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Cómo jugar al solitario Klondike: tutorial interactivo

El Klondike es el juego que casi todo el mundo llama solitario. En siete pasos, en una mesa real, construirás las columnas, recorrerás el mazo y subirás cartas a las fundaciones, y luego aprenderás qué montón conviene destapar primero.

Paso 1 de 7

  1. La disposición

    El objetivo es subir las 52 cartas a las cuatro fundaciones, marcadas con estrellas arriba a la derecha: un montón por palo, del as al rey.

    Debajo hay siete columnas. La primera recibe una carta y la última, siete, y solo la carta superior de cada columna está boca arriba. Las otras 24 cartas forman el mazo, arriba a la izquierda. Cada clic en él voltea una carta sobre el descarte, a su lado. Lo harás en el paso 4.

  2. En orden descendente, alternando colores

    En las columnas, las cartas van bajando de una en una y alternando colores: una carta roja sobre una negra de un valor más, o una negra sobre una roja. Para mover una carta, haz clic en ella y luego en su destino, o arrástrala.

    El 6♥, arriba del descarte, puede ir sobre un 7 negro. No puede ir sobre el 7♦, que es rojo como el 6♥.

    Tu jugada

    Pon el 6♥ del descarte sobre un 7 negro.

  3. Mueve una secuencia

    Las cartas en orden se mueven juntas como una secuencia: toma la carta del fondo de la secuencia y las que tiene encima se mueven con ella. Cuando un movimiento deja al descubierto una carta boca abajo, esta se voltea sola.

    En la sexta columna, el 9♠, el 8♥ y el 7♣ bajan alternando colores, sobre cuatro cartas boca abajo. El 10♦ de la tercera columna puede recibir el 9♠.

    Tu jugada

    Mueve toda la secuencia sobre el 10♦.

  4. El mazo y el descarte

    Cuando las columnas se quedan sin movimientos, recurre al mazo. En Robar 1, el modo en que juegas, cada clic voltea una carta sobre el descarte, y solo se puede jugar la carta superior del descarte. Cuando el mazo se vacía, haz clic en su hueco para darle la vuelta a todo el descarte y recorrerlo otra vez, tantas veces como quieras. En Robar 3 se voltean tres cartas a la vez, y solo se puede jugar la de arriba.

    Aquí al mazo le queda una carta. En el descarte solo ves la J♥. Debajo están el 10♣ y, al fondo, el 9♦ que necesitas. Va sobre el 10♠.

    Tu jugada

    Encuentra el 9♦ y juégalo sobre el 10♠.

  5. A las fundaciones

    Cada fundación recibe un solo palo, en orden: primero el as, luego el 2, el 3 y así hasta el rey. Las cartas suben de una en una, desde la carta superior de una columna o desde arriba del descarte.

    El A♠ y el A♥ son las cartas superiores de dos columnas, y el 2♠ está arriba del descarte.

    Tu jugada

    Sube tres cartas a las fundaciones.

  6. Reyes a las columnas vacías

    Una columna vacía solo admite un rey, o una secuencia encabezada por un rey. Elige el rey cuyo movimiento libere algo. El K♥ de la primera columna no tiene nada debajo. El K♣ de la última columna, con la Q♦ y la J♠ encima, está sobre seis cartas boca abajo.

    Tu jugada

    Mueve un rey a la columna vacía de forma que se voltee una carta boca abajo.

  7. Destapa primero el montón más grande

    En el Klondike se gana volteando cartas boca abajo. Cuando dos movimientos voltearían una carta cada uno, suele compensar empezar por la columna con más cartas boca abajo: esas cartas son las más difíciles de alcanzar, y un montón corto puede esperar. La excepción es una columna corta que puedes vaciar del todo para hacer sitio a un rey.

    El 7♥ de la cuarta columna puede recibir un 6 negro. El 6♣ de la segunda columna está sobre una carta boca abajo, y el 6♠ de la sexta, sobre cinco.

    Tu jugada

    Pon sobre el 7♥ el 6 negro del montón más grande.

Lo que has aprendido

  • Sube las 52 cartas a las fundaciones, un palo en cada una, del as al rey.
  • En las columnas, baja de una en una alternando colores. Una secuencia se mueve de una vez.
  • Una carta boca abajo se voltea cuando se retira la carta que tiene encima.
  • Cuando te atasques, roba del mazo, y dale la vuelta al descarte cuando el mazo se acabe.
  • En una columna vacía solo puede ir un rey.
  • Si puedes elegir, destapa casi siempre la columna con más cartas boca abajo, salvo que puedas vaciar una corta para un rey.

Lecciones de todos los juegos

Llévalo a la mesa.

Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.