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Reloj de Ajedrez Online

Un temporizador de ajedrez digital y gratuito para dos personas en un tablero real.

5+3Incremento Fischer

Toca cualquier mitad para empezar. Blancas mueve primero.

Espacio cambia, P pausa. Pulsa R dos veces para reiniciar.

Preajustes

Bala
Relámpago
Rápidas
Clásico

Ritmo personalizado

Minutos 1–180, incremento 0–60 segundos.

Suma el incremento a tu reloj tras cada jugada completada.

Opciones

Cómo usar el reloj de ajedrez

Dos zonas táctiles enormes, una por jugador, con la opción de girar la mitad opuesta para que se lea al derecho desde el otro lado del tablero. Elige un preajuste, deja el móvil entre los dos y juega.

  1. Elige un ritmo de juego: toca un preajuste o define tus propios minutos, incremento y método.
  2. Coloca el móvil o la tableta en plano entre los dos, con el tablero delante. Activa «Girar la mitad opuesta» en Opciones y el lado del rival se leerá al derecho desde su sitio.
  3. Toca cualquier mitad para empezar. El reloj de las blancas corre primero, igual que en un reloj físico; tras reiniciar los lados se intercambian y la línea bajo el reloj dice quién empieza.
  4. Haz tu jugada en el tablero y luego toca tu propia mitad de la pantalla. Eso termina tu turno y arranca el del rival. Tocar la otra mitad no hace nada.
  5. Por debajo de treinta segundos la mitad activa cambia de color, y por debajo de diez la pantalla pasa a décimas. Activa el sonido o la vibración si quieres un aviso sin mirar.
  6. Usa la pausa para parar los dos relojes ante una interrupción, y reiniciar para empezar la siguiente partida con los colores cambiados.

Todo funciona en tu navegador. Sin cuenta, sin subidas y sin registros: tu último ritmo de juego se guarda en este dispositivo y en ningún otro sitio.

Incremento, retardo y la diferencia entre ambos

Todo reloj serio ofrece tres formas de devolver tiempo, y no son intercambiables. Este las tiene las tres.

Incremento Fischer

El incremento se suma a tu reloj cuando completas la jugada. Si juegas más rápido que el incremento, tu reloj crece; por eso el ajedrez online lo usa casi siempre: un final técnicamente ganado sigue siendo ganable. Lleva el nombre de Bobby Fischer, que patentó la idea en 1988.

Retardo Bronstein

Tu reloj baja con normalidad y, al terminar la jugada, recuperas exactamente lo que gastaste, hasta el límite del retardo. Gasta un segundo de un Bronstein de tres y recuperas uno; gasta diez y recuperas tres. El efecto neto coincide con el retardo simple, pero la pantalla empieza a descontar de inmediato.

Retardo simple

También llamado retardo estadounidense. Tu reloj no se mueve hasta que se agota el retardo, así que cinco segundos de retardo te dan cinco segundos libres cada turno. El retardo no usado nunca se acumula, por lo que tu tiempo total solo puede bajar. Es el sistema de US Chess y el de casi todos los relojes de torneo en modo retardo.

¿Qué ritmo de juego elegir?

El ritmo correcto es aquel en el que ambos jugadores siguen disfrutando de las últimas diez jugadas. Como guía aproximada:

Bala
Uno o dos minutos por jugador. Casi puro reflejo y un buen desempate al final de una sesión larga, pero implacable para quien todavía está aprendiendo cómo se mueven las piezas.
Relámpago
De tres a cinco minutos por jugador. Suficiente para calcular una táctica corta y lo bastante breve como para meter una docena de partidas en una tarde de club. 3+2 y 5+3 son los mejores puntos de partida, porque el incremento evita que una posición ganada se pierda por manipular las piezas.
Rápidas
De diez a quince minutos por jugador. El punto dulce para una partida seria en la comida, y el formato que usan casi todos los torneos de rápidas. 15+10 deja espacio para un final de verdad.
Clásico
Treinta minutos o más por jugador. Aquí sí se puede calcular de verdad. 90+30 es el estándar FIDE para una partida valorada, y el incremento de treinta segundos hace que el final se juegue bien en lugar de a la carrera.

