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Aprende a jugar a Batalla Naval: tutorial interactivo

La Batalla Naval es un juego de adivinar, y sus reglas hacen que cada disparo sea más certero que el anterior. En siete pasos, en el tablero real, colocarás un barco, harás tus primeros disparos, hundirás un acorazado y darás caza al último barco.

Paso 1 de 7

  1. Dos cuadrículas, cinco barcos

    Cada jugador tiene una cuadrícula de 10×10. Las columnas llevan letras de la A a la J, de izquierda a derecha, y las filas, números del 1 al 10, de arriba abajo, así que cada casilla tiene nombre: tu portaaviones ocupa la fila 2, de B2 a F2. Mi flota muestra tus propios barcos. Aguas enemigas es donde disparas, y ahí no ves los barcos enemigos hasta que los hundes, solo tus impactos y tus fallos.

    Las dos flotas tienen cinco barcos: el portaaviones (5 casillas), el acorazado (4), el crucero (3), el submarino (3) y el destructor (2). Cada uno va en línea recta, en horizontal o en vertical, y los barcos no pueden tocarse, ni siquiera por una esquina. Hunde los cinco barcos enemigos antes de que el enemigo hunda los tuyos y ganarás.

  2. Coloca tu flota

    Antes de la batalla, los dos jugadores colocan su flota en secreto. Cuatro de tus barcos ya están colocados, y falta el destructor. Elige una casilla y el destructor irá ahí, hacia la derecha, o hacia abajo si lo giras con Rotar (R en el teclado). Con ratón, al señalar una casilla ves dónde quedaría.

    Tu jugada

    Coloca tu destructor donde no toque ningún otro barco.

  3. Dispara

    En la batalla, los jugadores se turnan para disparar una vez a una casilla de las aguas enemigas. Un fallo deja un anillo hueco: agua. Un impacto deja una clavija maciza: en esa casilla hay parte de un barco. Después de cada uno de tus disparos, tu oponente te devuelve uno a tu flota.

    Tu jugada

    Dispara a D4 y a F8, las dos casillas con estrella.

  4. ¿Quién dispara ahora?

    Tu último disparo dio en F8. Algunas reglas caseras dan un disparo extra por cada impacto. ¿Quién dispara ahora en Playboard?

    Pregunta
  5. Remata el barco

    Un impacto te dice que ahí hay un barco, pero no hacia dónde está. Los barcos van en horizontal o en vertical, nunca en diagonal, así que dispara a las casillas de al lado del impacto: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. En cuanto un segundo impacto se alinee con el primero, el barco está en esa línea. Sigue disparando a cualquiera de sus extremos hasta hundirlo.

    Tu jugada

    Hunde el barco que tocaste en F8.

  6. Lo que te dice un barco hundido

    Cuando se toca la última casilla de un barco, el barco se hunde: el tablero dibuja todo su casco, y la lista de la flota enemiga, bajo las cuadrículas, lo tacha. Los barcos nunca se tocan, así que todas las casillas alrededor de un barco hundido son agua, y puedes ahorrarte esos disparos. El acorazado enemigo está hundido de E8 a H8. ¿Cuál de estas casillas no puede tener un barco?

    Pregunta
  7. Caza con un damero

    Cada barco ocupa al menos dos casillas, así que siempre cubre los dos colores de un damero. Imagina uno sobre las aguas enemigas y dispara solo a un color: ningún barco puede esconderse, y te basta con la mitad de las casillas. Más adelante en esta partida has cazado así y has hundido cuatro barcos. Todos los fallos de la cuadrícula están en tu color, el de D4 y F8. Solo queda el destructor: tiene que cubrir una casilla de tu color a la que no hayas disparado, y no puede tocar un barco hundido.

    Tu jugada

    Encuentra el destructor. Dispara solo donde pueda estar.

Lo que has aprendido

  • Cada jugador tiene una cuadrícula de 10×10: columnas de la A a la J y filas del 1 al 10.
  • Cinco barcos de 5, 4, 3, 3 y 2 casillas van en línea recta y nunca se tocan.
  • Los jugadores se turnan para disparar una vez, y el turno pasa sea tocado o agua.
  • Después de un impacto, dispara al lado y luego a lo largo de la línea hasta hundir el barco.
  • Todas las casillas alrededor de un barco hundido son agua.
  • Dispara a un solo color de un damero y ningún barco podrá esconderse.
  • Hunde los cinco barcos enemigos antes de que el enemigo hunda los tuyos y ganarás.

Lecciones de todos los juegos

Llévalo a la mesa.

Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.