• 6 menit

Belajar Main Battleship: Tutorial untuk Pemula

Battleship adalah game tebak-tebakan, dan aturannya membuat setiap tebakan lebih cerdas daripada sebelumnya. Dalam tujuh tahap di papan sungguhan, kamu akan menempatkan kapal, melepaskan tembakan pertama, menenggelamkan kapal tempur, dan memburu kapal terakhir.

Tahap 1 dari 7

  1. Dua grid, lima kapal

    Setiap pemain punya grid 10×10. Kolom diberi huruf A sampai J dari kiri ke kanan, dan baris diberi angka 1 sampai 10 dari atas, jadi setiap petak punya nama: kapal induk milikmu terbentang di baris 2, dari B2 sampai F2. Armadaku menampilkan kapalmu sendiri. Perairan lawan adalah tempatmu menembak, dan kamu tidak melihat kapal lawan di sana sampai kapal itu tenggelam, hanya tembakanmu yang kena dan meleset.

    Kedua armada punya lima kapal: kapal induk (5 petak), kapal tempur (4), kapal penjelajah (3), kapal selam (3), dan kapal perusak (2). Setiap kapal terletak lurus, horizontal atau vertikal, dan kapal tidak boleh bersentuhan, bahkan di sudut. Tenggelamkan kelima kapal lawan sebelum lawan menenggelamkan kapalmu, dan kamu menang.

  2. Tempatkan armadamu

    Sebelum pertempuran, kedua pemain menempatkan armadanya secara rahasia. Empat kapalmu sudah ditempatkan, tinggal kapal perusak. Pilih petak, dan kapal perusak ditempatkan di sana, memanjang ke kanan, atau ke bawah setelah kamu memutarnya dengan Putar (R di keyboard). Kalau kamu memakai mouse, arahkan kursor ke sebuah petak untuk melihat di mana kapal akan ditempatkan.

    Giliranmu

    Tempatkan kapal perusak di tempat yang tidak menyentuh kapal lain.

  3. Tentukan tembakanmu

    Dalam pertempuran, pemain bergiliran menembak satu kali ke satu petak di perairan lawan. Tembakan yang meleset meninggalkan cincin kosong. Tembakan yang kena meninggalkan pasak padat: ada bagian kapal di petak itu. Setelah setiap tembakanmu, lawan membalas dengan satu tembakan ke armadamu.

    Giliranmu

    Tembak D4 dan F8, dua petak yang diberi bintang.

  4. Siapa yang menembak berikutnya?

    Tembakan terakhirmu kena di F8. Sebagian aturan rumahan memberi tembakan tambahan untuk tembakan yang kena. Siapa yang menembak berikutnya di Playboard?

    Pertanyaan
  5. Tenggelamkan kapalnya

    Tembakan yang kena memberi tahu ada kapal di sana, tetapi tidak memberi tahu arahnya. Kapal terletak horizontal atau vertikal, tidak pernah diagonal, jadi tembak petak di samping petak yang kena: atas, bawah, kiri, atau kanan. Begitu tembakan kedua yang kena segaris dengan yang pertama, kapal itu terletak di sepanjang garis itu. Terus tembak salah satu ujungnya sampai kapal tenggelam.

    Giliranmu

    Tenggelamkan kapal yang kena di F8.

  6. Petunjuk dari kapal yang tenggelam

    Saat petak terakhir sebuah kapal kena, kapal itu tenggelam: papan menggambar seluruh badan kapalnya, dan daftar Armada lawan di bawah grid mencoretnya. Kapal tidak pernah bersentuhan, jadi setiap petak di sekitar kapal yang tenggelam pasti perairan kosong, dan kamu bisa menghemat tembakan di sana. Kapal tempur lawan sudah tenggelam di E8 sampai H8. Petak mana yang tidak mungkin berisi kapal?

    Pertanyaan
  7. Berburu dengan pola papan catur

    Setiap kapal panjangnya minimal dua petak, jadi kapal selalu menempati kedua warna pola papan catur. Bayangkan pola itu di atas perairan lawan dan tembak satu warna saja: tidak ada kapal yang bisa bersembunyi, dan kamu hanya perlu menembak separuh petak. Belakangan di pertandingan ini, kamu sudah berburu dengan cara itu dan menenggelamkan empat kapal. Setiap tembakan meleset di Perairan lawan ada di warnamu, warna D4 dan F8. Tinggal kapal perusak: kapal itu pasti menempati petak warnamu yang belum kamu tembak, dan tidak bisa menyentuh kapal yang tenggelam.

    Giliranmu

    Temukan kapal perusak. Tembak hanya di tempat yang mungkin.

Yang kamu pelajari

  • Setiap pemain punya grid 10×10: kolom A sampai J, baris 1 sampai 10.
  • Lima kapal berukuran 5, 4, 3, 3, dan 2 petak terletak lurus dan tidak pernah bersentuhan.
  • Pemain bergiliran menembak satu kali, dan giliran berpindah, kena atau meleset.
  • Setelah kena, tembak di sampingnya, lalu di sepanjang garisnya sampai kapal tenggelam.
  • Setiap petak di sekitar kapal yang tenggelam pasti perairan kosong.
  • Tembak satu warna pola papan catur, dan tidak ada kapal yang bisa bersembunyi darimu.
  • Tenggelamkan kelima kapal lawan sebelum lawan menenggelamkan kapalmu, dan kamu menang.

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.