Cómo funcionan los relojes de torneo

Un reloj de torneo son dos relojes que nunca pueden correr a la vez. Pulsar tu palanca detiene tu reloj y arranca el del rival, y por eso la jugada y la pulsación son un solo gesto: mueves con una mano y pulsas con esa misma mano, y la jugada no termina hasta que se pulsa el reloj.

Los árbitros configuran el incremento o el retardo en el propio reloj antes de la ronda, y se aplica desde la primera jugada. Cuando la pantalla de un jugador llega a cero cae la bandera; según las Leyes del Ajedrez de la FIDE la partida está perdida, salvo que el rival no pueda dar mate con ninguna secuencia legal, en cuyo caso son tablas. Solo el jugador que tiene el turno, o un árbitro, puede reclamar la caída de bandera.

Los torneos largos suelen usar más de un control de tiempo en la misma partida: por ejemplo noventa minutos para cuarenta jugadas y luego treinta minutos para el resto, con treinta segundos de incremento todo el rato. Esta herramienta cubre los controles de un solo periodo, que son casi todas las partidas de club y amistosas; para varios periodos, ajusta el segundo a mano cuando termine el primero.

Preguntas frecuentes

¿Este reloj de ajedrez es gratis?

Sí. No hay registro, ni anuncios, ni versión de pago, y el reloj funciona por completo en tu navegador: ningún dato sale del dispositivo. Añade la página a la pantalla de inicio y se abrirá como una aplicación.

¿Qué significa incremento en ajedrez?

Un incremento es una cantidad fija de tiempo que se suma a tu reloj cada vez que completas una jugada. En una partida 5+3 cada jugador empieza con cinco minutos y gana tres segundos por jugada, así que jugar rápido puede hacer crecer tu reloj en vez de solo reducirlo. Existe para que las buenas posiciones no las decida quién pulsa más rápido.

¿Cuál es la diferencia entre incremento y retardo?

El incremento se añade después de tu jugada y es tuyo para siempre. El retardo se gasta primero y nunca se acumula: con cinco segundos de retardo tu reloj simplemente no se mueve durante los primeros cinco segundos de cada turno, y lo que no uses desaparece. El incremento Fischer puede aumentar tu tiempo total; el Bronstein y el retardo simple nunca.

¿Qué pasa cuando un jugador se queda sin tiempo?

El reloj se detiene, la mitad de ese jugador se pone roja y la página dice quién perdió por tiempo. Según las reglas FIDE gana el rival, salvo que no tenga ninguna forma de dar mate, en cuyo caso la partida es tablas. Nada baja de cero, así que no hay discusión sobre cuándo cayó la bandera.

¿Sigue siendo exacto si cambio de aplicación o se bloquea la pantalla?

Sigue siendo exacto. El reloj nunca descuenta a saltos: guarda el momento en que empezó tu turno y calcula el tiempo restante con el reloj del dispositivo, así que un minuto en otra aplicación te cuesta exactamente un minuto. Los relojes que restan una cantidad fija con un temporizador pierden tiempo cada vez que el navegador lo ralentiza, que en un móvil es casi siempre.

¿Evita que el móvil se ponga en suspensión?

Sí, en navegadores compatibles con el bloqueo de pantalla: el reloj lo pide automáticamente mientras hay una partida en marcha y vuelve a pedirlo cuando regresas a la pestaña. Donde no exista, la medición sigue siendo correcta y solo se atenúa la pantalla. El botón de pantalla completa oculta la barra del navegador para que un toque accidental no te saque de la partida.

Hecho para partidas rápidas y revanchas con amigos.