Claim
Claim adalah game perebutan wilayah real-time untuk dua orang, terinspirasi game arcade klasik Qix. Kamu dan lawan masing-masing menerbangkan pesawat kecil penyemprot tanaman di atas arena yang sama: terbang keluar dari wilayahmu untuk menarik garis, pulang dengan selamat, dan semua yang dikurung garis itu jadi milikmu. Terbang menembus garis lawan yang belum selesai untuk memutusnya, jauhi badai, dan jadilah yang pertama mengklaim separuh arena. Main solo melawan bot, atau main online bersama teman lewat pertandingan cepat atau ruang main, gratis dan tanpa daftar.
- Solo
- Multiplayer
- Gratis

Tujuan
Klaim separuh arena sebelum lawanmu melakukannya. Begitu bagianmu mencapai 50%, kamu memenangkan ronde. Menangkan dua ronde untuk memenangkan pertandingan.
Setiap ronde berlangsung 3 menit. Kalau sampai saat itu belum ada yang mencapai separuh, pemain dengan bagian lebih besar memenangkan ronde; kalau sama persis, ronde berakhir seri dan tidak dihitung untuk siapa pun. Satu pertandingan berhenti setelah paling banyak lima ronde.
Arena
Claim dimainkan di arena persegi berukuran 48 × 48 sel. Setiap pemain mulai dengan jalur wilayah setebal tiga baris di sepanjang tepinya sendiri, dengan sebuah pesawat di atas bagian tengah jalur itu. Biru mulai di bawah dan Merah di atas, tetapi setiap pemain melihat wilayahnya sendiri di bagian bawah layar.
Padang rumput terbuka di antara keduanya belum dimiliki siapa pun. Di tengahnya melayang badai, awan hujan yang berkeliaran di atas area kosong dan memutus garis apa pun yang didekatinya.

Pesawatmu terbang bebas di atas wilayahmu sendiri, dan tidak ada yang bisa melukainya di sana. Begitu ia melintas ke tempat lain — padang rumput terbuka atau wilayah lawan — ia mulai menarik garis.
Menarik Garis dan Mengklaim
Terbangkan pesawatmu keluar dari wilayahmu dan ia menebarkan garis di belakangnya. Terbangkan ia kembali ke atas wilayahmu sendiri dan garis itu tertutup: garis itu sendiri jadi milikmu, begitu pula setiap kantong yang dikurungnya.
Biru sudah terbang keluar dari jalurnya, ke atas, menyamping, dan kini sedang turun kembali. Satu langkah lagi ke rumah, dan lingkarannya tertutup.

Sampai di rumah: garis dan kantong di dalamnya kini jadi wilayah Biru.

Saat menarik garis, ada beberapa hal yang menghentikanmu, bukan mencelakaimu: kamu tidak bisa langsung berbalik ke arah datangmu, tidak bisa menyeberangi garismu sendiri, dan tidak bisa keluar dari arena. Pesawatmu cukup berhenti sampai kamu mengarahkannya ke tempat lain. Kamu juga bisa diam di tengah garis — tetapi selama kamu di luar sana, garismu bisa diputus kapan saja.
Memutus Garis
Garis baru aman setelah sampai di rumah. Kalau pesawat lawan menyentuh bagian mana pun dari garismu yang belum selesai, garis itu terputus: garisnya lenyap, dan pesawatmu kembali ke sel tempat ia berangkat lalu linglung selama sedetik sebelum bisa bergerak lagi.
Aturan ini berlaku dua arah, dan itulah inti permainannya. Lawanmu sedang di luar menarik garis panjang — capai garis itu sebelum ia pulang, dan garisnya hilang.
Pesawat Merah tinggal empat sel dari garis Biru. Beberapa sel lagi dan Biru kehilangan seluruh garisnya, lalu harus mulai lagi dari tempat ia berangkat.

Beberapa detail:
- Wilayahmu adalah tembok. Pesawat yang berada di atas wilayahnya sendiri tidak sedang menarik garis, jadi tidak bisa diputus — tetapi kalau garis lawan menabraknya, garis lawanlah yang terputus.
- Berhadapan langsung. Kalau dua pesawat yang sama-sama sedang menarik garis bertabrakan dari arah berlawanan, kedua garis terputus.
- Memutus mengalahkan mengklaim. Kalau garismu tersentuh tepat di saat kamu sampai di rumah, garis itu tetap terputus.
Badai
Badai melayang secara diagonal melintasi padang rumput terbuka, memantul dari wilayah dan sesekali berganti arah. Ia tidak pernah keluar dari padang rumput terbuka, dan geraknya lebih lambat daripada pesawat.
Ia memutus garis apa pun dalam jarak satu sel darinya, garismu ataupun garis lawan, persis seperti pesawat. Jauhkan garismu darinya, atau giring ia ke sisi arena milik lawan.
Badai juga menentukan apa yang bisa diklaim sebuah lingkaran. Saat kamu menutup garis, kantong yang berisi badai tetap kosong — hanya kantong tanpa badai yang jadi milikmu.
Biru sudah menarik lingkaran besar, tetapi badai ada di dalamnya. Saat Biru pulang, kantong yang berisi badai tetap kosong, jadi Biru hanya mendapat garisnya saja.

