal bola 8 dan tiga bola belang; lubang sudut kanan atas sudah disebut dan bola putih membidik untuk memotong bola 8 yang dilingkari ke sana

Perhatikan bola putih saat bola 8 lurus ke arah lubang. Pukul bola ini dengan efek atas dan bola putih ikut menyusul bola 8 ke lubang: bola 8 masuk ke lubang yang disebut, tapi bola putih juga, dan kamu kalah. Lakukan pukulan yang sama dengan efek bawah dan bola putih tetap di meja.

Pukulan lurus ke bola 8 yang dilingkari, menuju lubang sudut kanan atas yang sudah disebut

Membidik, Tenaga, dan Efek

Membidik

Geser di mana saja di meja dan stik akan mengarah ke jari atau kursormu. Untuk penyesuaian halus, ketuk tombol ‹ dan › untuk menggeser bidikan sepersekian derajat.

Panduan bidik menunjukkan bola bayangan, yaitu posisi bola putih saat mengenai bola pertama, dan dua garis pendek dari situ: jalur bola yang dikenai, dan arah bola putih berbelok.

Tenaga

Tarik bilah tenaga ke bawah untuk mengatur kekuatan, lalu lepaskan untuk memukul. Berubah pikiran? Geser kembali ke paling atas dan tidak terjadi apa-apa.

Efek

Ketuk tombol bola putih untuk memilih titik stik mengenai bola putih:

  • Efek atas (di atas tengah): bola putih ikut maju setelah benturan (follow).
  • Efek bawah (di bawah tengah): bola putih tertarik mundur ke arahmu (draw).
  • Efek samping (kiri atau kanan, disebut juga english): mengubah sudut pantulnya dari bantalan.

Garis bola putih di panduan bidik menunjukkan arah bola putih berbelok saat bersentuhan. Setelah itu, efek atas membelokkan jalurnya ke depan, dan efek bawah ke belakang.

Kamu sedang memasukkan bola 3 ke lubang tengah bawah. Garis pendek bola putih di panduan bidik menunjuk ke kiri. Pukul dengan efek bawah dan bola putih malah melengkung kembali ke atas meja, mengikuti garis putus-putus.

Bola putih membidik bola 3 yang dilingkari ke lubang tengah bawah, dengan garis putus-putus yang melengkung kembali ke atas meja: jalur bola putih dengan efek bawah

Ball in Hand dan Menyebut Lubang Bola 8

Saat mendapat ball in hand, geser bola putih itu sendiri ke tempat yang kamu mau. Saat giliranmu memukul bola 8, ketuk sebuah lubang untuk menyebutnya sebelum memukul.

Keyboard

  • ← / → untuk membidik; tahan Shift untuk langkah yang lebih besar.
  • ↑ / ↓ untuk mengatur tenaga.
  • Space atau Enter untuk memukul.

Giliran Lawan

Dalam pertandingan melawan pemain lain, kamu bisa melihat stik lawan bergerak secara langsung saat dia membidik, jadi sambil menunggu kamu bisa melihat rencananya.

Strategi

Pikirkan Satu Bola ke Depan

Memasukkan bola baru setengah dari pukulan; setengahnya lagi adalah di mana bola putih berhenti. Sebelum memukul, pilih bola berikutnya dan gunakan tenaga serta efek untuk meninggalkan bola putih di dekatnya: efek atas untuk maju, efek bawah untuk mundur, tenaga lebih kecil untuk tetap dekat.

Pilih Grup yang Lebih Mudah

Meja masih terbuka setelah break, jadi perhatikan dulu sebelum memasukkan bola pertama. Pilih grup yang punya lebih banyak bola di dekat lubang dan lebih sedikit bola bergerombol, bukan cuma bola yang paling mudah saat itu.

Pecah Gerombolan Lebih Awal

Bola yang menempel satu sama lain atau menempel di bantalan makin sulit dimasukkan saat meja makin kosong. Pisahkan selagi kamu masih punya bola lain sebagai cadangan, jangan menunggu sampai tinggal bola-bola itu.

Manfaatkan Ball in Hand

Saat lawan foul, jangan asal menaruh bola putih di belakang bola yang paling mudah. Taruh untuk pukulan yang juga menyisakan sudut bagus ke bola berikutnya.

Main Aman Saat Tidak Ada Peluang

Kalau tidak ada bola yang bisa masuk, kamu tidak perlu nekat. Kenai salah satu bolamu, pastikan ada bola yang menyentuh bantalan supaya tidak foul, dan tinggalkan bola putih di tempat lawan tidak punya pukulan mudah.

Hati-hati dengan Bola Putih Saat Memukul Bola 8

Kalau bola putih masuk dalam pukulan yang sama dengan bola 8, kamu kalah. Saat bola 8 lurus ke lubang, pakai efek bawah atau pukul lebih pelan supaya bola putih tidak ikut masuk.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara main biliar 8-ball?

Setiap pemain punya grup tujuh bola, bola polos (1–7) atau bola belang (9–15), yang ditentukan oleh bola pertama yang masuk setelah break. Kamu terus memukul selama memasukkan bolamu sendiri. Setelah grupmu habis, sebut sebuah lubang dan masukkan bola 8 ke sana untuk memenangkan pertandingan.

Bagaimana cara main biliar online bareng teman?

Ketuk Main sekarang, pilih Buat ruang main, lalu Salin link, dan kirim link itu ke temanmu. Begitu dia membukanya, kalian ada di ruang main yang sama dan bisa memulai pertandingan. Kamu juga bisa ikut pertandingan cepat melawan pemain lain.

Bisakah main biliar melawan komputer?

Bisa. Pilih Solo untuk melawan bot di level mudah, sedang, atau sulit. Di level mudah bot lebih sering meleset, sedangkan di level sulit bidikannya jauh lebih tepat.

Apakah perlu download sesuatu?

Tidak. Biliar berjalan di browser ponsel, tablet, atau komputer. Tidak perlu instal aplikasi atau membuat akun, dan gratis.

Apa yang terjadi kalau foul?

Giliranmu berakhir dan lawan mendapat ball in hand: dia boleh menaruh bola putih di mana saja di meja. Yang termasuk foul: bola putih masuk, tidak mengenai bola apa pun, mengenai bola yang bukan milikmu lebih dulu, atau pukulan yang tidak memasukkan bola dan tidak membuat bola apa pun menyentuh bantalan.

Bagaimana cara menang atau kalah di bola 8?

Habiskan grupmu, ketuk sebuah lubang untuk menyebutnya, lalu masukkan bola 8 ke sana dengan pukulan yang sah untuk menang. Kamu kalah kalau memasukkan bola 8 sebelum grupmu habis, ke lubang yang tidak kamu sebut, atau saat foul, misalnya bersama bola putih. Bola 8 yang masuk saat break cukup dikembalikan ke titiknya.

Bagaimana cara memberi efek pada bola putih?

Ketuk tombol bola putih dan pilih titik yang dikenai stik. Efek atas membuat bola putih ikut maju, efek bawah menariknya mundur ke arahmu, dan efek samping mengubah sudut pantulnya dari bantalan. Panduan bidik menunjukkan bola bayangan dan jalur kedua bola.