Hal ini juga bisa menguntungkanmu: kurung badai di kantong kecil, dan setiap lingkaran yang kamu tarik setelahnya akan mengklaim sisi yang jauh lebih besar.
Merebut Wilayah Lawan
Wilayah tidak aman selamanya. Lingkaran tidak hanya mengklaim area kosong: kalau kantong yang dikurungnya berisi sebagian wilayah lawan, wilayah itu juga jadi milikmu.
Ada satu perlindungan. Sama seperti kantong yang berisi badai tetap kosong, kantong tempat pesawat lawanmu berada tidak bisa diklaim — dan wilayah lawan dihitung sebagai bagian dari kantong mana pun yang disentuhnya. Jadi, untuk merebut wilayahnya, pisahkan sebagian wilayah itu dari tempat pesawatnya berada. Kalau cukup cepat, lawanmu bisa bergegas masuk ke bagian itu untuk menyelamatkannya.
Merah mendorong sebuah blok wilayah turun ke tengah arena, lalu terbang kembali ke jalurnya. Biru menarik garis lurus menembus blok itu dan sedang menutup lingkaran di sekeliling separuh bawahnya: saat Biru pulang, separuh itu terpisah dari Merah dan jadi milik Biru.

Menarik garis menembus wilayah lawan itu berisiko: lawan terbang bebas di sana dan bisa mencapai garismu dalam sekejap. Tetapi mengklaim wilayahnya menguntungkan dua kali lipat — bagianmu naik dan bagiannya turun dengan jumlah yang sama.
Menarik Garis dengan Lambat
Tahan “Lambat” saat menarik garis dan pesawatmu terbang dengan setengah kecepatan — tetapi wilayah yang diklaim garis itu bernilai ganda. Wilayah bernilai ganda ditanami dengan pola kotak-kotak supaya kedua pemain bisa melihatnya.
Harganya adalah waktu: garis lambat berada di tempat terbuka dua kali lebih lama, memberi lawan dan badai lebih banyak kesempatan untuk menemukannya. Selain itu, seluruh garis harus ditarik dengan lambat. Lepaskan “Lambat” sekali saja, dan sisa garis itu — beserta hasil klaimnya — jadi biasa.
Garis lambat Biru ditebar dalam kepulan-kepulan kecil: nilainya ganda begitu sampai di rumah. Ladang kotak-kotak di sebelahnya sudah diklaim dengan lambat sebelumnya.

Bagian diukur berdasarkan nilai, bukan jumlah sel: area kosong dan wilayah biasa bernilai satu, wilayah yang diklaim dengan lambat bernilai dua. Bagianmu adalah nilai wilayahmu dibandingkan nilai seluruh arena, jadi kedua bagian ditambah area kosong selalu berjumlah 100%.
Di atas wilayahmu sendiri kamu selalu terbang dengan kecepatan penuh, entah menahan “Lambat” atau tidak.
Cara Menang
Ronde berakhir begitu bagian salah satu pemain mencapai separuh arena. Pemain itu memenangkan ronde.
Kalau waktu 3 menit habis lebih dulu, bagian yang lebih besar menang. Bagian yang sama membuat ronde berakhir seri, dan ronde itu tidak dihitung untuk siapa pun.
Ada satu cara lagi untuk memenangkan ronde: kalau seorang pemain kehilangan seluruh sel wilayahnya — ini bisa terjadi saat garisnya melintasi wilayahmu dan lingkaranmu merebut sisanya — ia langsung kalah di ronde itu.
Setiap ronde dimulai dari awal dengan dua jalur wilayah awal. Pemain pertama yang memenangkan dua ronde memenangkan pertandingan; kalau hasil seri membuat pertandingan berlarut-larut, pertandingan berhenti setelah lima ronde dan pemain dengan kemenangan ronde terbanyak menjadi pemenangnya (kalau sama, pertandingan berakhir seri).
Kontrol
Keyboard: tombol panah atau W, A, S, dan D menerbangkan pesawatmu selama kamu menahannya. Tahan Shift atau Spasi untuk menarik garis dengan lambat.
Ponsel atau tablet: geser di mana saja pada arena dan pesawatmu terbang ke arah itu selama jarimu masih menempel di layar; angkat jari untuk berhenti. Atau pakai pad arah bundar di bawah arena, dan tahan tombol “Lambat” dengan ibu jarimu yang lain. Di ponsel yang dipegang miring, pad arah dan tombol “Lambat” ada di samping arena.
Pesawatmu terus terbang ke arah yang ditahan sampai mencapai tepi arena, garisnya sendiri, atau sampai kamu melepasnya — jadi kamu bisa menahan satu arah dan memperhatikan arena, bukan jarimu.
Strategi
Lingkaran Pendek di Awal, Lingkaran Panjang Saat Aman
Garis panjang mengklaim banyak, tetapi berada di tempat terbuka dalam waktu lama. Di awal ronde, ambil persegi panjang kecil dengan cepat dari tepi wilayahmu; tarik garis panjang saat lawan jauh atau sedang sibuk menarik garisnya sendiri.
Awasi Garis Lawan, Bukan Hanya Garismu
Saat lawan sedang di luar menarik garis, hitung: bisakah kamu mencapai bagian mana pun dari garisnya sebelum ia pulang? Memutus garisnya membuat ia kehilangan seluruh garis dan terpaku sedetik, sedangkan kamu tidak kehilangan apa-apa — dan pesawat yang sudah keluar dari wilayahnya sering kali justru yang paling dekat.
Kurung Badai
Kurung badai di kantong kecil, dan setiap lingkaran yang kamu tarik setelahnya mengklaim sisi arena yang besar. Kalau lawan melakukannya lebih dulu, gerogoti wilayahnya alih-alih area kosong.
Biru sudah mengurung badai di kantong kecil di sudut. Kini satu garis lurus melintang arena mengklaim semua yang ada di antara garis itu dan wilayah Biru: dengan badai terkurung, tidak ada yang terlindungi di sisi itu.

Pertahankan Posisimu
Pesawat di atas wilayahnya sendiri adalah tembok. Tahan pesawatmu di dekat titik yang ingin dilewati garis lawan, dan ia terpaksa memutar — atau mengambil risiko terbang menabrakmu.
Pakai “Lambat” Saat Lawan Tak Bisa Menjangkaumu
Wilayah yang diklaim dengan lambat bernilai ganda, jadi lingkaran lambat yang ditarik saat lawan jauh, atau sedang linglung setelah garisnya diputus, adalah jalan tercepat menuju separuh arena.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara main Claim?
Terbangkan pesawatmu keluar dari wilayahmu untuk menarik garis. Begitu kamu kembali ke atas wilayahmu, garis itu beserta setiap kantong yang dikurungnya jadi milikmu. Pemain pertama yang mengklaim separuh arena memenangkan ronde, dan dua ronde memenangkan pertandingan.
Apakah Claim mirip Qix?
Ya, Claim adalah game dua pemain dari keluarga yang sama dengan Qix dan Xonix: kamu mengklaim wilayah dengan menarik garis keluar dari wilayahmu lalu kembali. Bedanya, kedua pemain ada di arena bersamaan, jadi lawan bisa memutus garismu — dan kamu bisa memutus garisnya.
Bagaimana cara memutus garis lawan?
Terbang menembus bagian mana pun dari garisnya selagi garis itu belum selesai. Garisnya lenyap dan pesawatnya kembali ke tempat ia berangkat, linglung selama sedetik. Garis baru aman setelah sampai di rumah.
Apa yang dilakukan badai?
Sebuah awan hujan melayang melintasi area kosong dan memutus garis apa pun dalam jarak satu sel darinya, garismu ataupun garis lawan. Saat kamu menutup lingkaran, kantong tempat badai berada tetap kosong, jadi mengurungnya di sudut kecil membuatmu bisa mengklaim sisanya.
Apa gunanya menarik garis dengan lambat?
Tahan “Lambat” saat menarik garis dan kamu terbang dengan setengah kecepatan, tetapi wilayah yang kamu klaim bernilai ganda untuk bagianmu. Seluruh garis harus ditarik dengan lambat, dan garis itu terbuka dua kali lebih lama.
Bisakah main Claim di ponsel atau bersama teman?
Bisa. Di ponsel, kamu mengarahkan pesawat dengan menggeser di arena atau memakai pad arah di layar. Main solo melawan bot, ikut pertandingan cepat, atau buat ruang main dan kirim link ke teman. Gratis dan langsung jalan di browser tanpa daftar.